求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プロモーションアシスタント

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作スマートフォンゲームプロジェクトにおけるファンマーケティング施策のアシスタント業務をお願いいたします。お客様に永くコンテンツを楽しんでもらい、より愛してもらうために、「どうすればお客様は喜んでもらえるか」を追求し、作り手とお客様の双方の熱を伝えるコミュニケーション施策を練り、実行していくポジションです。

【具体的には】
・生放送やラジオ番組などの運営アシスタント
・リアルイベントやSNSとの連動アシスタント
・ライブイベントの開催やコミックマーケットなど大型イベントへのアシスタント
・ファンミーティングなどオフラインイベントのアシスタント
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・プロモーションに関わる業務経験

【歓迎】
・ゲーム業界での経験
・生放送、番組、ラジオ等のエンターテインメントコンテンツの制作経験やディレクション経験
・リアルイベントの制作経験(それらがゲームアニメといったコンテンツ周りでの経験であること)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】コミュニティマネジメント(不正、悪質ユーザー対応担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するスマートフォンゲームのコミュニティマネジメントと監視対応がメインの業務となります。

【具体的には】
・アプリ内外の悪質・不正ユーザーの検知、対応全般
・チャット、投稿等の監視、問い合わせ確認
・対応判断、対応実行
・これらの基準策定、企画立案
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・判断基準に照らし合わせて判断ができる方(迷った時にしっかりと相談ができる方)
・リスクマネジメント能力
・細かい作業を正確に行うのが得意な方

【歓迎】
・CSとしての監視対応経験
・ゲームマスターの経験
・QAの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【正社員】リードエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・クライアント・サーバ問わず、ゲーム開発業務全般
 ※クライアント:Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
 ※サーバ:ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
・メンバーのタスク管理
・プロダクトでの採用技術の選定
・設計、コードレビュー
・リファクタリングや業務フローの改善
・他セクション・外部スタッフとの調整
応募資格

・業務でのプログラミング経験5年以上、またはゲーム開発の経験3年以上
・3名以上のメンバーをリードした経験
・メンバーの進捗管理経験
・コードのリファクタリング、品質向上を行った経験
・redmineやJIRAなど、タスク管理ツールを使用した経験

【歓迎】
・開発からリリース、運用までの業務経験
・プロファイラーなどを使用し負荷計測後、最適化を行った経験
・クライアント・サーバ両方の業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

事業企画/事業推進(GenerativeAI活用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
社長直下にてGenerativeAIの事業活用の研究を一緒にしていただける方を募集します。ゲーム、漫画、webtoon、アニメといったエンターテイメント全般をはじめとした既存事業での活用や、新規事業の検討などを行う為に、GenerativeAIの調査、外部との渉外、各事業部との連携などを行っていただきます。

【具体的には】
・GenerativeAIの調査
・外部との渉外、ネットワーク形成
・上記外部の企業などと社内各事業部とのハブなっての連携
・各事業部との連携/提案
・インターンなどのマネジメント
応募資格
・Webサービス開発等での事業企画/PM経験がある方
・GenerativeAIに興味関心を持ち自身で情報収集などをしている方/同分野における知見が既にある方
・課題や指示に対し自律自走して行動できる方

【歓迎】
・AIを活用したサービスの事業企画・開発運用経験がある
・TOEIC800点以上 またはそれに準ずる英語力がある方
・GenerativeAIエンジニアリングへの知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

経営企画Mgr

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
全社の戦略策定や施策遂行をミッションとするコーポレート本部 経営企画領域にて、
経営戦略策定、予算策定、KGI/KPI等の全社管理会計指標の策定・管理・分析、M&A/投資戦略検討まで
戦略・企画と名が付く幅広い業務に携わっていただきます。
コーポレート本部は、経営企画、財務、人事など戦略機能を集約したいわば会社の頭脳部門。
ベンチャー企業らしく、各人に大きな裁量をお渡しし、ダイナミックに変化する事業や組織構造に合わせ、
戦略の構築や施策へのブレイクダウンを行い、各事業と連携しながら頒布・改善していく重要なポジションがこの経営企画。
マネージャーとして、経営企画領域を牽引いただける方を歓迎します。

【具体的には】
・中期経営計画策定
・予算策定/予実管理
・KGI/KPI策定
・M&A/投資
・資金調達
・組織戦略
・他部署支援 等
応募資格
【いずれか必須】
・コンサルティングファームでの戦略策定、計画策定・実行支援の業務経験
・事業会社での経営企画や事業企画等のご経験(業界未経験歓迎)

ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

運営ディレクター(GaaSプロジェクト運営/リードクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営のスペシャリストとして、GaaSプロジェクトの運営を任せられる方を募集します
運営方針や計画を定め、チームを指揮して、事業性を担保できるハイクラスの方をお待ちしています

【具体的には】
・プロジェクトの運営戦略、方針策定
・プロジェクトのKPI設計、進捗管理
・運営スケジュールの作成、管理
・運営チームの管理
・運営メンバーの育成支援
など
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・ゲーム運営経験5年以上
・運営ディレクター経験(またはそれに準ずるリーダー経験)
・プロジェクトの成功/改善経験
・KPI設計/データ分析スキル
・運営/販売計画の予実管理スキル

【歓迎】
・ゲーム事業コンサルタント経験
・データアナリスト/サイエンティスト経験
・マーケティングスキル
・PL管理スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発・運営するタイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。
同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

【具体的には】
・3D描画に関する設計・実装
・3Dコンテンツの開発
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・パフォーマンスチューニング
応募資格
※雇用形態は正社員、契約社員、個人業務委託の可能性があります。

・コンシューマまたはスマートフォン3Dゲーム開発の実務経験
・Unityを用いた3Dゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・マネージャ・リーダーの業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社gumi

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dリードエフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・エフェクトの品質管理
・外部制作会社への発注/修正指示 ディレクション経験
・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリング
応募資格
・ポートフォリオ(PDF、もしくはMP4形式)の提出必須。

・エフェクトリーダー経験 (チェック修正指示)
・Unity(Shuriken)、BISHAMON、などのリアルタイム系パーティクルツールでのエフェクト制作経験がある方
・AfterEffects、Photoshopを使用したエフェクト素材の制作経験

【歓迎】
・教育担当経験
・管理職経験
・TA、エンジニアと連携したエフェクト関連のR&Dツールの開発経験
・Unity開発経験
・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験

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