求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京/大阪/福岡】3DCGアニメーター(リード)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dアニメーションの制作及び、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築、チームのディレクション等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。

【具体的には】
●3Dアニメーション制作
・MayaやMotionBuilderを使用したアニメーション制作
・キャラクターモーション、カメラワーク、フェイシャルアニメーション等
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
●セクションリーダー・品質管理
・セクション内のチームメンバーや外部発注先への指示出し
・スケジュール策定と進捗の管理
・品質の指針確定と指針に則った制作物の品質担保
応募資格
※ポートフォリオご提出ください。

・MayaやMotionBuilderを使用したアニメーション制作実務経験
・ゲーム開発の実務経験
・ワークフロー構築の経験
・3Dアニメーションの制作物品質管理
・リーダー経験2年以上

【歓迎】
・Unityを使用した制作実務経験
・リギングの知見
・スクリプトを使用したツール制作の経験がある方
・アクションゲームなどの手付けアニメーション制作実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

サーバーサイドエンジニア(新規大型オンラインタイトル/業界未経験エンジニア歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
サーバーサイド開発業務を行っていただきます。

【具体的には】
 ・サーバーサイドパートの設計、実装、運用保守
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございま

・Azure/AWS等クラウド環境でのインフラ構築、運用保守経験
・SQL/NoSQL等を用いたDB設計、構築、運用経験
・Java/Node.js 等でのサーバーアプリケーション開発、運用経験

【歓迎】
・C++を使ったプログラムの開発経験
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・Docker等コンテナベース運用経験
・インフラ環境パフォーマンスチューニング/スケーリング経験
・HTML/CSS/JavaScriptによるWebサイト作成経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

スマホアプリスペシャリスト(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクト横断で iOS/Android の最新技術の調査・導入、開発・運営の支援を担うリーダーシップポジションです。 主に「App Store」や「Google Play」でアプリを提供する同社にとって、プラットフォーマーと連携する技術部門は技術革新の要です。

このポジションでは、最新技術情報を迅速にキャッチアップし、情報共有や関連部署との協力を通じて技術革新を実現することが期待されます。 特定の技術領域に捉われず、プラットフォーム技術のエキスパートとしてモバイルアプリビジネスを成功させるための様々な業務に参加してもらいます。

【具体的には】
・最新技術情報のモニタリング・収集
・Apple社、Google社等のプラットフォーマーとの連携
・業界イベントやセミナーへの参加 ・内部情報共有、関連部署との協力
・新技術の選定、適用、プロトタイプ開発 ・パフォーマンス評価、問題点特定
・技術支援、教育提供
・新技術成果の導入、展開
 ・効果検証、フィードバック
・開発ガイドライン遵守、セキュリティ対策
・プラットフォーマー提供リソースの活用
・アプリのリリース、アップデート手続きの遂行

アプリケーションの開発側から、今後は会社全体の技術力を向上させる立場へキャリアチェンジされたい方や複数のゲーム案件に横断で関わりたい方、技術窓口として外部の会社と折衝したい方など、意欲高いエンジニアを歓迎いたします。
応募資格
以下のいずれかについて、実務経験があること
・プログラミング言語(例:Java、Swift、Kotlin、C++など)を使ったアプリケーション開発経験があること
・チームでのソフトウェア開発経験があること
・自ら調査・学習し、新しい技術を迅速に習得できる能力があること

【歓迎】
・モバイルアプリ開発の経験があること(iOSやAndroidなど)
・プラットフォーマー(Apple社、Google社など)との連携経験があること
・業界イベントやセミナーへの参加経験や、技術コミュニティに所属していること
・ゲーム開発経験があること
・プロジェクト管理やリーダーシップ経験があること
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

マーケティングスペシャリスト(責任者候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
840~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
・デジタルマーケティングを基点とし、自社サービスグロースのための戦略、実行
└全世界を対象にした、ユーザーターゲット戦略及び獲得
└各配信コンテンツ売上向上のための、マーケティング視点からの企画提案 他
社内にはこれまでのナレッジはもちろん、大規模な予算、プラットフォーマーとして保有しているビッグデータ、効率化に秀でたエンジニアチーム、業界内での盤石なパイプがあります。
どのように活用いただくかはあなた次第。
優秀なチームメンバー、社内のステークホルダーと協力し、世界を目指す組織で活躍しませんか。
応募資格
・マーケティング責任者もしくは、プロダクトグロースの経験
・toCサービスのマーケティング戦略立案の経験
・ゲーム、アニメなどエンタメコンテンツのデジタルマーケティング経験

【歓迎】
・海外マーケティングの経験
・広告代理店での経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

メディアプランナー(ウマ娘 プリティーダービー担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ウマ娘 プリティーダービー』のリアルイベント企画運営や配信・動画施策の企画実施・ウェブを通じた施策などゲームからの派生コンテンツの作成/運用を行っていただきます

【具体的には】
・リアルイベントの企画・立案、当日の運営
・配信番組や動画施策の企画実施
・取引先や開催会場などの選定や契約交渉
・ウェブを通じたキャンペーンの企画・運営
・SNSの運用
・スケジュール、予算の管理
などゲームからの派生コンテンツに関する一連の業務をお任せします。
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・広告代理店/ゲーム会社/メディアプランナーとしての仕事内容に関連する事業会社などでの勤務経験3年以上
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方

上記に加え、以下いずれかのご経験がある方が対象となります。
・ゲームやアニメ等のイベントの企画・運営経験のある方(リアル・オンライン問いません)
・ライブイベントなどの企画・運営経験のある方
・動画配信サービス(YouTube、ニコニコ生放送、twitchなど)での番組制作経験がある方

【歓迎】
・「ウマ娘 プリティーダービー」を好きでやりこんでいる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームデザイナー(シナリオ/演出)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Wright Flyer Studiosのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのシナリオ・演出の制作を中心にご活躍頂きます。

【具体的には】
・ゲーム内シナリオのプロット作成、脚本制作
・スクリプトを使ったゲーム内イベントシーンの演出制作
・ボイス収録用の台本制作や収録立ち会い、演技指導

【職種の魅力】
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・プロジェクト数も多く、ディレクターやプロデューサへとステップアップするチャンスが豊富にあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。
 予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるシナリオ・演出の制作

【歓迎】
・ロールプレイングゲームにおける、街やクエストの設計経験
・アニメなどの原作をベースにしたオリジナルシナリオ制作経験
・Luaなどのスクリプトを使用したゲーム内シナリオの演出実装経験
・舞台・アニメ・ドラマなどの脚本制作または演出経験
・スマートフォンヒットゲームの開発・運営経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

UIエディター開発(ゲーム制御/UFOキャッチャーシリーズ/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
380~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プライズ機の作成基準・企画仕様に合わせたプログラミング作業
・UIデザインの仕様・実装を踏まえたデザイナーとの調整作業
・Unity C# でのUI実装作業
・I/O基板やモータ制御基板との通信実装作業
・開発PCと制御基板を使ったデバッグ作業
・プライズ実機でのデバッグ作業
・プライズ実機へのインストール作業
・ソースコードのバージョン管理
・プログラムに使用したOSSの調査
・ソフトウェアデザインレビューの実施
・生産時における各種申請作業
・各種会議への参加
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員出の提示となる場合がございます。

・C++ 若しくは C# 1年以上の実務経験
・Unity 1年以上の実務経験
・ゲーム全般に興味がある方(外国籍でも可)

【歓迎】
・デバイス制御
・機械学習(python等)
・自動化ツール作成
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアートデザイナー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、
 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験
・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方
・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方
・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方

【歓迎】
・3Dデザインの実務経験がある方
・3DCGデザイナー、プランナー、プログラマー等との協働経験がある方
・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える方

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