求人一覧

該当件数:9,391
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディッジ

評価平均 2.89
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 40%
正社員

【千葉/東京勤務】3DCGモーションデザイナー(ビッグタイトルに携われるチャンス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲーム、映像コンテンツなど幅広いジャンルのキャラクターのモーション付け全般を担当頂きます。

【魅力】
・安心できる教育体制も整えています。分からないことでもベテランに聞きやすい雰囲気です。
・ご自身の裁量を活かしやすい環境です。業務や環境に慣れて頂ければキャリアアップも実現できます。ディレクター・プロデューサー経験のある方も、もちろん大歓迎です。
・経験が浅い段階から着実にステップアップできる、またベテランとして自信がついたときにも豊富な選択肢がございます。
応募資格
※作品、ポートフォリオを見られるURLなどがあればご応募の際にお知らせください。

・3Dモーションの実務経験 1年以上
・下記のいずれかのソフトが使える方
 Maya/3ds MAX
 MotionBuilder、AfterEffects

【歓迎】
・下記いずれかのゲームエンジン、ソフトが使える方
 Unity/Unreal Engine
 リギング/セットアップ
・ディレクター・プロデューサー経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディッジ

評価平均 2.89
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 40%
正社員

【千葉/東京勤務】3DCGモデラー(ビッグタイトルに携われるチャンス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
千葉県
仕事内容
コンシューマ機、スマホゲーム、映像コンテンツなど幅広いジャンルのキャラクター、背景のモデリング全般を担当いただきます。お客様からの信頼も厚く、注目のナンバリング作品なども手がけています。

【具体的には】
・プロジェクトごとに担当を配置され、完結するまでそのチーム専属で担当します。
・どの案件に関わりたいか、希望を配慮し、実績をもとに決定します。ビッグタイトルに関わるチャンスもあります!
・積極的に新しい技術やツールをメンバーは敏感です!あなたの発見やノウハウも積極的に共有してください。

【魅力点】
・安心できる教育体制も整えています。個々人ではなくチームで仕事に取り組んでいるので、分からない事でもベテランに聞きやすい雰囲気です。
・ご自身の裁量を活かしやすい環境です。業務や環境に慣れて頂ければキャリアアップも実現できます。現在たくさんの有名タイトルのご相談を多数受けており、ディレクター、プロデューサーはいつも不足気味です。社内管理はもちろんのこと、外部管理、クォリティ管理、取引先との窓口などをお任せしたいと思います。
・経験が浅くとも着実にステップアップでき、またベテランとして自信がついたときにも豊富な選択肢がございます。
応募資格
※作品、ポートフォリオを見られるURLなどがあればご応募の際にお知らせください。
・3Dモデリングの実務経験 1年以上
・下記のいずれかのソフトが使える方
 Maya/3ds MAX/Substance Painter/ZBrush

【歓迎】
・下記のいずれかの経験
 ・セットアップ/リギング
 ・Unity/Unreal Engine
・ディレクター・プロデューサー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルフレックス】キャラクター3Dアーティスト(パルワールド/利用ユーザー100万人以上)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容

パルワールド/クラフトピア/新規タイトルの開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションなどご担当頂きます。

【具体的には】
・各ベース3Dモデル制作
 キャラクターベースモデル制作
 エネミーベースモデル
・3Dモデルセットアップ制作
・3D表現の検証と実装

【環境】
・Unity/UE5
・Maya
・Substance Designer/Substance Painter
・Zbrush
・Houdini
【魅力】
同社の3D制作は、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。
心から本当に面白いゲームを作りたいと考えている方を募集しています。
応募資格
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)
 または映像業界での制作経験(2年以上)

【歓迎】
・モデリング、テクスチャ〜セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
・3D制作のディレクション経験
・MEL/Pythonを用いたツールの作成経験
・Zbrush、Substance Designer使用経験
・Unity、UE等のゲームエンジンの使用経験
・日本語でのコミュニケーションが取れる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアーティスト(Steam全世界売上ランキング1位を獲得実績あ...

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
各プロジェクトの開発における2Dアーティストとして、以下の全ての業務またはいずれかの業務を担当していただきます。
・キャラクターデザイン及びイラスト制作
・背景イラスト制作
・ユーザーインターフェイスデザイン制作
・2Dアニメーション制作
応募資格
・ゲームの2Dでデザイン経験

【歓迎】

・ゲーム開発の初期段階からの制作経験(リリースまで)
・オリジナル作品の制作経験
・ディレクション経験
・UnityまたはUnreal Engineの経験
・日本語でのコミュニケーションが取れる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルフレックス】サウンドデザイナー(パルワールド/利用ユーザー100万人以上)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームにおける効果音のサウンドデザインをしていただきます。
・ゲーム効果音の制作と組み込み
・サウンドデータの加工・管理
・音声素材の収録、編集
応募資格
・商用ゲーム機、または映画・アニメなどでの効果音制作経験
・DAW、波形編集ソフト実務使用経験

【歓迎】
・Wwise、CRI等のミドルウェア使用経験
・サウンドディレクター経験
・日本語でのコミュニケーションが取れる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.35
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 100%
正社員

マーケティング/プロモーション(自社IPタイトル/Wizardry Variants Daphne)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
有名なゲームタイトルを数多く新規開発・運用しており、有名IPタイトルやオリジナルタイトルのプロモーション担当として、マス広告、デジタル広告、パブリシティ、リアルイベント等、さまざまな手法のマーケティング企画の企画立案から実行、検証を担うことができます。
【職務内容】
・データ分析からの課題抽出
・広告予算のアロケーション提案
・TVCMを含むマス広告、デジタル広告、など各種広告、SNS企画、パブリシティ、リアルイベントの企画、管理、調整業務
・企画の効果検証とレポート、課題解決
・新規タイトル成功のためのリサーチ、市場分析、競合分析、戦略立案
・メディア、IPとのタイアップ企画や交渉や調整
・ゲームアプリ分析(自社ゲームおよび競合タイトルの調査、ユーザー調査)
など
【職種の魅力】
様々なタイトルを持つドリコムのプロモーション担当者として、チャレンジングなこの時期にオンライン・オフライン問わず幅広く「マーケティングの本質」をご経験いただけます。自分のやりたいことが実現できる環境で大勝負を仕掛けてください。
応募資格
【必須】
・ゲーム、アニメ、漫画、エンターテインメントに関心があって仕事として興味が持てる方
・ 国内もしくは海外でのゲームタイトルプロモーションご経験のある方
・自ら企画立案して、実務としてサービスやプロダクトに関わったご経験・実績のある方(5年以上)
・マス広告/デジタル広告の領域でプロモーション企画のご経験のある方
・社内外にて建設的にコミュニケーションがとれる方

【歓迎】
・成長意欲が高く、新たなことにチャレンジしたい方
・英語でのコミュニケーションをビジネスで使用した経験のある方
・論理的思考能力のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ジーゼ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~650万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は、ゲーム開発・運用事業、VR/ARコンテンツ開発事業、教育事業を展開しています。
ゲーム開発事業では、アジアのエンターテイメントの礎を築くことに挑戦しています。
新規開発タイトルのディレクターとして、クライアントとのやり取り、
プロジェクト管理、ゲーム全体の仕様策定と監修、チームの進捗管理、
ゲーム全体の運営方針策定を行います。

【具体的には】
・ クライアントとのやり取り
・ プロジェクト管理
・ ゲーム全体の仕様策定と監修
・ 新規開発ゲームのディレクション
・ チームの進捗管理
・ ゲーム全体の運営方針策定
応募資格
・社会人としての就業経験
・ゲームディレクター としての経験1年程度
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪/契約社員】スマートフォン向けゲーム運営ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォンサービスにおける、企画、試作振興などのディレクション業務

運営ディレクターは、運営チームのリーダーとなって、サービスがより良いものに、
より面白いものになるように改善し、売上向上のための新しい施策を考案、実施します。
応募資格
【必須】
下記のいずれかに当てはまる方
・開発ディレクターとして主導的に動き、チームを率いた経験がある方
・何かしらのサービス運営スタッフとしての経験がある方(スマートフォンゲームの運営経験があれば優遇)
・KPIなどの動向データ分析及びユーザー動向を見ながら試作改善経験がある方
※ゲーム開発の経験が少なくてもメディア関連での業務経験をお持ちの方、WEBサイトや広告関連での業務経験、データ分析やマーケティングの業務経験がある方歓迎

【歓迎】
・スタッフの育成、指導経験をお持ちの方
・論理的に物事を考え、伝えられる方
・ゲーム全般が好きで造詣が深い方(特にアクション要素の強いゲームを歓迎)

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