求人一覧

該当件数:9,556
契約社員

【契約社員】NLPリサーチャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
リアルなバーチャルアバターを鋭意開発中の小規模チームで、NLP自然言語処理リサーチャーを募集いたします。自然言語処理のリサーチャーとして、刺激的で活発な研究分野の最前線でご活躍いただきます。AI&アーツ・アルケミーでリサーチャー、エンジニア、デザイナー、アーティストで構成される多様なバックグラウンドを持つチームの一員として、研究成果を発揮してみませんか。生き生きとしたキャラクターを一緒に作りましょう!自律的に仕事を進めることができ、高いチャレンジに果敢に挑戦する意欲のある方からのご応募をお待ちしております。

【具体的には】
・バーチャルアバターの構築という同社の目標に貢献する、自然言語処理および関連分野における新しい技術の研究
・これら分野における既存技術を当社で活用できるように提供する
・研究成果をプロダクトに統合する方法についてエンジニアチームに助言を行う
・研究チーム内での協力
・エンジニアやゲームデザイナーと連携し、プロダクトワークフローやランタイム環境の一環として、自然言語処理技術を活用する新規方法を考案する
応募資格
・国際的に著名な場で、自然減処理に関する論文を発表した実績
・トランスフォーマーなど、自然言語処理に対する最新機械学習アプローチの経験
・自然言語処理の分野で、2年以上の実務または研究経験
・英語での基礎的なコミュニケーション能力(書面および口頭)
・ビジネスレベルの日本語能力(N2レベル)

【歓迎】
・多言語(特に日本語)での自然言語処理の経験
・自然言語処理、機械学習、または関連分野の博士号を有する
・対話型自然言語処理の経験 (ジェネレーティブトランスフォーマー、チャットボット、対話エンジンなど)
契約社員

【契約社員】バックエンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
リアルなバーチャルアバターを鋭意開発中の小規模チームにおいて、バックエンドエンジニアを募集いたします。バックエンドエンジニアの役割は、当社バックエンドアーキテクチャの作成、維持、改良を行い、バーチャルアバターに命を吹き込むことです。世界中に楽しい体験を届けるクラウド展開に熱意をお持ちの方、リサーチャー、エンジニア、デザイナー、アーティストからなる多様なチームで一緒に働いてみませんか。チームと一緒に協調性を持ちながら楽しんで開発して頂ける方、新しいテクノロジーへの好奇心を持つ方からのご応募お待ちしております!

【具体的には】
・バーチャルアバターのバックエンドアーキテクチャを作成、メンテナンス、拡張
・バックエンドのデプロイメントおよびそれとの通信における問題点の発見、診断、修正
・CI/CDパイプラインをさらに改善することにより、エンジニアやアーティストのワークフローを向上させる
・テレメトリコレクションからMLOpsにいたるまで、新規機能を設計し、同社のバックエンドに統合
・マクロアーキテクチャの改善について、全面的に積極的に提案・追求を行う
応募資格
・AWS、GCP、Azureなどのクラウドプロバイダーの作業経験
・Dockerなどのコンテナ化フレームワークを用いたフレークワークのデプロイ経験
・CI/CDシステムの経験
・英語での基礎的なコミュニケーション能力(書面および口頭)

【歓迎】
・Kubernetesの経験
・ネットワークキングフレームワークや問題点に関する知識
・gRPCに関する知識
・遅延に敏感なアプリケーションでの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】デバッグリーダー(品質管理/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社既存ゲームまたは新規ゲームのデバッグ、および指示出し・進捗管理等のリーダー業務をご担当頂きます。さまざまなパターンでプレイして仕様通りに動いているかをチェックし(プログラムのバグ・設定の矛盾・ストーリーの誤字など)不具合を発見してください。また、不具合を発見するだけでなく、ユーザー目線で「こうしたら、もっと面白くなる」といったアイデアも積極的に提案してください。

【具体的には】
・既存プロジェクト、もしくは新規プロジェクトとの折衝
・スケジュール、および進捗管理
・項目書作成(既存更新、新規作成とも)
・ゲームアプリの動作確認(誤字・脱字のチェック、ゲームバランスのチェックなど)
・発見した不具合(バグ)の報告
応募資格
・スマホゲームアプリのテスターやデバッガ―のご経験が2年以上
・進捗管理・メンバー指示出し等のご経験
・ゲームデバッグチームでのリーダー経験

【歓迎】
・新規リリースアプリのデバッグ進行、および進捗管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リード3Dエフェクトデザイナー(2D・3D/Unityを用いたエフェクト制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。ユーザーの皆さんが、「触っていて楽しい!気持ちいい!」「攻撃に手応えを感じる!」と体感していただけるような演出を大切に制作しています。ゲームにより一層の臨場感を加える重要な役割を担っていただきます。

【具体的には】
〈エフェクトについて〉
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作
・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作  等

〈チームメンバーについて〉
・メンバー業務管理
・技術指導
応募資格
※応募時、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオが必要です。

・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作実務のご経験
・クオリティ管理と制作進行経験

【歓迎】
・Unity Shader Graphでの制作のご経験
・シェーダー開発やスクリプトを駆使したエフェクト、演出の制作のご経験
・教育担当経験
・管理職経験
・TA、エンジニアと連携したエフェクト関連のR&Dツールの開発経験
・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dリードモーションデザイナー(Unityを用いたアニメーション制作経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が提供するゲームタイトルで使用するMVやカットシーンのアニメーション制作を主に行っていただきます。
シーンの構築から、演出、構成(カメラワーク)、演技(モーション制作)、最終的なゲームへの実装までの一連の作業をお任せします。

【具体的には】
・Unityを使用したカットシーンアニメーション制作
・Mayaを使用したアニメーション制作
応募資格
※応募時、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオが必要です。

・Unityでのアニメーション制作のご経験

【歓迎】
・Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・ゲーム系のアニメーション制作の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー(2D/3D)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。
ユーザーの皆さんが、「触っていて楽しい!気持ちいい!」「攻撃に手応えを感じる!」と体感していただけるような演出を大切に制作しています。
ゲームにより一層の臨場感を加える重要な役割を担っていただきます。

【具体的には】
■エフェクトについて
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作
・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作  等
応募資格
※応募時、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオが必要です。

・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作実務のご経験

【歓迎】
・Unity Shader Graphでの制作のご経験
・シェーダー開発やスクリプトを駆使したエフェクト、演出の制作のご経験
・TA、エンジニアと連携したエフェクト関連のR&Dツールの開発経験
・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモデラー(品質管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社自社開発のゲームタイトルで使用する魅力的な3Dモデルの品質管理を主に行っていただきます。愛着を持っていただける付加価値の高いモデルを創造し、ユーザーの皆様に「もっと面白い」体験をしていただくお仕事です。

【具体的には】
・キャラクターやモンスター、武器モデルのクオリティチェック
・協力会社様へのフィードバックの作成
※場合によっては、各種モデルの調整、実装作業も行っていただきます。
応募資格
※応募時、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオが必要です。

・ゲーム・映像・アニメーション業界での実務経験2年以上
・Maya等のDCCツールでの3Dモデリング制作経験

【歓迎】
・品質管理のご経験
・リギングの知識がある方
・スマートフォン向けゲームモデルの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(ラストクラウディア/ローカライズ対応)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
・データ作成業務

【具体的には】
・日本語版のマスターデータを対応言語のマスターデータに移行して実装
言語の翻訳は別途されているので、数値と翻訳されたデータを適切な場所へ実装する業務となります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・進行管理やスケジュール管理経験
・スマホゲームのマスターデータ作成経験
・スマホRPGのプランナー経験(開発/運用)
・コンシューマRPGのプランナー経験(開発/運用)
※開発半年以上かつ運営半年以上

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