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該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【東京/大阪】サウンドプログラマー(東京/大阪)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300万円
勤務地
仕事内容
サウンドプログラムリーダーを募集しております。
制作業務として、サウンド関連仕様のプログラム設計、実装、
オーディオミドルウェア組み込み、保守などを行います。
リーダー業務としては、サウンドプログラマースタッフへの指示、
進捗管理、制作チームとの連携などを担当します。
オーディオミドルウェアの技術窓口や社内ツール類の取りまとめも行います。

【具体的には】
・ サウンド関連仕様のプログラム設計、実装
・ オーディオミドルウェア組み込み、保守
・ データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業
・ 社内ツール制作、改修等
・ リーダー業務
・ サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理
・ 制作チームのリーダープログラマーとの業務連携
・ 外部委託先のサウンドプログラム技術窓口
応募資格
・ C/C++言語を使ったゲーム開発経験(5年以上)

【歓迎】
・ リーダー業務経験(役職不問)(あれば尚可)
・ コンシューマーゲーム(ハイエンド・PC)の開発経験
・ サウンドライブラリ、ツール類の開発経験(サウンドプログラム経験者)
・ オーディオ分野での研究開発経験(3年以上)
・ 音楽、効果音の制作経験(趣味レベルでも可)
・ 音響工学、シンセサイズ等の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社スターファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【UnrealEngine】コンシューマゲームプログラマ(ゲーム業界経験必須/週3リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームクライアントの設計・開発
・ツール、ライブラリ、フレームワークの設計・開発
・開発環境の設計・構築

【開発環境・言語】
・ゲームクライアント: C#、C++、Swift、Java
・ゲームエンジン: Unity
・ソースコード管理: GitHub
・チャット: Slack
応募資格
・UnrealEngineを用いたゲーム開発経験3年以上
・C#、C++、Swift、Java等を使用した経験

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・チームでの開発経験
・マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スターファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【Unity】ソーシャルゲームプログラマ(業界経験必須/コンシューマー案件あり/週3リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームクライアントの設計・開発
・ツール、ライブラリ、フレームワークの設計・開発
・開発環境の設計・構築

【開発環境・言語】
・ゲームクライアント: C#、C++、Swift、Java
・ゲームエンジン: Unity
・ソースコード管理: GitHub
・チャット: Slack
応募資格
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上
・C#、C++、Swift、Java等を使用した経験

【歓迎】
・UnrealEngineでの開発経験
・チームでの開発経験
・マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スターファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【企画書必須】ソーシャルゲームプランナー(リモート可/ソーシャル・コンシューマ案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームの開発・運営をはじめとしたエンターテインメントカンパニーです。Nintendo Switchなどのコンシューマーゲームやモバイルゲームを開発しています。将来的にはゲームにとどまらず、さまざまなエンターテインメント体験を生み出すことを目指しています。

【具体的には】
・既存タイトルの運用/制作進行管理業務
・新作タイトルの企画制作業務
・仕様書作成、データの作成、バランス調整
・KPIや各種データなどの数値分析 等
応募資格
・ゲームプランナーとしての実務経験3年以上
・Unityでの開発経験
・仕様書・企画書の作成経験

【歓迎】
・UEでの開発経験
・運営業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スターファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【企画書必須】コンシューマゲームプランナー(リモート可/ソーシャル・コンシューマ案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲームの開発・運営をはじめとしたエンターテインメントカンパニーです。Nintendo Switchなどのコンシューマーゲームやモバイルゲームを開発しています。将来的にはゲームにとどまらず、さまざまなエンターテインメント体験を生み出すことを目指しています。

【具体的には】
・既存タイトルの運用/制作進行管理業務
・新作タイトルの企画制作業務
・仕様書作成、データの作成、バランス調整
・KPIや各種データなどの数値分析 等
応募資格
・ゲームプランナーとしての実務経験3年以上
・UEでの開発経験
・仕様書・企画書の作成経験

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・運営業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※フル出社での勤務形態となります。

3Dキャラクターモデルのモーション作成
カットシーン演出のカメラワーク作成
3Dキャラクターモデルのリギング、セットアップ
その他ゲームモーションに関わる業務全般
応募資格
※動画資料(デモリール)もしくはPV動画の00:00〜00:00秒のカット〇〇のアニメーションを担当したという明記をテキストファイルなどで補足したポートフォリオ提出が必須となります。


・ゲーム制作業務における 手付けアニメーション制作経験 3年以上
・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない
・Maya、Max、MotionBuilder等DCCツールを使用したアニメーション制作 実務経験

【歓迎】
・ゲームのCG制作実務経験者
・Unity・UnrealEngine・企業内製エンジン経験
・スキニング・セットアップ等の実務経験
・カットシーンのカメラ制作の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Astro Production

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】3Dモデラー/大阪

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、ゲームの開発、グラフィック制作、受諾制作、
遊技機映像制作を主な事業内容としております。
主にPCゲーム向けのキャラクターモデル制作や、パチンコ・パチスロの映像に
使用するモデル制作を行っております。
その他、ゲームや映像作品における3DCGアニメーションの手付け制作や、
アニメーション作成・カットシーンの制作、ゲームエンジンへの実装なども手がけております。

【具体的には】
・ 主にPCゲーム向けのキャラクターモデル制作
・ パチンコ・パチスロの映像に使用するモデル制作
・ ゲームや映像作品における3DCGアニメーションの手付け制作(モーション、カメラワークなど)
・ その他コンテンツで使用するアニメーション作成・カットシーンの制作・ゲームエンジンへの実装から
応募資格
・専門学校、大学、大学院等を卒業された方でCGに関し一通り勉強している方もしくはそれに相当する能力を持つ方
・MayaやBlenderを使用してのアニメーション制作ができる*業務経験が無くても構いません
・3Dソフト使用経験(Maya、3DSMax、MotionBuilder、AfterEffects等)※全てが使用できる必要はございません

【歓迎】
・2Dアニメーション実務経験
・Unity・Unreal Engineでゲーム制作を行ったことがある
・3Dグラフィックスのゲームを制作したことがある
・ハイエンドのゲームを制作したことがある
・周りと協力して、プロジェクトを進めることが出来る
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ポケカ】進行管理・プロジェクトマネジメント

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社はビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズの原作3社のうちの1社です。
主にポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモン関連のデジタルゲームや、
ポケモンの3Dモデリング・モーション制作、オリジナルゲームの制作などを行っています。
また、iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、
NHK「みんなのうた」のアニメーション制作なども手がけています。
ポケモン事業を基軸として幅広く業務を行うことで、
各分野で蓄積されたノウハウを別の分野に活かし、
より魅力的なコンテンツ作りを続けていく会社です。

【具体的には】
・ ポケモンカードゲームの制作進行業務
・ ポケモンカードゲームアプリの制作進行業務
・ 関連会社や印刷会社に対する窓口業務
・ 海外版の制作進行管理
・ 派生プロジェクトの進行管理
・ 業務フローの改善、提案
・ 情報管理
・ 市場調査、定性調査などのリサーチ業務
応募資格
※ポートフォリオ(例)業務で制作した作品やオリジナル作品など

・ 制作進行管理の経験をお持ちの方
・ スケジュールを立て、主体的に周囲を動かせること
・ プロジェクトマネジメントやチームマネジメントの経験がある方

【歓迎】
・ ゲーム制作やグッズ制作、編集などものづくりの経験
・ 印刷物に携わった経験や知識
・ ゲーム、アプリ開発の進行管理の経験
・ マーケティングやリサーチ業務の経験
・ ビジネスレベルの語学スキル(英語、中国語)
・ 営業や渉外の経験

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