求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(若手活躍中/IPコンテンツ多数あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の新作ゲームに伴う、版元様との折衝業務、監修対応、 社内におけるデザイナーチーム、PMとの調整業務等をお任せします︕同社では5000万⼈のユーザーを超えるITのゲームプラットフォーム(G123)ビジネスを展
開しています︕2023年1⽉現在、運営中のタイトルは14本︕ 新規リリース予定のタイトル数は約20本を予定︕ 新規・運営共にお任せできるゲームディレクターを募集いたします。

【具体的には】
・社内外各所のコミュニケーション
IPタイトルがメインとなる為、版元様との折衝業務、監修依頼が重要度の⾼い業務とな
ります。
・ゲーム仕様の把握、必要な素材点数の見積もり
・イラスト制作指⽰(指⽰書作成)、ディレクション業務
・制作物チェック・クオリティコントロール
・シナリオテキスト、イベントフローの作成
・効果予測、集計、改善 ・新規タイトルの企画⽴案
・提案 ※携わる作品において内容理解が必須となりますので、 アニメ・ゲーム・漫画が
好きであることが必要です。
応募資格
・IP・キャラクターを扱ったビジネス経験2年以上
・社内外における折衝経験

【歓迎】
・ゲーム仕様書の作成経験
・ロジカルシンキングが出来る⽅
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

カスタマーサポート(責任者候補/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
カスタマーサポートチームの責任者候補としてまずは通常業務を覚えて頂きながら、徐々に責任者としてチームのマネジメント、他部署間との連携もお任せしていきます。

【具体的には】
・オペレーション管理
・シフト作成・管理及びメンバーケア・サポート
・人材採用・育成
・KPIの設計及び運用
・さらなる事業成長に向けて他部署を巻き込んだサービス改善提案
・PM側と連携し、お客様対応の品質強化に向けた組織構築
・経営陣に対してお客様の声に関するレポート報告

※CSチームとしての業務
ユーザーさまからのお問い合わせ対応(メール・チャット、電話対応なし)
ゲーム内のログ調査お知らせ・FAQ掲載/ユーザーボイス集計、改善提案及び反映/SNS運用管理
応募資格
・ゲーム業界でのカスタマーサポート・SV経験 (メール・チャット・SNSなど複数チャネルのサポート業務環境でのマネジメント経験)
・KPIの新規設計やその運用経験
・業務オペレーションの改善経験
・英語または中国語のビジネスレベル

【歓迎】
・カスタマーサポートSV経験(メール・チャット経験必須)
・新規事業の立ち上げ経験
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

SREエンジニア(HTML5ゲームの配信プラットフォームの開発・運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
スピーディーで質の高い開発・運営を行うために「SREエンジニア(Site Reliability Engineer)」として持続可能性(観測可能、テスト自動化、競合優位性、耐障害性、原因訴求可能性など)を踏まえながら以下の業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・プラットフォームインフラやアプリケーションを管理するためのソフトウェアやシステムの構築
・開発チームと連携し、テストやリリース手順を通じたサービスの改善
・明確に定義されたサービスレベル目標に対した、機能開発のスピードと信頼性の適合
・H5ゲームアプリケーションとプラットフォームの信頼性、品質、自動化、市場投入までの時間の
改善
・観測可能性、自動テスト、ベンチマーキング、フォールトトレランス、トレース、オンコールなど、
システムの信頼性に関するあらゆる側面へ注力した改善
応募資格
・クラウド(AWS/Azure/GCP/AliCloudなど)を利用したシステム設計・実装の経験
・Prometheus/Grafana/DataDogなどを用いたモニタリング&テレメトリーの経験。
・Go(推奨)、Python、Node.js、JavaScriptなど、一つ以上の高級言語によるプログラミングスキ

・ SRE、DevOps、またはバックエンドエンジニアとして3年以上の実務経験
・本番環境における重要なアプリケーションのオンコールを提供する2年以上の実務経験
・ バックエンドシステムまたはインフラソリューションのソフトウェア開発における1年以上の実務
経験

【歓迎】
・中国語、英語のいずれかがビジネスレベルであること
・英語での技術資料の読解力
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データエンジニア(Python)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在同社では、既存タイトル約10本に加え、直近1年以内でさらに10本程度の新作を準備中。
また、日本国内だけでなく世界への配信を開始したことを受け、より多くのユーザーへ、より質の高いサービスを提供すべく、プラットフォーム開発チームの強化を行っております。

【具体的には】
・G123プラットフォーム上でデータフローを設計し、強固なデータフローを実装し、データの品質と適時性の確保を行う
・ビッグデータエンジニアは、広告や運用と緊密に連携し、G123 プラットフォームゲームのデータニーズの対応を行う
・ビッグデータエンジニアは、適切なデータソリューションを調査し、合理的なコストと主流技術を評価して使用し、G123 プラ
ットフォーム上のデータの問題解決を行う
・G123プラットフォームのデータウェアハウスを維持し、データ品質の確保、ユーザー体験の向上
応募資格
・データエンジニア等の実務経験3年以上
・計算機科学またはその他の関連分野の学士号以上
・bash、python、scala、javascriptを用いた実務経験
・Unix/Linux システムに精通し、Docker やその他のコンテナ化の概念も熟知している

【歓迎】
・中国語または英語のビジネスレベル
・英語の技術文書を読んで理解できる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバサイドエンジニア(大規模ソーシャルゲーム/C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
C#を用いて大規模ソーシャルゲームのサーバーサイドの開発を担当していただきます。
新機能の実装、既存実装の修正、最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティングなどの業務となります。

【具体的には】
・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
・C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当していただきます。
・新しい機能やイベントの新規実装、運用の改善、既存実装の修正、MySQLクエリ最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティング、KPI分析基盤の運用などの業務となります。
応募資格
※ソースコードまたはスキルシート、ゲームプレイヒアリングシート、顔写真付き履歴書のご提出をお願いします。
・2年以上のソーシャルゲームのサーバーサイド設計・開発・運用経験
・処理負荷を考慮して、プログラム設計・実装ができるC#もしくはJavaの言語知識を有すること

【歓迎】
・DBテーブル/リレーション設計、パフォーマンスチューニング、負荷テストの経験
・運用しているアーキテクチャを新規開発にて移行経験、及び調査含め社内資産の活用経験
・AWS/GCPを用いたWebサービスインフラ構築経験
・kubernetesでのサービスオーケストレーションの構築経験、またコンテナ開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【横浜勤務/契約社員】3Dキャラモデラー(Maya/コンシューマー有名タイトルあり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
同社にて開発・運用されているタイトルのモデリングを担当します。mayaを使用したモデル作成をお任せします。

【具体的には】
・キャラクター、モンスター、オブジェクトのモデル/テクスチャ作成/スキニングによるセットアップ 
・フェイシャル作成(ブレンドシェイプ、スキニング)/Unityへのモデル組み込み/モデルの品質管理、外部発注管理/モデル仕様の作成、ワークフローの構築
応募資格
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用ですが、正社員登用を前提とした採用です。
いずれかのご経験
・Mayaを使用したモデル制作経験がある方
・手描きテクスチャの制作経験がある方(ツール不問)
・コンシューマー又はスマートフォンゲームでの製作経験がある方
・Unityを使用した開発経験がある方

【歓迎】
・ワークフローの自動化/効率化を目的としたMELの作成・運用経験
・Unreal Engineを使用した開発経験
・シェーダーの製作・提案経験
・ポートフォリオが充実している方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【横浜/契約社員】UI/UXデザイナー(リーダー候補/ゲーム企画提案から開発まで)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
同社にて開発・運用されているタイトルのUIデザインを担当していただきます。ディレクターやプログラマーと連携してのクオリティ向上、スタッフの指導やノウハウの共有などリーダーの立ち位置でご活躍頂くことを期待しております。

【使用ツール】Unity、UnrealEngine、Photoshop
応募資格
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用ですが、正社員登用を前提とした採用です。※ポートフォリオ提出必須となります。

・ゲームのUIデザイン業務経験
・PhotoShop等のツールを用いたデザイン及びイラストの制作経験
・コンシューマー又はスマートフォンゲームの開発経験
・UIリソース組み込みと画面作成経験
・プロジェクトでリーダー経験
・Unityを使用した開発経験
・企画・画面設計・UIデザインの開発経験
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案が可能
【歓迎】
・開発会社でのプロジェクト立ち上げ経験、または開発会社でのクオリティチェック経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京/大阪勤務】ゲームプランナー(運用メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
仕事内容
ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。
まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。

【具体的には】
・新作タイトルの企画・設計・制作
・既存タイトルの運用業務
・イベントなど各種施策の企画立案
・各種ゲームデータの作成、バランス調整
・各種ゲームデータの制作進行管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・KPIや各種データなどの数字分析
開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。

組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう!
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方
・オンラインゲームの運用経験またはWebサイトの運用経験等がある方

【歓迎】
・豊かな発想力を持ち、斬新なアイデアを生み出せる方
・アイデアや企画を伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方
・根拠のあるアイデアを出せる方
・受け身ではなく自ら行動できる方
・ゲームの企画やデータ設定を通じて、ゲームそのものを組み立てていく業務に強い興味をお持ちの方
・ゲームの演出や見え方、見せ方の部分に関して強い興味をお持ちの方

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