求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ローカライズ(ネイティブレベルの英語力必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
広く英語圏の方に受け入れられるような品質の高いゲームのローカライズをお任せいたします。また、翻訳だけではなくその他、ゲーム開発に関わるサポート業務全般をお任せします。

【具体的には】
・日本語から英語への翻訳
・翻訳されたもののゲームへの実装、実機確認
・校正
・翻訳関連資料作成、編集、管理
・関連部署や外注先とのやりとり
・ローカライズの方向性提示
応募資格
・英語が母国語の方
・日本語ビジネスレベルで、社内外の折衝ができる方(JLPT N1相当)
・日本とアメリカのゲームや漫画などエンターテインメントが好きでやり込んでいる方

【歓迎】
ゲームやアニメなどのエンターテインメントコンテンツのローカライズ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】グッズ統括ディレクター(キャラクターグッズの制作/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するゲームコンテンツを活用したグッズ企画制作、及びそれを担うチームの統括をしていただきます。 ゲームコンテンツの権利を取り扱って、世の中を盛り上げていくベストなソリューションを作り、ライセンス商品の企画から展開まで、一連の業務をお任せいたします。

【具体的には】
・グッズの監修・進捗・クオリティ管理
・ライセンス制作関連の取り仕切り
・予算管理
・戦略策定
応募資格
・キャラクターグッズの企画製造経験
・予算管理

【歓迎】
・進行管理の経験
・事業戦略の策定経験
・外注及び製造メーカーとの折衝
・マーケティング及びプロモーション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】カスタマーサポート(若手活躍中/ゲーム・エンタメ業界での経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するタイトル「プロジェクトセカイ」のカスタマーサポートを担っていただきます。ミッションは「お客様のお困りごとを素早く解決に導く対応と仕組み作り」「お客様のご要望やご不満をプロダクトへ活かす取り組み」です。「プロジェクトセカイ」はスマートフォンゲームでトップクラスのサポート品質を目指しています。また、お客様の満足度向上やご不満の解消を目的に、お客さまからいただく様々なお声を分析し、プロダクトへレポートしていただきます。

【具体的には】
・お問い合わせへの方針検討、品質向上の仕組みつくり
・お問い合わせ、SNSの分析、レポート作成
・お客さまの声を各チームへインプットし、その後の改善や価値向上につながっているかの確認
応募資格
※正社員としての採用可能性あり。

・ゲーム、コンテンツ業界でのカスタマーサポートの経験

【歓迎】
・VoC活用業務のご経験
・コミュニケーションスキル
・「お客様のサポートや問題解決」「プロダクトへの貢献」にやりがいを感じる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リガー(アニメーター/ポケモン関連のゲーム作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にリグ・アニメーションの作成、関連する開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます

【具体的には】
・リグ・アニメーションの作成
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、リギングやテクニカル方面からの社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、
リグを作成したり、ツールの開発や提案などを実施します。例えばポケモンは多種多様な形態があり、制御しやすいリグやツールが必要となります。それらをアーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。
また、類似職種であるテクニカルアーティストでは、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も当社の特徴です。

開発状況に応じて、様々な課題・テーマにチャレンジすることが可能です。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
※技量が分かる作品をご提出下さい(作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載して下さい)
※(任意)他に自分をアピールできるものをご提出ください・自身のサイトなどがある場合はURLをお教え下さい

・ゲームまたは映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等のDCCツールでリギング・アニメーションを作成した経験をお持ちの方
・モーションの作業フローを理解している方
・MELもしくはPythonを使用した支援ツールの作成経験がある方(Maya)

【歓迎】
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発タイトルおよび運営タイトルにおけるキャラクターイラスト制作 およびアートディレクションを担当いただく方を募集いたします。直接イラストをご制作いただくほか、社内外のスタッフのリーダーとなり、制作物の監修をして、クォリティラインに沿ったクリエイティブの制作をお任せします。ソーシャルゲームの一番の売りとなる魅力的なキャラクターを創出し、 弊社タイトルに貢献いただくことを期待しています。

【具体的には】
・ソーシャルゲームの売りになるキャラクターの創出
・世界観や版権IPに合わせて統一感を持たせるキャラのアートディレクション
・イラストパートのリーダーとして、社内外スタッフのスケジュール管理やクォリティ管理
応募資格
※ポートフォリオ必須

・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲームの開発・運営経験5年以上、またはフリーランスのイラストレーター経験5年以上
・0→1でのキャラクターデザインの経験
・テイストを限定せず、求められているテイスト/IPに合わせられる方
・立ち絵だけでなく、背景と合わせたスチルにてレイアウトを起こせる方(仕上げ時の背景の分業は可能)
・大人数の開発現場における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・R18タイトルに対して抵抗のない方

【歓迎】
・新規タイトルの立ち上げに関わった経験
・ゲーム開発におけるリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(オンラインゲームやメタバースのサーバープログラム

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,020万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用

【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築

※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
応募資格
以下の言語のうち1つは実務経験が必須となります
・Java、Kotlin、Go、C++、Python、Ruby

・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験
・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験
・可読性を意識したコーディング経験
・サーバアプリケーションの開発経験

【歓迎】
・開発や運用の効率性を考慮した機能設計案の提案経験
・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方
・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームプログラマ(100%自社内勤務/メタバース開発/コンシューマーゲーム/オンラインゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~770万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発をお任せいたします。
※担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。

【具体的には】
ゲーム、アプリ開発をはじめ、XR(VR・AR)サービス開発に携わっていただきます。

・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C++、Unity/C#、UnrealEngin)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築

※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。
応募資格
・ゲーム制作におけるプログラミング業務経験をお持ちの方

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】エフェクトデザイナー(コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。

【業務内容例】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX、Houdini等
応募資格
※応募書類にはポートフォリオ必須です。

・コンシューマゲーム開発に興味のある方
・3Dツール経験者(3Dツールの基本を理解している方)
・UE4の知識ある方 (個人て勉強しているレベルでもOK)
・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方

【歓迎】
・3dsmax、MAYA、Houdini等でパーティクルエフェクト制作経験
・2D・3D問わずエフェクトの制作経験(オリジナル作品でも可)
・コンポジットが好きな方・コンポジット、オーサライズの経験者
・UE4実務経験者・コンテ制作経験
・業務経験(アプリでも構いません)

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