求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社Clappers

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(既存スマホタイトルの運営/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
324~360万円
勤務地
東京都
仕事内容
・パズルゲームのステージ制作、データ化、バランスチェック
・スマートフォンゲームアプリの企画
応募資格
・スマートフォンゲーム開発の実務経験1年以上(業界経験必須、経験職種不問)
・パズルゲーム(特にTOON BLAST系)が好きな方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3D背景アーティスト(新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3D背景の制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装

【業務具体例】
・タイトルの世界観に合わせた3D背景の制作
 ※モデル〜テクスチャなど背景データ作成
 ※コリジョンモデルの作成
 ※ライティングやシェーダー表現などの最終的な世界観表現調整

・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・MAYAを使用した3D背景制作の実務経験
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験

【歓迎】
・3Dのレギュレーション制作経験
・レベルデザイン経験
・ライトとシャドウのベイク処理などを使用した制作経験
・3D制作のディレクション(品質管理)経験
・MEL/Pythonを用いたツールの作成経験
・ZbrushやSubstance Painterの使用経験
・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dエフェクトアーティスト(『シノアリス』『アサルトリリィ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社運用、新規タイトルにおけるエフェクト制作全般をお任せします。Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。
※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります

【業務具体例】
・新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など
・運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作

▼主な運営タイトル
『シノアリス』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・UnrealEngineやUnityなどを用いたリアルタイム3Dエフェクトの業務経験
※UnrealEngineやUnityに限らず、自社ツールなどでも可

【歓迎】
・AfterEffectsを用いたエフェクト制作経験
・SparkGearを用いたエフェクト制作経験
・MayaなどDCCツールの使用経験
・コンソールハイエンド機(PlayStation4など)の開発経験
・映像などにおける画面演出業務経験
・絵コンテ作成を含む演出シーン制作経験
・シェーダーに詳しい、興味がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dテクニカルアーティスト(新規タイトル開発・運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dに関するテクニカルアーティスト業務全般を担当して頂きます。
ルック開発、Shader作成、アーティストへの技術サポートやレクチャー、アーティストの作業効率化に繋がるツール開発等の業務を想定しています。
また、3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティストを募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python 等
応募資格
・テクニカルアーティスト業務の実務経験(Shader、MEL、ワークフロー効率化ツール等)
・3Dゲームの開発経験(3Dモデルの仕様策定、リギング、ライティング、負荷検証等)
・Unity(C#)を使用した開発実務経験
・上記の要件を全て満たしていない場合でも、後述する「求める人物像」に該当し、お得意とするテクニカルアーティスト業務がございましたら、ぜひご応募ください。

【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・HLSL などでのシェーダー開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【東京・大阪勤務】アートディレクター(家庭用・モバイル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲーム及びモバイルゲームの制作におけるCGデザイン関連業務をお任せします。

【具体的には】
ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)におけるデザインクオリティ全般の指示
応募資格
・コンセプトボード、ドキュメント等で明瞭に指示を伝えるスキル
・リーダーとして多くのチーム員と円滑にコミュニケーションの取れるスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【兵庫勤務】サーバサイドエン(アミューズメントゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
兵庫県
仕事内容
※コナミアミューズメント社での勤務です。
プレイヤーへ快適な遊びの環境を提供するためには、さまざま情報をリアルタイムに更新・処理することが必要です。その「要」となるサーバアプリケーションの制作をお任せします。

【具体的には】
・データーベースにおける開発全般 
・プレイデータの設定、バックアップ等のシステムプログラム
・通信、トラフィック対策(負荷分散)等のネットワークプログラム
・開発におけるサポートツールの制作
応募資格
・Javaでの開発実務経験
 ・データベースおよびSQLの知識

【歓迎】
 ・Unix(Linux)環境での開発経験
 ・サーバーサイドプログラム、ネットワークプログラム制作経験
 ・C/C++もしくはC#言語での使用経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京・大阪勤務】3DCGディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
仕事内容
3D全般のディレクションをお任せします。
・アート方針に沿った3Dグラフィック全般のディレクション業務
・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション
・仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証
・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション、リーダー業務やチームビルディング
・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲーム開発の実務経験
・特定の3Dセクションにおける制作の実務経験5年以上
・特定の3Dセクションにおけるディレクション若しくはリーダー経験3年以上
・メンバー管理、技術指導の経験
・仕様策定及びワークフロー構築の経験

【歓迎】
・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績(対クライアント様・対パートナー会社様等)
・マネジメント経験(進行管理・育成・人事考課等)
・事業計画の立案や改善に関わった経験(人員体制・コスト計画等)
・Substance・ZBrush・Houdiniを使用した制作実務経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

イラストレーター(少年誌系IPタイトル向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
少年誌系IPタイトルのゲーム内キャラクター等、2Dイラスト全般の制作業務をして頂きます。

【具体的には】
・衣装やキャラクター形態等のデザイン案出し(ラフレベル)
・作画実務(構図案〜ラフ〜清書ブラッシュアップ〜エフェクト付け)
・オリジナル衣装やキャラクターデザインの設定資料作成
応募資格
※ポートフォリオの提出必須
※契約社員採用の可能性もございます。

・IPの絵柄合わせ経験(考察など含む)
・アクション系の作画スキル(かっこいいイラストや男キャラクターイラストの作画スキル)
・構図〜ラフ〜清書までの作画実務経験が3年以上ある方

【歓迎】
・自身のタスク管理能力
・検品などの正確さが求められるタスクに対して対応できるスキル
・衣装デザイン案やオリジナル形態のキャラデザイン案などのスキル

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