株式会社ポケラボ

契約社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

【契約社員】3Dエフェクトアーティスト(『シノアリス』『アサルトリリィ』)

想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
事業内容
【スマートフォン向けネイティブアプリ開発に特化した企業】
他社に先駆け、2012年よりネイティブアプリ開発に100%シフト。これまでオリジナルタイトルを多数リリースしており、総登録ユーザー数は1000万人を突破しています。App Store、Google Playのランキングで上位に位置するものが多数です。

【2017年6月リリースの「SINoALICE(シノアリス)」がAppStoreで1位を獲得しています】
スクウェアエニックスと制作した「SINoALICE(シノアリス)」を2017年6月にリリース。AppStoreのセールスランキング1位を獲得しており、新作ゲームも続々と配信予定です。
・「シノアリス」(http://sinoalice.jp/)⇒2017年6月リリース。AppStore1位を獲得しています。
・「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」(https://symphogear.bushimo.jp/)
・「ぷちぐるラブライブ!」 (https://lovelive-puchiguru.jp)
・「アサルトリリィ」(https://assaultlily-pj.com/)
会社特徴
【ベンチャーらしい機動力とグリーグループの基盤】
継続的な打席を確保できる十分な体力や、インフラやCS/QA/法務などさまざまなサポート体制の充実。グループで積み上げられるノウハウの総量と、様々な交流と幅のあるキャリア機会。 一方で、同社としての機動力の高さ、判断や事業展開の速さ。 その絶妙なバランスが我々の特徴の一つです。また同社の経営方針として、有名IPだけではなく、新進気鋭のIPを敢えて手がけて、IPを一緒に育てる、というスタンスを大事にしています。こうすることにより、IPに振り回されず、業務の幅は広いため、大手にはないスキルが身につくのが大きな魅力です。

【ゲーム作りへの姿勢が大きく変わった2013年】
2013年前後ゲーム作りへの姿勢が大きく変わりました。それまで『運命のクランバトル』をはじめとしたブラウザが主体のゲームを作ってきましたが、2014年には初のフルネイティブタイトルをリリースしました。決して悪くないゲームだったと思います。しかし、運営2周年を待たずにサービスをクローズする結果となってしまいました。市場に広く受け入れられたいという羨望先行で、結果として「誰に届けたいか」がぼやけた内容になってしまったのが原因でした。それ以降は届けるべき相手がはっきり思い浮かぶゲームであることを意識した、同社らしいタイトル作りを徹底しています。

【ゲーム創りに本気:好きなことを仕事にした人たちが集まる企業】
同社は、自分たちのゲームタイトルや作品はもちろん、漫画、ラノベといったサブカルに造詣が深く、好きなことを仕事にした人たちが集まった会社になっています。そのためか、前のめりで仕事する人が多いですし、ファンの目線にこだわれる。そういう人たちに職掌関係なく意見させることを会社としても是としています。 「好き」という想い自体が才能であり、それは時に能力を凌駕すると考えています。だからこそ、ゲーム/アニメ/漫画好きの強いこだわりのある方とともに作り上げていきたいと考えています。
仕事内容
同社運用、新規タイトルにおけるエフェクト制作全般をお任せします。Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。
※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります

【業務具体例】
・新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など
・運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作

▼主な運営タイトル
『シノアリス』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)

株式会社ポケラボ募集概要

勤務地
東京都港区
給与詳細
賞与年2回(2月・8月)
※みなし残業45時間含む。(超過分は別途支給)
※深夜残業及び、土日祝日の時間外労働賃金は全額支給。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・UnrealEngineやUnityなどを用いたリアルタイム3Dエフェクトの業務経験
※UnrealEngineやUnityに限らず、自社ツールなどでも可

【歓迎】
・AfterEffectsを用いたエフェクト制作経験
・SparkGearを用いたエフェクト制作経験
・MayaなどDCCツールの使用経験
・コンソールハイエンド機(PlayStation4など)の開発経験
・映像などにおける画面演出業務経験
・絵コンテ作成を含む演出シーン制作経験
・シェーダーに詳しい、興味がある方
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土日)、祝日、誕生日休暇、産休・育休 ファミリー休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
交通費支給 教育予算制度 MVP表彰制度 ランチ補助 社内マッサージ ウェルカムランチ コミュニケーション予算制度 部活動制度
採用人数
若干名

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仕事内容
同社運用、新規タイトルにおけるエフェクト制作全般をお任せします。Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。
※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります

【業務具体例】
・新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など
・運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作

▼主な運営タイトル
『シノアリス』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
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仕事内容
同社運用、新規タイトルにおけるエフェクト制作全般をお任せします。Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。
※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります

【業務具体例】
・新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など
・運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作

▼主な運営タイトル
『シノアリス』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
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東京都
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仕事内容
同社運用、新規タイトルにおけるエフェクト制作全般をお任せします。Unity、Maya、AfterEffectsなどのツールを使用して、アプリ内の環境エフェクト、キャラクターエフェクトなどを制作して頂きます。
※一部タイトルにおいてはSparkGearを用いたエフェクト制作もあります

【業務具体例】
・新規開発中の3Dタイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作
※Unityを用いて攻撃エフェクトやヒットエフェクト、演出内のエフェクト制作など
・運営タイトルにおけるバトル内エフェクトや、会話シーンエフェクトの制作

▼主な運営タイトル
『シノアリス』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
想定年収
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