株式会社ポケラボ

求人掲載中 Geeklyエージェント決定実績あり
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該当件数:74
正社員

株式会社ポケラボ

クライアントサイド(各タイトルにおける基盤開発担当)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

【募集背景】
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力

【歓迎】※下記のいずれかのご経験をお持ちの方歓迎。
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
・ゲームエンジン開発経験
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

ゲームエンジニア/クライアントサイド(Unity(C#)開発経験必須/新規タイトル担当)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド
・プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善
※ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。

主な使用言語・環境
・C#、Unity
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験

【歓迎】
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都

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正社員

株式会社ポケラボ

シナリオディレクター

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
スマートフォンゲームのシナリオディレクションをご担当いただきます。

●上流工程における意思決定
イベントコンセプト作成 (事業計画などの背景情報も理解した上で、プロデューサー・ディレクターと協議して決定)

●作業指示、チェック
排出計画およびコンセプトをメンバーに共有 プロット、及びシナリオの具体的な修正・作業指示・赤入れ クオリティチェック(衣装案、概要書、プロット、本稿など)

●対外業務
協業先企業担当者、および原作者との折衝 外注先の選定、見積請求などの事務処理
応募資格
※経験・スキルによって契約社員スタートの場合もあります

・シナリオディレクションの経験3年以上
・商業版権タイトルの制作および版元との折衝経験
・立場の異なる人と協調しながら業務を進行できるコミュニケーションスキル
・Word、Excel、PowerPointの基本的な操作スキル

【歓迎】
・事業計画の策定など上流工程への参画経験
・スマートフォンゲームのプランニング経験
・Confluence、Jiraの基本的な操作スキル
・Backlogなど業務管理ツールの使用経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

DevOpsエンジニア(アプリのビルド開発経験必須/開発環境の構築担当)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。

【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・ビルドシステムにおける自動化の経験
・Xcodeでビルド作業経験
・Androidアプリのビルド作業経験
・Unityを使用したアプリケーションのビルド開発経験

【歓迎】 
・アセットパイプラインやプロダクトのライフサイクルを考慮してライブラリを設計することができる方
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
想定年収
6501,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

サーバーサイドエンジニア(LAMP環境での開発経験必須/新規タイトル開発担当)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。

【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・LAMP環境でのゲーム開発・運用経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
想定年収
650800万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社ポケラボ

【契約社員】3Dパイプラインエンジニア(3Dゲーム・Unity(C#)実務経験必須/新規タイトル)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
・同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲーム開発で必要となるワークフローの効率化・自動化に繋がるツールの開発・運用保守を担当して頂きます。
・単調な作業や機械的な作業をツールを活用して効率化・自動化し、アーティストがクリエイティブな作業に専念できる作業環境を構築して頂きたいです。
・業務内容は、3Dデータの入出力の効率化やPhotoshop作業の効率化、Unity環境での納品データの動作確認シーンの構築など多岐に渡ります。
・3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストが高品質な成果物を大量に創出できる環境を構築することに高いモチベーションを持って取り組める気概あるテクニカルアーティスト(パイプラインエンジニア)を募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python、JavaScript 等
応募資格
・テクニカルアーティスト業務の実務経験(ワークフローの効率化・自動化ツールの開発、MEL、Photoshopのスクリプトなど)
・3Dゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実務経験

【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・リギング
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

3DCGディレクター(運用・新規タイトル)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます
・CGディレクターとして開発/運用における各フェーズ、各工程の指示から現場の調整まで行っていただきます

【業務具体例】
・インゲーム領域を中心としたビジュアルコンセプトの策定
・3Dを中心としたクオリティ管理などのディレクション業務
・外部協力会社のコントロール
・ディレクターを含めた他セクションとの折衝
・デザインルールの策定
・プランナー、エンジニアなど他セクションとの折衝

主な運営タイトル
『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
応募資格
・ゲーム開発における2D/3Dの各パート(アート、UI、モデル、背景、VFX、モーション、ライト&ポストetc)における複数の実務経験
・データ仕様策定、制作フロー構築の経験
・Unityでの実装経験
・各パートのリーダー、もしくはそれ以上の役割における管理/進行の経験

【歓迎】
・プラットフォームは問わず、ゲーム開発を初期からリリースまで一貫したアート/CG/3Dアートディレクターとしての実務経験
・第四世代機(PS4など)以降のハイエンドモデル制作経験
・アニメIP作品の業務経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

サーバーサイドエンジニア(「シノアリス」「アサルトリリィ」等有名タイトル多数)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
【募集背景】
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。

【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・LAMP環境でのゲーム開発・運用経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

サーバーサイドエンジニア(「シノアリス」「アサルトリリィ」等有名タイトル多数)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
【募集背景】
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。

【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
【必須】
・LAMP環境でのゲーム開発・運用経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
想定年収
8001,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

ゲームディレクター(30名以上のプロジェクト経験者歓迎/若手活躍中)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
ゲームディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍頂きます。
・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成
・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理
・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション
・レベルデザイン、パラメータデザイン 等必須経験・スキル
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・スマートフォンゲーム開発/運用にディレクターとして従事していた経験 3年以上
・30名以上のプロジェクト経験

【歓迎】
・スマートフォンゲームの新規開発において設計段階からの参画経験
・スマートフォンゲームの新規/運用問わずディレクターを担った経験
・事業計画に基づき自身で要件定義を行った経験
・Backlogなど業務管理ツールの使用経験
想定年収
600900万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

ゲームプロダクト責任者候補(大規模ゲーム開発のご経験者大歓迎!)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
●同社のゲームタイトル(=事業)を責任者として将来的にお任せします。
 ・ゲーム開発/運用におけるプロジェクト及び予算管理
 ・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
 ・版元など関係会社との進行調整
 ・マーケティング施策の検討 など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ソーシャルゲームの開発または運営の経験(50名以上の規模感)
・事業計画達成に向けてKPI策定/確認しながらPDCAを回し、自走してきたご経験のある方
・社内外関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力/ビジネススキル
・相応数の社員の意思統一を図りながら目標達成に導いてきたご経験のある方
・ゲームが好きであること
・目標に向かって自ら考え行動できること
・スケジュール、コスト等の管理だけでなく、人の管理(評価等)のご経験
・ご自身が胸を張れるご実績があること

【歓迎】
・セールスランキング30位以内に入るようなヒットタイトルの運用、開発経験
想定年収
7001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

【契約社員】3Dキャラモデラー(MAYA実務経験必須)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装

【業務具体例】
・3Dモデル制作
 ・キャラクターモデル作成
 ・エネミーモデル作成
・3Dモデルセットアップ制作
 ・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
・3D部分の仕様決めと仕様書作成
 ・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
 ・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
応募資格
※ポートフォリオ必須

・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験
※スキニング経験含む
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
【歓迎】
・モデリング、テクスチャ〜セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
※特にリギング含めたセットアップの経験
・テクニカルアートと連携したルックデブの制作
※シェーダーを適用しつつ、パラメーターやノード調整による対応経験
・3Dのレギュレーション制作経験
・3D制作のディレクション(品質管理)経験
・MEL/Pythonを用いたツールの作成経験
想定年収
350600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

リードプランナー(若手活躍中)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・版元など関係会社との進行調整
・マーケティング施策の検討

主な運営タイトル
『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲームの開発や運用の経験
・ソーシャルゲーム業界で3年以上の業務経験

【歓迎】
・ディレクション、リーダー等の経験
・30名以上のチームでの開発経験
想定年収
400700万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社ポケラボ

【契約社員】3Dシェーダーアーティスト(新規タイトル)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
・同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲームのルック開発やShader作成など、見た目や見映えに関わるテクニカルアーティスト業務を担当して頂きます。
・一癖あるセルルックな画面やハイクオリティのフォトリアルな画面など、アーティストからの幅広い絵作りの要求にエンジニアリングを屈指して実現へ導いて頂きたいです。
・3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティスト(シェーダーアーティスト)を募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop
応募資格
・テクニカルアーティスト業務の実務経験(ルック開発やShader作成、それらを考慮した3Dモデルの仕様策定および負荷検証、アーティストへの技術レクチャーなど)
・3Dゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実務経験

【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・リギング
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

プロジェクトマネージャー候補(ゲーム開発経験必須)

仕事内容
●同社のゲームタイトル(=事業)を責任者として将来的にお任せします。
・ゲーム開発/運用におけるプロジェクト及び予算管理
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・版元など関係会社との進行調整
・マーケティング施策の検討

●新規開発を含む下記タイトルに将来的にお任せします。
・[主な運営タイトル]
 ・『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
 ・『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
応募資格
・ソーシャルゲームの開発または運営の経験(30名以上の規模感)
・事業計画達成に向けてKPI策定/確認しながらPDCAを回し、自走してきたご経験のある方
・社内外関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力/ビジネススキル
・相応数の社員の意思統一を図りながら目標達成に導いてきたご経験のある方
・ゲームが好きであること
・目標に向かって自ら考え行動できること
・スケジュール、コスト等の管理だけでなく、人の管理(評価等)のご経験
・ご自身が胸を張れるご実績があること

【歓迎】
・有名タイトルのご経験
・長期運用(3年以上)のご経験
想定年収
7001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

シナリオディレクター

仕事内容
スマートフォンゲームのシナリオディレクションをご担当いただきます。

●上流工程における意思決定
イベントコンセプト作成 (事業計画などの背景情報も理解した上で、プロデューサー・ディレクターと協議して決定)

●作業指示、チェック
排出計画およびコンセプトをメンバーに共有 プロット、及びシナリオの具体的な修正・作業指示・赤入れ クオリティチェック(衣装案、概要書、プロット、本稿など)

●対外業務
協業先企業担当者、および原作者との折衝 外注先の選定、見積請求などの事務処理
応募資格
※経験・スキルによって契約社員スタートの場合もあります

・シナリオディレクションの経験3年以上
・商業版権タイトルの制作および版元との折衝経験
・立場の異なる人と協調しながら業務を進行できるコミュニケーションスキル
・Word、Excel、PowerPointの基本的な操作スキル

【歓迎】
・事業計画の策定など上流工程への参画経験
・スマートフォンゲームのプランニング経験
・Confluence、Jiraの基本的な操作スキル
・Backlogなど業務管理ツールの使用経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

ゲームエンジニア/クライアントサイド(Unity(C#)開発経験必須/新規タイトル担当)

  • リモートワーク可
  • 私服可
  • 自社サービス保有
仕事内容
iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド
・プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善
※ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。

主な使用言語・環境
・C#、Unity
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験

【歓迎】
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

人事担当者(若手活躍中/「シノアリス」「アサルトリリィ」を開発)

仕事内容
・人事業務全般を幅広くご担当いただきます。
入社後はまず下記領域の業務を担当いただき、ご経験やスキルに応じて、人事企画や制度設計も担っていただきます。

【具体的には】
・採用関連
-採用計画/施策の立案
-エージェント/派遣会社ご担当者様との関係構築
-候補者面談
 -採用管理システム対応(調整、求人票入力/更新)
 -社内関係各所との調整
 -契約書締結

・有期雇用(派遣/業務委託)管理
-更新対応
-各チームMgrとの連携
-社内システムを使った稟議/請求書関連の申請業務
・入退社対応/管理
-社内システム登録
-座席などの諸調整
-入社オリエンテーション
・その他、総務業務や一時的なプロジェクト業務を担当いただくこともあります。
応募資格
※ご経験・スキルによって契約社員スタートの場合もあります。
※[必須]ゲーム業界(ひいてはポケラボ)への志望動機、人事職を希望する理由をご応募時に添えて下さい。フォーマットは問いません。

・採用、育成、人事制度、労務管理などのいずれかの人事経験を1領域以上有している事(3年以上)
・基本的なPCスキル(Word / Excel / Powerpoint)
・ビジネス文書(メール)スキル
・対外的な折衝や交渉スキル
・企画、提案など能動的/主体的な動きを必要とされる業務経験
・ゲームやアニメ等のコンテンツへの興味関心

【歓迎】
・ゲーム業界での人事経験
想定年収
420600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

DevOpsエンジニア(「シノアリス」「アサルトリリィ」等有名タイトル多数)

仕事内容
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。

【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・ビルドシステムにおける自動化の経験
・Xcodeでビルド作業経験
・Androidアプリのビルド作業経験
・Unityを使用したアプリケーションのビルド開発経験

【歓迎】 
・アセットパイプラインやプロダクトのライフサイクルを考慮してライブラリを設計することができる方
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
想定年収
6501,000万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

プロジェクトマネージャー候補(責任者候補/「シノアリス」「アサルトリリィ」等)

仕事内容
・同社のゲームタイトル(=事業)を責任者として将来的にお任せします。
 ・ゲーム開発/運用におけるプロジェクト及び予算管理
 ・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
 ・版元など関係会社との進行調整
 ・マーケティング施策の検討

・新規開発を含む下記タイトルに将来的にお任せします。
 ・[主な運営タイトル]
  ・『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
  ・『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ソーシャルゲームの開発または運営の経験(30名以上の規模感)
・事業計画達成に向けてKPI策定/確認しながらPDCAを回し、自走してきたご経験のある方
・社内外関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力/ビジネススキル
・相応数の社員の意思統一を図りながら目標達成に導いてきたご経験のある方
・ゲームが好きであること
・目標に向かって自ら考え行動できること
・スケジュール、コスト等の管理だけでなく、人の管理(評価等)のご経験
・ご自身が胸を張れるご実績があること

【歓迎】
・有名タイトルのご経験
想定年収
7001,200万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

サーバーサイドエンジニア(「シノアリス」「アサルトリリィ」等有名タイトル多数)

仕事内容
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。

【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。

弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・LAMP環境でのゲーム開発・運用経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
想定年収
650800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

3Dキャラモデラー(新規タイトル)

仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装

【業務具体例】
・3Dモデル制作
 ・キャラクターモデル作成
 ・エネミーモデル作成
・3Dモデルセットアップ制作
 ・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
・3D部分の仕様決めと仕様書作成
 ・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
 ・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
応募資格
※本求人の雇用形態は、正社員もしくは契約社員となります
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験
※スキニング経験含む
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
【歓迎】
・モデリング、テクスチャ〜セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
※特にリギング含めたセットアップの経験
・テクニカルアートと連携したルックデブの制作
※シェーダーを適用しつつ、パラメーターやノード調整による対応経験
・3Dのレギュレーション制作経験
・3D制作のディレクション(品質管理)経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

シナリオディレクター(『SINoALICE -シノアリス-』などの人気タイトルを開発)

仕事内容
スマートフォンゲームのシナリオディレクションをご担当いただきます。
・上流工程における意思決定
イベントコンセプト作成 (事業計画などの背景情報も理解した上で、プロデューサー・ディレクターと協議して決定)

・作業指示、チェック
排出計画およびコンセプトをメンバーに共有 プロット、及びシナリオの具体的な修正・作業指示・赤入れ クオリティチェック(衣装案、概要書、プロット、本稿など)

・対外業務
協業先企業担当者、および原作者との折衝 外注先の選定、見積請求などの事務処理
応募資格
※文章ポートフォリオのご提出をお願いいたします

・シナリオディレクションの経験3年以上
・商業版権タイトルの制作および版元との折衝経験
・立場の異なる人と協調しながら業務を進行できるコミュニケーションスキル
・Word、Excel、PowerPointの基本的な操作スキル

【歓迎】
・事業計画の策定など上流工程への参画経験
・スマートフォンゲームのプランニング経験
・Confluence、Jiraの基本的な操作スキル
・Backlogなど業務管理ツールの使用経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

UI/UXディレクター(「シノアリス」「アサルトリリィ」等有名タイトル多数)

仕事内容
新規・運営プロダクトにおけるUI/UXディレクターとしての業務をお任せします。
1.UIデザインコンセプト作成、及び提案
・企画、世界観、IPなどさまざまな要素を考慮して、ユーザー、PM、または外部のステークホルダー等が求めるものを理解し、最適なデザインコンセプトを設計し、提案する
2.UIデザインのトンマナ、レギュレーションなどの設計、及び提案
・デザインコンセプトに沿って、デザインのトンマナやレギュレーションを設計し、提案する
3.定めたUIデザインコンセプト、トンマナ、レギュレーションなどの共有と説明
・UIデザインコンセプトやトンマナ、レギュレーションが決まったら、それ等をチームに向けて共有して、説明する
4.ディレクションとリーダーシップ
・UIディレクターとしてリーダーシップを持ち、UIデザインの品質チェックやディレクションを行う
5.各所との連携、調整役
・社内、または社外の関係各所と率先して連携を取り、必要に応じて柔軟に相談や調整を行う
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。
1.UI/UXデザインスキル
・企画や世界観、IPなどの要素を元に、ユーザー、PM、または外部のステークホルダー等がどのようなものを求めているか理解し、ユーザビリティ観点とグラフィック観点から最適なUI/UXデザインをゼロベースで設計、提案できる
2.デザインコンセプト設計スキル
・企画や世界観、IPなどの要素を元に、ユーザー、PM、または外部のステークホルダー等がどのようなものを求めているか理解し、最適なデザインコンセプトを設計、提案できる
3.ディレクションスキル
・チームが制作したデザインについて、定めたコンセプトから軸をブラさないように適切にディレクションすることができ、必要に応じてロジカルにフィードバックを返すことができる
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

UI/UXデザイナー(リード候補/(「シノアリス」「アサルトリリィ」等を開発)

仕事内容
以下の業務をお任せします。
1.品質の高いUI/UXデザインの制作
・UIディレクターの定めたデザインコンセプトやトンマナ、レギュレーションと、プランナーの定めた仕様等の情報を理解し、リードUIデザイナーとして求められる品質の高いUI/UXデザインを制作する
2.UI/UXデザインの品質担保、メンバーの制作したデザインのチェックバック
・リードUIデザイナーとして、メンバーが制作したデザインの品質を担保し、必要に応じて適切なチェックバックを行う
3.UIディレクター、及びUIデザイナーメンバーとの連携
・UIディレクターとメンバーの間に立ち連携を行う
4.他職掌との連携
・リードUIデザイナーとして、他職掌との連携を行う
5.将来性を見越した最適な業務フローやデータ構成についての提案と実施
・将来性を見越して、業務フローやデータ構成とその管理方法などについて策定し、実施する
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。
1.UI/UXデザインスキル
・企画や世界観、IPなどの要素を元に、ユーザー、PM、または外部のステークホルダー等がどのようなものを求めているか理解し、ユーザビリティ観点とグラフィック観点から最適なUI/UXデザインを設計、提案できる
2.ディレクションスキル
・チームが制作したデザインについて、定めたコンセプトから軸をブラさないように適切にディレクションすることができ、必要に応じてロジカルにフィードバックを返すことができる
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

リードプランナー候補(『アサルトリリィ Last Bullet』『SINoALICE』)

仕事内容
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・版元など関係会社との進行調整
・マーケティング施策の検討

【主な運営タイトル】
・『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
・『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲームの開発や運用の経験
・ソーシャルゲーム業界で3年以上の業務経験

【歓迎】
・ディレクション、リーダー等の経験
・30名以上のチームでの開発経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

シナリオディレクター(スマートフォンゲーム担当)

仕事内容
スマートフォンゲームのシナリオディレクションをご担当いただきます。

・上流工程における意思決定
イベントコンセプト作成 (事業計画などの背景情報も理解した上で、プロデューサー・ディレクターと協議して決定)

・作業指示、チェック
排出計画およびコンセプトをメンバーに共有 プロット、及びシナリオの具体的な修正・作業指示・赤入れ クオリティチェック(衣装案、概要書、プロット、本稿など)

・対外業務
協業先企業担当者、および原作者との折衝 外注先の選定、見積請求などの事務処理
応募資格
※ご経験・スキルによって契約社員スタートの場合もあります。

・シナリオディレクションの経験3年以上
・商業版権タイトルの制作および版元との折衝経験
・立場の異なる人と協調しながら業務を進行できるコミュニケーションスキル
・Word、Excel、PowerPointの基本的な操作スキル

【歓迎】
・事業計画の策定など上流工程への参画経験
・スマートフォンゲームのプランニング経験
・Confluence、Jiraの基本的な操作スキル
・Backlogなど業務管理ツールの使用経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社ポケラボ

人事担当者(若手活躍中/「シノアリス」「アサルトリリィ」を開発)

仕事内容
・人事業務全般を幅広くご担当いただきます。
入社後はまず下記領域の業務を担当いただき、ご経験やスキルに応じて、人事企画や制度設計も担っていただきます。

【具体的には】
・採用関連
-採用計画/施策の立案
-エージェント/派遣会社ご担当者様との関係構築
-候補者面談
 -採用管理システム対応(調整、求人票入力/更新)
 -社内関係各所との調整
 -契約書締結

・有期雇用(派遣/業務委託)管理
-更新対応
-各チームMgrとの連携
-社内システムを使った稟議/請求書関連の申請業務
・入退社対応/管理
-社内システム登録
-座席などの諸調整
-入社オリエンテーション
・その他、総務業務や一時的なプロジェクト業務を担当いただくこともあります。
応募資格
※ご経験・スキルによって契約社員スタートの場合もあります。
※[必須]ゲーム業界(ひいてはポケラボ)への志望動機、人事職を希望する理由をご応募時に添えて下さい。フォーマットは問いません。

・採用、育成、人事制度、労務管理などのいずれかの人事経験を1領域以上有している事(3年以上)
・基本的なPCスキル(Word / Excel / Powerpoint)
・ビジネス文書(メール)スキル
・対外的な折衝や交渉スキル
・企画、提案など能動的/主体的な動きを必要とされる業務経験
・ゲームやアニメ等のコンテンツへの興味関心

【歓迎】
・ゲーム業界での人事経験
想定年収
420600万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社ポケラボ

【契約社員】3Dシェーダーアーティスト(新規タイトル)

仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
・同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲームのルック開発やShader作成など、見た目や見映えに関わるテクニカルアーティスト業務を担当して頂きます。
・一癖あるセルルックな画面やハイクオリティのフォトリアルな画面など、アーティストからの幅広い絵作りの要求にエンジニアリングを屈指して実現へ導いて頂きたいです。
・3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティスト(シェーダーアーティスト)を募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop
応募資格
・テクニカルアーティスト業務の実務経験(ルック開発やShader作成、それらを考慮した3Dモデルの仕様策定および負荷検証、アーティストへの技術レクチャーなど)
・3Dゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実務経験

【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・リギング
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社ポケラボ

【契約社員】3Dパイプラインエンジニア(新規タイトル)

仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
・同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲーム開発で必要となるワークフローの効率化・自動化に繋がるツールの開発・運用保守を担当して頂きます。
・単調な作業や機械的な作業をツールを活用して効率化・自動化し、アーティストがクリエイティブな作業に専念できる作業環境を構築して頂きたいです。
・業務内容は、3Dデータの入出力の効率化やPhotoshop作業の効率化、Unity環境での納品データの動作確認シーンの構築など多岐に渡ります。
・3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストが高品質な成果物を大量に創出できる環境を構築することに高いモチベーションを持って取り組める気概あるテクニカルアーティスト(パイプラインエンジニア)を募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python、JavaScript 等
応募資格
・テクニカルアーティスト業務の実務経験(ワークフローの効率化・自動化ツールの開発、MEL、Photoshopのスクリプトなど)
・3Dゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実務経験

【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・リギング
想定年収
400800万円
勤務地
東京都

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