求人一覧

該当件数:9,730
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リード3DCGキャラクター(『HEAVEN BURNS RED』を担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、キャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。

【具体的には】
・キャラクターモデリング、テクスチャ制作
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修
※将来的には、別のプロダクトをご担当頂く事もございます。
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験
・Maya / 3ds Maxなどを使用した3Dアセット制作経験
・Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験

【歓迎】
・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ / リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】デバックリーダー(マネジメント経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンライン/ソーシャルゲームの開発におけるバグチェック業務のお仕事です。同社オンラインゲームをリリースする前にプレイして不具合を探したり、 ゲームバランスについての意見出しなどを担当して頂きます。将来的にプランナー、ディレクターになりたい人、ゲーム業界に飛び込みたい人大歓迎です。

【具体的には】
・運営、開発中タイトルにつき、バグチェックにより不具合を探す
・テストプレイによる、ゲームバランス調整サポート
・発見した不具合を開発スタッフへの報告
・修正された不具合をゲームプレイによる修正確認
応募資格
※ゲームプレイヒアリングシート、顔写真付き履歴書の提出必須

・マネジメント経験(10〜20名程度)
・デバッグ実務経験
・デバッグの管理経験

【歓迎】
・外部業者との折衝
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

経理・財務

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・日次業務〜年次決算業務
・各事業部の伝票精査/各種資料作成・整理、伝票・請求書作成〜チェック
・給与管理/経費清算
・財務会計及び管理会計/税務申告(法人税・消費税)
・固定資産管理
(固定資産計上の会計処理・償却資産税納付・固定資産台帳管理・問合せ対応等)
応募資格
・経理・財務の経験をお持ちの方
・事業会社で経理業務を担当されていた方(経験 2年以上)
・簿記2級以上、またはそれに準ずる経験

【歓迎】
・IT業界での経験
・IPOの経験
・業務改善経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

プライバシー担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,100万円
勤務地
東京都
仕事内容
株式会社セガ Globalコーポレート統括本部 プライバシー担当として以下業務をお任せします。

【具体的には】
・プライバシーオフィサーと連携し、海外、国内子会社にプライバシー保護基本方針・対策基準の実装。
・アジア各国のプライバシー保護規制の最新動向把握と、実務改善の先回り提案および実装。
・各部門からのプライバシー保護関連の相談事案について法務担当と連携し、課題を整理。
 プライバシーオフィサーや、必要に応じて外部専門家とも連携し、解決策を提示。
応募資格
・ビジネス英会話レベル
・個人情報保護規制対応の実務経験 2年以上(業界問わず)

【歓迎】
・欧州、米国、アジア(いずれかで可)個人情報保護規制対応の実務経験 2年以上(業界問わず)
・法務、コンプライアンス部門での海外個人情報保護法/プライバシー保護規制対応実務経験
・情報セキュリティ部門での海外個人情報保護/プライバシー保護規制対応実務経験
・営業、マーケティング、接客などのコミュニケーション業務やプロジェクトマネジメント実務経験
・IAPP(International Association of Privacy Professionals)のCIPM、CIPP各種
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

Webテクニカルディレクター(ゲーム公式サイトのバックエンド開発におけるディレクション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム公式サイトのバックエンド開発における、ディレクション業務をおこなっていただきます。

【具体的には】
・画面設計、基本設計
・外部開発会社契約・発注
・進行管理、各種ディレクション
・脆弱性診断・検証コントロール
・技術リサーチ、採用技術検討、プロトタイプ作成
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
・Web開発のディレクション経験
・Webサービスのシステム開発・運用経験
・LAMP環境の知見
・iPhone、Androidなど、モバイル向けWebサービスの開発経験
【歓迎】
下記いずれかのスキルに該当する場合(すべてではなく1つでも歓迎)
・PHP全般のコーディングスキル
・MySQLなど、データベースを利用したWebサービスの開発経験
・脆弱性についての知識、対策の経験
・PHPフレームワーク(Laravel等)
・PHPテンプレートエンジン(Smarty等)
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

フロントエンドエンジニア(アーケードゲームと連動したWebサイト開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・アーケードゲームと連動したWebサイトのフロントエンド設計、開発作業
・スマートフォン/PC向けアプリケーションのインゲームWebサイトのフロントエンド設計、開発作業
・物販、BtoBサイトのフロントエンド設計、開発作業
応募資格
※スキルやご経験によって契約社員でのご提示となる場合がございます。

・スマートフォン(iOS/Android)向けWebサイトのフロントエンド開発業務経験
・会員制(ログイン/ユーザ認証をともなう)Webサイト(BtoC、BtoB 問わず)のフロントエンド開発業務経験
・フロントエンドフレームワーク(Vue.js、React、AngularJS など)を使用した開発業務経験
・基本的なアルゴリズムとデータ構造(スタック、キュー、ハッシュ、2分木、検索、ソート)と計算量オーダーの理解
・HTTP通信の基本的な理解
【歓迎】
・大量のテキストデータからの検索機能の実装経験
・数値データ群からのグラフなどのビジュアライズ化の実装経験
・CSS/Javascriptによる画像の重ね合わせ、画像フィルタ処理の実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

日英ローカライズコーディネーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・日⇒英語 翻訳・監修(ゲーム内テキスト、運営テキスト、PR関連資料、社内資料)
・ローカライズの外注会社のコントロール
・開発ブリッジ
・スケジュール進捗管理
・ローカライズに関する資料作成
・その他ローカライズに付随する業務
応募資格
・英語ネイティブレベル
・日本語ビジネスレベル(日本語能力試験一級相当)
・日⇒英語 翻訳・監修能力
・コミュニケーションスキル
・進捗管理能力
・ゲーム好きな方

【歓迎】
いずれかの経験がある方
・ゲームローカライズ経験2年以上
・英語での編集業務経験2年以上
・プロジェクト管理業務経験1年以上
・モバイルゲーム運営経験1年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームプログラマー(コンシューマ経験必須/Unreal Engine/新規VRゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
VRアクションゲームのクライアント・サーバーの開発業務をお任せします。ゲームの中でのユーザー体験を体現しつつ、現在販売されているコンシューマーゲームと同等レベルのクオリティに引き上げていただくことを期待しています。

【具体的には】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・負荷軽減などによるプログラムの高速化
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・システム要件定義・設計
・ゲームエンジンのカスタマイズ
・グラフィック仕様の検証

【開発環境】
アジャイル的手法を取り入れつつ、常に開発フローや環境の改善に努めています。
また、タスクに関しては本人の希望を尊重し、興味のある分野に積極的に挑戦していただける環境です。
・ゲームエンジン : Unreal Engine 4
・開発言語 : C++/JavaScript
・OS : Windows
・バージョン管理 : Perforce
・ビルド管理 : Jenkins
・クラウド : AWS/GCP
・タスク管理 : JIRA
応募資格
・コンシューマーゲームの開発経験(年数/言語不問)
・Unreal Engine/Unity などのゲームエンジンを使用した開発経験(年数/言語不問)
・C++/C#/Java などのプログラム言語を使用した開発経験
・PC / 家庭用ゲーム機などのハイエンド機向けアクションゲームの開発経験
・SVN、Gitなどのバージョン管理システムの使用経験
・ゲームをおもしろくするため、自ら完成形をイメージして動ける方

【歓迎】
・シェーダ開発経験
・グラフィックプログラミング経験
・ネットワークプログラミング経験
・マスターアップ経験

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