求人一覧

該当件数:9,729
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】キャラクターモデリングアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』などを

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

〈リーダーポジション〉
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

【主な使用ツール】
・Maya
・ZBrush
・Substance Painter
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・キャラクターモデリングアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
・ハイエンドゲームの制作経験
・リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
・コンセプトアートの不足をフォローできるデザイン能力
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

運営クライアントエンジニア(コンシューマ経験必須/『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・ゲームクライアントの実装
・クライアントとサーバーとのインテグレーション、メタゲーム、ソーシャル関連の機能、UIの作成など
・ゲームを面白くするためのクリエイティブなアイディアの提供
・ゲームの仕様、改善のための技術者の視点での実現性、改善案の提供
・ゲーム開発をサポートをするための様々なツールの作成
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・コンシューマゲーム開発の3年以上の経験
・Visual Studio/ モダンなC++での開発経験
・オブジェクト指向のデザイン、原則の理解
・Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験
・Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールの使用経験

【歓迎】
・Unity3D/Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験
・AI、ネットワーク、グラフィックスなど、ゲーム作成に関する領域での専門知識、経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・オンラインゲーム/ゲーム運営のためのサーバー作成
・Javaを使ったゲームサーバの設計、実装
・アーキテクチャ、APIの設計、実装のために、エンジニアだけではなく、様々な職種のチームメンバーとリーダーシップをもって積極的にコミュニケーションをとる
・ゲーム運営時にの様々な問題を即座に解決する
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・サーバー、バックエンドのソフトウエア開発での5年以上の業務経験
・Javaの専門知識
・オブジェクト指向やデザインパターンの理解
・REST API サービスの開発経験、アーキテクチャーの理解
・Unix/Linux上でのシステムの開発経験
・Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールシステムの使用経験
・円滑なコミュニケーション

【歓迎】
・AWS、Dockerなどを用いた、インフラ関連の業務経験
・SpringなどJavaのフレームワークでの業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データ分析基盤エンジニア(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
データエンジニアとして、以下の役割を担っていただきます。

【具体的には】
・ゲーム内行動分析用途に適したシステム構成の提案および環境構築
・分析用途のユーザー行動ログの設計支援
・システム運用・保守とそれに伴うシステム整備
・障害発生時の対応
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・Google BigQueryまたはAWSのご経験
・Linux Server上での開発・運用のご経験
・SQL/シェルスクリプトを使用した開発・運用のご経験

【歓迎】
・分析環境の構築や運用のご経験
・BIツールのセットアップや使用のご経験
・Gitを使用した開発のご経験
・Pythonを使用した開発のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

運用プランナー(GUNDAM EVOLUTION/英語力必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
PC、家庭用ゲーム機向けタイトル「GUNDAM EVOLUTION」の運用業務と、それに関わる翻訳対応を行っていただける方を募集します。

【具体的には】
・告知文章や各種SNS発信文章等の作成および翻訳
・開発、運営に関わる仕様書の作成
など

▽ご経験やスキルに合わせて下記の業務もお任せいたします。
・海外パブリッシャーとの折衝業務
・開発チームの各セッションとの折衝業務
・ゲームプレイヤーのサポートや不具合対応
など
応募資格
・英語力(文化の違いや言葉のニュアンスの違いを理解し、正確に文章化できるレベル)
・英語を用いて業務を行ったご経験をお持ちの方(業界・職種問わず)
・各種書類制作ができること(Excel、PowerPoint、Markdown形式のテキスト、簡単な画像編集など)
・在宅勤務に必要なPCのセッティング、及びWindowsを使った基本的なソフトウェアの操作能力

【歓迎】
・複数の外国語【英・独・仏・韓・中】に対応できるスキルをお持ちの方
・PCオンラインゲーム/モバイルゲームの運用、またはディレクション経験(2年以上)
・外部会社への発注・管理経験
・Adobe Photoshopや動画編集ソフトウェアを利用した簡易な画像・動画の編集ができる
・SNS(TwitterやYoutube等)を利用したコンテンツの運用経験
・3Dアクション・シューターゲームでのプロゲーマー経験もしくは、それに近しい実績
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

アートディレクター(武器・キャラ衣装、背景他)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
UnrealEngine4を使ったセルルック調の対戦シューターゲーム(新規プロジェクト)において、下記業務を行っていただきます。

【具体的には】
・コンセプトアートの制作および2Dイラストのアートディレクション業務(武器、キャラクター、衣装まわり、背景など全般)
※武器(銃器系)の比重が高いです。SFファンタジー、メカニックがお好きな方はぜひご応募ください。
※武器(銃器系)デザインのご経験が豊富な方は、アートディレクションのご経験が無くても検討させていただきます。

・外部パートナー企業やメンバーへの指示だし
・外部制作パートナーと連携してのイラスト制作進行管理
など

▽配属予定のプロジェクトについて
セルルック・ファンタジー・メカ・アナクロといったキーワードで制作中のモバイル向け新規オリジナルIP「対戦シューターゲーム」プロジェクトです。社内外で約80名からなるメンバーで構成されており、20〜30代のメンバーが多く在籍する活発なチームです。ゲームプレイ第一の文化が根付いており、毎日のテストプレイで機能のチェックや意見の集約を行い、そのフィードバックをもとにブラッシュアップを行うといった開発スタイルを採用しています。
応募資格
※ポートフォリオ必須です。

・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル
・基本的な造形能力(デッサン力、構成力、世界観の構築力)
・ゲーム業界でのアートワーク業務経験(スマホ、PC、コンシューマー等
・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのアートディレクション経験
・外部制作会社と連携してのイラスト制作、ディレクション経験
・SFファンタジー、メカニックのプロップデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーエンジニア(オンラインゲーム・メタバース開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用

<募集プロジェクト>
・バンダイナムコ向けオンラインゲーム開発プロジェクト
・バトルロイヤルゲーム
・メタバース(仮想空間サービス)

【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
応募資格
・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験
・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験
・可読性を意識したコーディング経験
・サーバアプリケーションの開発経験

【歓迎】
・開発や運用の効率性を考慮した機能設計案の提案経験
・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方
・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験
・C#、Python2系、Python3系、Node.js、Go いずれかでの開発経験
・Amazon Web Services、Google Cloud Platform等クラウドサービスの利用経験
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーエンジニア(オンラインゲーム・メタバース開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用
リードエンジニアとして以下のタスクをお任せできる方も積極採用しております。
<募集プロジェクト>
・バンダイナムコ向けオンラインゲーム開発プロジェクト
・バトルロイヤルゲーム
・メタバース(仮想空間サービス)

【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築
なお、リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝
※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
応募資格
・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験
・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験
・可読性を意識したコーディング経験
・サーバアプリケーションの開発経験
【スキル】
*言語 (以下の言語のうち1つは実務経験が必須となります)]
Java・Kotlin・Go・C++
*⾔語 (以下の言語は実務経験は不要です)
Python・Ruby
【必要知識】
※実務経験は不問
マイクロサービス・HA(ハイ・アベイラビリティ)・キャッシング・Big O(アルゴリズム性能評価)

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