株式会社バンダイナムコオンライン

正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

アートディレクター(武器・キャラ衣装、背景他)

想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
事業内容
【バンダイナムコグループの中では比較的ベンチャー色の残るオンラインゲーム開発・運営会社】
『機動戦士ガンダムオンライン』『ガンダムジオラマフロント』『SDガンダムオペレーションズ』など、PC向けをメインとするオンラインゲームの企画・開発・運営を手がけております。

設立当時は「パッケージ売り切り型」ビジネスが中心であったグループのゲーム事業の中にあって、「サービス運営型」のビジネスに専門的に取り組むことをミッションとしてバンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント)からスピンオフしました。社員20数名でスタートして9年で約140名を抱えるまでになり、その間に仲間に加わったメンバーはほとんどがグループ外からの採用。グループに不足していたオンラインゲーム開発・運営のノウハウを持ったプロフェッショナルが入社しております。
会社特徴
【世界中のお客様に「面白い!」と評価いただけるネットワークゲームを提供します】
IPを利用したコンテンツ展開と、自社で開発〜運営まで一貫して行っているという点を強みとして、会員数80万人を超える代表作である『機動戦士ガンダムオンライン』や 『ガンダムジオラマフロント』、『ガンダムエボリューション』などの開発・運営に加え、『アイドリッシュセブン』 など、会社として次の中長期を支える看板タイトルの立ち上げに注力しています。また同社とバンダイナムコスタジオで共同開発中のオンラインアクションRPGで2020年4月にはクローズドβテストも実施され、好評を博した『BLUE PROTOCOL』もリリースが期待されている新作です。

【「整った就業環境」×「未完成で伸びしろのある事業」で楽しく・個性を発揮したチャレンジを】
2009年に設立された同社は、20数名からスタートし7〜8年で約120名まで成長しました。バンダイナムコグループの一員でありながら、社内にはベンチャー企業のような雰囲気が漂っており、「とにかく、面白いオンラインゲームをつくりたい」という意欲のある社員が多数在籍しています。面白いゲームをつくるには、年齢は関係ありません。部長クラスの社員と20代の社員が、ゲームについて真剣に語りあっている姿は当社では珍しくない光景です。また、オフィスにはちょっとしたカフェスペースを用意しており、仕事の合間にコーヒーで一服したり、みんなでランチを食べたり、時には最新のゲームで盛り上がったりすることもあります。
仕事内容
UnrealEngine4を使ったセルルック調の対戦シューターゲーム(新規プロジェクト)において、下記業務を行っていただきます。

【具体的には】
・コンセプトアートの制作および2Dイラストのアートディレクション業務(武器、キャラクター、衣装まわり、背景など全般)
※武器(銃器系)の比重が高いです。SFファンタジー、メカニックがお好きな方はぜひご応募ください。
※武器(銃器系)デザインのご経験が豊富な方は、アートディレクションのご経験が無くても検討させていただきます。

・外部パートナー企業やメンバーへの指示だし
・外部制作パートナーと連携してのイラスト制作進行管理
など

▽配属予定のプロジェクトについて
セルルック・ファンタジー・メカ・アナクロといったキーワードで制作中のモバイル向け新規オリジナルIP「対戦シューターゲーム」プロジェクトです。社内外で約80名からなるメンバーで構成されており、20〜30代のメンバーが多く在籍する活発なチームです。ゲームプレイ第一の文化が根付いており、毎日のテストプレイで機能のチェックや意見の集約を行い、そのフィードバックをもとにブラッシュアップを行うといった開発スタイルを採用しています。

株式会社バンダイナムコオンライン募集概要

勤務地
東京都港区
給与詳細
応相談
・ご経験・能力を考慮の上、決定致します
・残業代全額支給(裁量労働制、管理監督者は除く)
 ※超過した時間に合わせ1分単位で残業代が支払われます
・昇給年1回(4月)
・賞与年1回(6月)
応募資格
※ポートフォリオ必須です。

・Photoshop もしくは、同種のデジタルペイントアプリケーションを使った2Dペイントの実務スキル
・基本的な造形能力(デッサン力、構成力、世界観の構築力)
・ゲーム業界でのアートワーク業務経験(スマホ、PC、コンシューマー等
・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのアートディレクション経験
・外部制作会社と連携してのイラスト制作、ディレクション経験
・SFファンタジー、メカニックのプロップデザイン経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~18:30
休日休暇
土日祝休み、有給休暇、夏季/年末年始休暇、ライフサポート休暇(年30日)、パワーアップ休暇、その他休暇(育児・介護、慶弔休暇など)※入社初年度の有給休暇は入社時期により異なります(3日〜10日)
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤交通費支給、在宅手当支給、慶弔見舞金制度(結婚/出産/就学祝い/弔意/グループ子育て支援)、財形貯蓄制度、持株会制度、退職金制度、社内コミュニケーション補助金、社員食堂有
採用人数
若干名

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求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 300~700万円
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求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
UnrealEngine4を使ったセルルック調の対戦シューターゲーム(新規プロジェクト)において、下記業務を行っていただきます。

【具体的には】
・コンセプトアートの制作および2Dイラストのアートディレクション業務(武器、キャラクター、衣装まわり、背景など全般)
※武器(銃器系)の比重が高いです。SFファンタジー、メカニックがお好きな方はぜひご応募ください。
※武器(銃器系)デザインのご経験が豊富な方は、アートディレクションのご経験が無くても検討させていただきます。

・外部パートナー企業やメンバーへの指示だし
・外部制作パートナーと連携してのイラスト制作進行管理
など

▽配属予定のプロジェクトについて
セルルック・ファンタジー・メカ・アナクロといったキーワードで制作中のモバイル向け新規オリジナルIP「対戦シューターゲーム」プロジェクトです。社内外で約80名からなるメンバーで構成されており、20〜30代のメンバーが多く在籍する活発なチームです。ゲームプレイ第一の文化が根付いており、毎日のテストプレイで機能のチェックや意見の集約を行い、そのフィードバックをもとにブラッシュアップを行うといった開発スタイルを採用しています。
想定年収
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社内SE/カスタマーサポート(志望動機必須/業界未経験歓迎/フレックス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
UnrealEngine4を使ったセルルック調の対戦シューターゲーム(新規プロジェクト)において、下記業務を行っていただきます。

【具体的には】
・コンセプトアートの制作および2Dイラストのアートディレクション業務(武器、キャラクター、衣装まわり、背景など全般)
※武器(銃器系)の比重が高いです。SFファンタジー、メカニックがお好きな方はぜひご応募ください。
※武器(銃器系)デザインのご経験が豊富な方は、アートディレクションのご経験が無くても検討させていただきます。

・外部パートナー企業やメンバーへの指示だし
・外部制作パートナーと連携してのイラスト制作進行管理
など

▽配属予定のプロジェクトについて
セルルック・ファンタジー・メカ・アナクロといったキーワードで制作中のモバイル向け新規オリジナルIP「対戦シューターゲーム」プロジェクトです。社内外で約80名からなるメンバーで構成されており、20〜30代のメンバーが多く在籍する活発なチームです。ゲームプレイ第一の文化が根付いており、毎日のテストプレイで機能のチェックや意見の集約を行い、そのフィードバックをもとにブラッシュアップを行うといった開発スタイルを採用しています。
想定年収
340~400万円
勤務地
東京都
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株式会社アリスマティック

【出社】IPコンテンツ運用ディレクター/アシスタント(乙女ゲームの知見をお持ちの方歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
UnrealEngine4を使ったセルルック調の対戦シューターゲーム(新規プロジェクト)において、下記業務を行っていただきます。

【具体的には】
・コンセプトアートの制作および2Dイラストのアートディレクション業務(武器、キャラクター、衣装まわり、背景など全般)
※武器(銃器系)の比重が高いです。SFファンタジー、メカニックがお好きな方はぜひご応募ください。
※武器(銃器系)デザインのご経験が豊富な方は、アートディレクションのご経験が無くても検討させていただきます。

・外部パートナー企業やメンバーへの指示だし
・外部制作パートナーと連携してのイラスト制作進行管理
など

▽配属予定のプロジェクトについて
セルルック・ファンタジー・メカ・アナクロといったキーワードで制作中のモバイル向け新規オリジナルIP「対戦シューターゲーム」プロジェクトです。社内外で約80名からなるメンバーで構成されており、20〜30代のメンバーが多く在籍する活発なチームです。ゲームプレイ第一の文化が根付いており、毎日のテストプレイで機能のチェックや意見の集約を行い、そのフィードバックをもとにブラッシュアップを行うといった開発スタイルを採用しています。
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300~700万円
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