求人一覧

該当件数:4,248
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロデュース部門事務スタッフ(若手歓迎/未経験可/コンシューマゲーム業界の経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
スパイク・チュンソフトのコンシューマーゲームプロデュース部門にて、事務業務を中心に下記業務を既存メンバーとご担当いただきます。

【具体的に】
・プロジェクト収支管理、予算資料作成
・プレゼン資料作成
・各種リサーチ、情報取りまとめ
・取引先打ち合わせ調整等
・スケジュール表の作成
・契約書締結業務、請求処理業務
・プロデューサー業務の全般的なサポート
応募資格
・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・数字に強い/抵抗感がない方!
・責任感があって計画的かつ丁寧に仕事を進められる方
・人のサポートにやりがいを感じる方/ホスピタリティが高い方
・Microsoft Office の業務使用経験 (特にExcel、PowerPoint)
 (Google WorkspaceでもOK)
【歓迎】
・コンシューマゲーム業界の経験
・一般に販売されているゲームの制作経験(プラットフォームは問わない)
・ゲームプロデューサーのアシスタント経験
・柔軟なコミュニケーション能力
・PhotoShop / Illustretor等のAdobe製品のオペレーション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社がパブリッシングするスマートフォン向けオンラインアプリのプロデュース全般をお任せします

【具体的には】
・ゲーム開発におけるプロジェクト管理
・企画立案、仕様設計
・チームの進行管理、スケジュール管理、コスト管理
・クオリティ管理
・外注管理
応募資格
・ゲーム開発のプロデュース経験
・新規立ち上げからリリースに至るまでの実務経験
・リード、マネジメント経験

【歓迎】
・事業計画策定経験
・新規ゲーム企画立案スキル
・幅広いゲームジャンルの開発経験
ゲーム ゲーム全般

cocone v株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/福岡勤務】ゲームプランナー(チョコットスタジアム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
282~336万円
勤務地
福岡県
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集

■主な業務
・ゲーム開発における企画・立案、運営などのプランニング
・仕様書作成、市場調査・分析、資料作成

下記の業務も経験に応じてご対応いただきます。
・イベント企画、レベルデザイン、シナリオ作成等
・各種データ設定、シナリオスクリプトの記述
・作業進捗管理
・各種プロモーションの企画・立案

【職種の魅力】
■インハウスならではの意思決定の速さ
自社サービスをインハウスで制作しているため、企画・開発・運営担当者と密に連携しながらサービス制作を進めることができ、
お客さまにより良いものをスピーディーに届けることができます。

■自分の考えを形に出来る環境
施策の内容はトップダウンではなく、プランナー全員で考えて決めていくため、個々人の発想をベースに自由度高く施策を立てることができます。
応募資格
※過去に作った作品(学生時代でも可)または企画書の提出必須
※顔写真付きの履歴書の提出必須
以下いずれか一つの経験がある方
・ゲームプランナーとしての実務経験がある方(年数不問)
・ゲーム業界でのテスター等の経験が3年以上ある方

【歓迎】
・新規プロジェクトの立ち上げ経験(業界問わず)
・法人営業経験(新規提案の経験のある方)
・PDCAサイクルを回したことがある方
・Unityの経験がある方(学習程度でも可)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

海外プロモーション担当(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社コンテンツの海外向けプロモーション担当として、ゲームに関連するプロモーションの戦略立案、企画立案、制作進行、効果測定、宣伝施策実行まで幅広い業務に関わっていただきます。

【具体的には】
Web広告の出稿業務全般
SNSを活用したキャンペーンプランニング
デジタル広告などのマスプロモーションの企画立案、実行
広告グラフィックスの企画/制作/運用のディレクション
各種施策におけるメディアバイイング
プロモーション施策の効果分析
社内外との折衝、調整業務
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
・ゲーム業界や広告代理店でのWeb広告運用経験やスマートフォンゲームのマーケティング業務経験
・プロモーション施策/進行を推進してきた経験 3年以上
・ゲーム業界、エンターテインメント業界での実務経験、もしくは広告代理店やプロモーション企画会社にてゲーム業界、エンターテイメント業界の担当経験
・英語を使用した業務経験

【歓迎】
・データ分析を基に課題抽出と改善案の企画/実行
・企業でのSNSまたはWeb広告の運用経験
・広告代理店との交渉や職務経験
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ニア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】株式会社ニア/【台東区】ゲームプログラマー(エンタメコンテンツ制作業務)◆年

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
303~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、業務システム開発やアプリ開発、ECサイト制作、
Webサイト制作など幅広い事業を展開しています。
ゲームプログラマーとして入社後は、希望やスキルを踏まえて適切な案件にアサインされます。
コンシューマーゲームやスマートフォンアプリ、
XRやメタバースを含むデジタルコンテンツの開発など、多様な業務を経験できます。
同社では、エンジニアファーストの精神のもと、社員の声を聞き、キャリアパスを支援しています。
残業を最小限に抑え、健康やプライベートを重視した働きやすい環境が整っています。
【具体的には】
・ 個々の希望やスキル、経験に基づいた案件へのアサイン
・ コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・ XR、メタバースを含む、多様なデジタルメディアコンテンツ開発
・ 開発に必要なツールやアセットの開発
・ 業務システムの開発、アプリ開発、ECサイト制作、Webサイト制作
・ プロジェクト内容
・ ゲームプログラマー業務
・ 業務システムの開発、アプリ開発、ECサイト制作、Webサイト制作
・ 上流工程の経験
・ 最新技術の追求
・ お客様との密な関わり
応募資格
・ ゲームプログラマーのご経験がある方(3年以上)
サービス・小売・外食 専門サービス

株式会社ニア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約】ゲームプランナー(エンタメコンテンツ制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
303~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、業務システム開発、アプリ開発、ECサイト制作、Webサイト制作などを手掛けております。
ゲームプランナー業務では、入社後にヒアリングを行い、
スキルや経験を踏まえて適切な案件にアサインいたします。
業務内容は、コンシューマーゲームやスマートフォンゲーム、
アプリの企画書や仕様書の作成、レベルデザイン、スクリプトなどのプランナー業務全般です。
また、ディレクターや他セクション、メンバーとの連携を図りながら開発を進めていただきます。
【具体的には】
・ 業務内容
・ 業務システム開発
・ アプリ開発
・ ECサイト制作
・ Webサイト制作
・ ゲームプランナー業務
・ 業務詳細
・ 企画書、仕様書の作成
・ レベルデザイン
・ スクリプト作成
・ ディレクターや他セクションとの連携
・ 開発進行管理
応募資格
・ ゲームプランナーの経験(3年以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイジアム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(スマホゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
仕事内容
ゲーム開発を手がける企業です。
大手企業の開発受託や自社ブランドでのゲーム開発を行っています。
ゲーム作りが好きな人たちが集まって設立した企業で、
趣味でゲームを自作されるレベルのゲーム好きの方におすすめです。

【環境】
・ 勤務地:東京都 各線秋葉原駅から徒歩で10分ほど
・ 開発環境:
Unity/Git等
Slack/Zoom/GoogleMeet/GoogleSpreadsheet/
Confluence/JIRA等
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ Unityでの開発経験
・ C、C#言語でのゲーム開発実務経験
・ Git、SVN等のバージョン管理システムの利用経験
・モバイルプラットフォームでのゲーム開発経験

【歓迎】
・チームマネジメント経験
・技術的リーダーシップを発揮できる能力
・パフォーマンス調整やグラフィックス、CI/CD環境整備などの経験
・サーバー通信周りの知識、実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社gumi

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】アートディレクター(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
「アスタータタリクス」をはじめとしたモバイルオンラインゲームにおけるクオリティ監修をお任せします。
監修業務の他、イラストレーターとの適切なコミュニケーションや育成を通して、G-ROW ARTISTRY(ジーロウ アーティストリー)部門の成長に貢献いただきます。

【具体的には】
・キャラクター、背景、アイテム、モンスターやグッズ制作など、デザイン業務全般のディレクションとその品質管理
・イラストレーターをはじめとした人材マネジメント(評価、教育)
・新規プロジェクトのイラスト部門体制構築
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。


・ゲーム業界におけるアートディレクターの実務経験
・イラスト部門管理経験(採用、評価、組織マネジメント)
・イラスト制作経験

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