求人一覧

該当件数:4,138
正社員

【出社必須】Webデザイナー(パチンコ・パチスロネットワークゲームの業界No.1)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
■社内運営サービス関連デザインディレクション/制作
サービス運営デザインディレクション/データ制作
└担当サービスのデザインディレクション
└UIUX、バナー等のデザイン制作
└外注製作管理
応募資格
・ゲーム業界、WEB業界等のデザイン制作経験がある方
・AdobeCCツールを使用しての実務経験5年以上の方
・社内、社外問わずデザインディレクションの経験ある方
(案件の大きさは問いません)

【歓迎】
・Illustratorを使用した実務経験
・Adobe After Effectsの実務経験がある方
・Spine/Live2D等の実務経験がある方
・Unityの実務経験がある方
・印刷物制作の経験がある方
正社員

ゲーム開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
客先常駐にてゲーム開発に従事していただきます。
【案件実績】
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■参画案件:有名ゲーム会社におけるMMORPG開発
開発環境:C++、Unity、PHP、Linux、MySQL
働く環境:フルリモート
商流:元請け直
詳細:
有名ゲーム会社でのMMORPG開発。
メインはバックエンドを担当。
================
■参画案件:有名ソーシャルゲームにおけるサーバーサイド・クライアントエンド開発
開発環境:PHP、C#、Unity、TypeScript、Java
働く環境:基本出社(リモート相談可)
商流:エンド直
詳細:
有名ゲームを複数開発・運営している企業での、ソーシャルゲーム(タクティカル系)のサーバーサイド、フロントエンド開発など幅広く担当。
活発な意見交換が行われており、風通しが良い環境。
================

誰もが知る有名ゲームの開発にチャレンジしませんか?
応募資格
ゲームエンジニアとしての開発経験
└Unity、C#、PHP、TypeScript、Java
※副業などでの実績でも可

・外国籍の方は日本語能力試験1級(N1)取得必須
※業務上日本語でのコミュニケションが必要な為
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~360万円
勤務地
京都府
仕事内容
ゲームの企画・開発・運営におけるマネジメント
KPI分析及び数値管理、それに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
ゲーム開発の仕様設計、仕様書の作成
他職種にまたがる開発業務の制作進行管理
応募資格
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプロデューサーとしての経験(3年以上)
・社内、社外関係者との円滑なコミュニケーション能力

【歓迎】
スマートフォンゲームの運営経験
ゲームの新規立上げ、企画経験
KPIや各種データなどの数字分析経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~540万円
勤務地
京都府
仕事内容
ゲーム開発において中心的な役割を果たすゲームディレクターを募集いたします。

【具体的には】
・ゲーム開発および運営におけるプロジェクト全体のディレクション
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理

【ポジションミッション】
ゲームディレクターとして、ゲーム開発および運営におけるプロジェクト全体を統括し、コンセプトからリリース後の運営までをディレクションします。プロジェクトの進行を円滑に進めるため、制作物のクオリティコントロールや最終チェックを行い、高い完成度を保つ責任を担います。また、メンバーへの的確な業務指示やプロセスの策定・管理を通じて、チーム全体が目指すビジョンを実現させる重要な役割を果たします。

【ポジション魅力】
ゲームディレクターとして、プロジェクト全体を俯瞰し、制作の最前線で意思決定を行うことで、ゲームの完成度に直接影響を与えるやりがいがあります。特にテクロスのオリジナルIPに関わる機会が多く、自らのビジョンを反映させた作品作りに取り組めます。

また、企画書や仕様書の作成、KPI分析を通して、プレイヤーのニーズに応じた改善策を迅速に実行し、ゲームの成長をリードする楽しさを味わえます。さらに、多職種との連携やチームマネジメントを通じて、ディレクションスキルを高めることができ、プロジェクトを成功に導く手腕を発揮できる環境です。テクロスの強力なサポート体制と豊富なリソースを活かし、新たな挑戦を続けることができるポジションです。
応募資格
・ゲーム業界においてプランナーもしくはディレクターの業務経験(1年以上)
・コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず企画書/仕様書の作成経験
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理
・社内、社外関係者との円滑なコミュニケーション能力

【歓迎】
・チームマネジメント経験
・ゲームの新規立上げから運営(または発売)まで一貫して携わった経験
・KPI分析や統計の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
・ゲームの企画・開発・運営におけるマネジメント
・KPI分析及び数値管理、それに基づいたイベント等、キャンペーンの運用企画遂行
・ゲーム開発の仕様設計、仕様書の作成
・他職種にまたがる開発業務の制作進行管理

【ポジションミッション】
テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPゲームの企画・開発・運営を包括的にマネジメントし、ゲームの成功を導く責任を担います。プレイヤーに「KAWAII」や独自の世界観を通じて強烈な感動を与えるゲームを提供するため、各チームと密に連携しながら、プロジェクト全体の進行管理、KPI分析を行い、データに基づいたイベントやキャンペーンを企画・実行します。
さらに、テクロスが大切にしているユーザー体験を最大化するため、開発の仕様設計や仕様書作成をリードし、業界トップクラスのクオリティを維持しつつ、ユーザーに寄り添ったゲーム作りを推進します。

【ポジション魅力】
テクロスのゲームプロデューサーとして、オリジナルIPの創造に深く関わりながら、業界で高評価を得るゲームを手掛けることができます。独自の「KAWAII」ビジョンを基に、ゲームのビジュアルやキャラクター、世界観の細部までこだわることで、ユーザーの心を掴む作品を生み出すことができます。
また、KPI分析や数値管理を通して、プレイヤーの行動やニーズをリアルタイムで把握し、それに基づいたイベントやキャンペーンを企画・運用することで、ゲームの成長や進化に直接影響を与えることができます。プロデューサーとして、自分の意思決定がゲームの運命を左右する瞬間に立ち会い、達成感を得られることが最大の魅力です。
さらに、チーム全体のクリエイティブ力を引き出し、複数の職種にまたがるプロジェクトをリードする経験を通じて、プロデューサーとしてのスキルをより一層高めることができる環境です。
応募資格
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプロデューサーとしての経験(3年以上)

【歓迎】
・スマートフォンゲームの運営経験
・ゲームの新規立上げ、企画経験
・KPIや各種データなどの数字分析経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UIデザイナー(フル出社/ゲーム業界未経験可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリモアが提供するタイトルのグラフィックデザイン、UIUXデザインを担当していただくデザイナーを募集いたします。

グラフィック制作(タイトルロゴ、アイテムパーツ、バナーなど)を中心にご活躍をいただき、UIUXデザインを習熟していただきながら業務にも活かしていただく流れを想定しています。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします
※契約社員の可能性がございます。
【必須】
・Webデザインの実務経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・最新テクノロジー、およびそれらの活用に対する興味関心

【歓迎】
・ゲーム業界での就業経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

ゲームプロデューサー(自社開発&運営タイトルの企画・進行管理担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による
「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」
等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリにて、プロデューサーとして企画立案、進行管理等を担当していただきます。多くのお客様に長く楽しんでもらえる魅力的なゲームを作り上げていってください。

主に以下のような業務を想定しています。
・事業計画の策定
・運営方針や開発方針の策定、クオリティ管理、スケジュール管理、人員管理、予算管理、制作物の企画立案
・プロモーション施策の策定
・外部パートナー様との関係構築、対外折衝
・プロジェクトメンバーの人事評価や育成、およびディレクターへの補佐
・社内決裁、契約、稟議など、コンプライアンスの管理

【入社後の流れ】
まずは、担当するタイトルの特徴や魅力について理解していただくとともに、会議や打ち合わせ等を通して、現在の運営方針や進行中の企画内容などを把握してください。その後は、事業計画の策定、スケジュール管理や運営方針、開発方針の策定といった業務を進めていただきます。これまでの経験を活かし、より魅力的な作品になるようプロデュースしていってください。
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます

・ゲーム開発におけるプロデュース経験
・30名以上の規模のプロジェクトにおけるプロデュース経験

【歓迎】
・新規立ち上げからリリース、運用までのプロデュース経験
・MMORPGのプロデュース経験
・ゲームやアニメなどのエンタメ領域におけるプロモーション経験
・KPI分析が得意で、分析結果を元に運用改善ができる
・月商1億円以上の売り上げタイトルの運営経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

レベルデザイナー(ゲームマップ/レベルを企画・実装担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在同社でリリース中もしくは開発中のタイトルにて、レベルデザインをお任せ致します。マップツール等を使い難易度を調整しながら、ゲームのマップとレベルを企画、実装いただきます。

【具体的には】
・ゲームイベント、ダンジョン、フィールドの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務。
・ゲーム内のバトルエリアや、探索や演出のためのステージなどの様々なゲーム空間の設計。

応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます

・家庭用ゲームやスマホゲームにおけるレベルデザインの経験
・ジャンル / プラットフォーム問わず多様なゲームのプレイ経験

【歓迎】
・MMORPGのレベルデザイン経験
・自分が企画しようとするジャンルのゲームに対する更に幅広いプレイ経験
・上記の経験を元に自分が企画しようとするゲームジャンルにおいて、それが提供する重要コンテンツに対する理解
・成功、又は失敗したゲームに対する冷静な分析能力
・ゲームの「面白さ」に対するシステマティックな学習と理論的裏打ち

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