求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

【ハイクラス】ゲームプログラマ(C++実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
■ゲームプログラマ
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・ミドルウェア導入
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発
などを担当します。

ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。
応募資格
※写真付き履歴書、スキルシートのご提出よろしくお願いいたします。
・コンシューマゲームプログラミング実務経験3年以上

【歓迎】
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・業務系システム設計/開発
など
ゲーム ゲーム全般

ネットマーブルジャパン株式会社

評価平均 4.00
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 0%
正社員

ゲーム運営プランナー(リーダー候補/韓国語スキル必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ ゲーム運営
・ 年間プラン樹立
・ アップデートコンテンツ
・ 施策の企画
・ メンテナンス含むタイトル運営
・ 告知作成
・ 不具合/イシュー対応
・ SNS を使ったゲームイベントの企画立案
・ アップデートや周年等、時期に合わせて SNS 施策の企画
・ ターゲット分析〜企画/実施まで一貫して進行
・ 施策例:プレゼントやクイズ、イベントまでのカウントダウン等
・ 目的とターゲット分析
・ アイデーション
・ 詳細企画書の作成
・ 放送施策
・ 生放送等、定期的な放送施策の企画及び進行
・ アップデート情報や大会企画等の実施
・ 放送内容の企画と配信までを担当
応募資格
【必須】
・ モバイルまたはオンラインゲームの運営業務経験(3年以上)
・ 韓国語の意思疎通がビジネスレベルで可能
・ ゲームの全般的なシステムや仕様についてフィードバック資料を作成した経験
・ ソーシャルゲームの経験

【歓迎】
・ プロジェクトや業務において、リーダー的な経験がある方
・ ゲーム新規タイトルの立ち上げ経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ScopeNext

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲームディレクター(若手活躍中/若手プランナー歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にスマホ版スマホゲームアプリ開発進行管理業務をお任せいたします。
他業界からの転職のステップとして新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!

【具体的には】
・ゲームパートナーとのフロント業務
・内部の開発ラインの進行管理、調整
・人員のアサインや工数の調整
・エンジニアリング技術指示や技術選定

【環境】
使用OS:Windows 、macOS
応募資格
・ゲームプランナー経験2年以上
・自らモチベーションを上げて目的や目標に向かって行動を起こせる方
・リーダー経験者

【歓迎】
・アプリ運営の経験
・アプリの予算管理の経験
・アプリの進行管理の経験
・「頼られる人材」を目指したい方
・自分で考え、行動する力を身につけたい方
・コミュニケーション能力のある方
メーカー・商社 半導体・電子・精密機器

株式会社瑞起

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【若手歓迎】組込エンジニア(C、C++/家電・ゲーム関連機器)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
家電・ゲーム関連機器を中心とした組込ソフトウェア開発をお任せします!
当社が日本総代理店を務めるAllwinner社と直接やり取りできる環境があり、最新のSoCや組込技術に触れることでエンジニアとしてキャリアアップを図れる環境があります。また受託開発・自社開発の両面を担っているため、
多種多様な業種の知識や経験を吸収しながら数多くの製品開発に携わることができます。
家電・カメラ・ゲームなど幅広い分野の方々とコミュニケーションを図りながら、成長フェーズの当社で
一緒にキャリアアップを目指しましょう!

【開発環境】
開発環境:Linux、Windows、Android、Debian、 SoCメーカ提供のSDK
開発言語:C、C++、Shell script、各種アセンブラ
応募資格
・C/C++を使用したソフトウェア開発の経験

【歓迎】
・アセンブラ開発
・画像・音声・通信などの機器開発
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3D【ハイクラス】モデラー(スマホ向けゲーム/3Dモデル実務経験必須/大手IP案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
コンシューマーまたはネイティブアプリゲームの3Dモデル制作を担当して頂きます。

【具体的に】
・キャラクターモデル制作
・セットアップ(スキニング等)
・外注管理業務
応募資格
※ポートフォリオとして自主制作物があれば尚
【必須】
・UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
・3Dモデル制作実務3年以上経験(maya)
・3Dモデルのクオリティ管理の経験

【歓迎】
・基本的なセットアップの知識と実務経験(maya)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む
・クライアントとの折衝業務
・ZBrush使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【ハイクラス】UI/UXデザイナー(スマホゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲーム・スマートフォン向けゲーム開発におけるUI制作、UX構築のための立案と実行。
UI/UXデザイナーは昨今ではUXリサーチャーとプロダクトデザイナーに分化し、よりコミット分野が具体的になってきました。
一方でゲーム業界ではまだ、 「画面遷移をつくる」 くらいの意味でしかUXが語られませんが、インタフェースデザインという枠を超えてサービスデザインに向けてアウトプットし続けられる人を募集したく思っています。

【具体的には】
・UX手法を用いた情報設計・画面遷移設計
・ワイヤーフレーム作成、プロトタイピング
・トンマナ・ガイドラインの構築
・UIビジュアルデザイン、カンプ制作
・ゲームエンジンへのUI実装
・UIアニメーション、UIエフェクト作成
・バナー、LP、ロゴデザイン
応募資格

・コンシューマゲーム・スマートフォン向けゲームもしくはアプリのUIデザイン経験 3年以上
・深いUXへの知見、もしくはゲームエンジンでUIを実装した経験
・ワイヤーフレームからビジュアルまでUIを作成した経験
・「UIにとって重要なこと」もしくは「UXとは何か」に答えを持っている人
【歓迎】
・コンシューマーゲームでのマルチプラットフォーム・多言語開発経験
・ゲームエンジンを用いたUIアニメーション・演出の制作経験
・シェーダーを用いたUI表現の制作経験
・ロジカルシンキング
・プレゼンテーション能力
・0⇒1でゲームの開発&リリース経験のある方
・複数人での開発を前提としたデータ作成、実装を前提としたデータ作成ができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3Dモーションリードデザイナー(スマホゲーム/マネジメント経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームの 3Dモーション制作を担当して頂きます。マネジメントポジションでの募集です。

【具体的には】
・キャラクターモーション制作
・セットアップ(リギング、スキニング等)
・カットインなどのカメラ演出制作
・モーション・演出コンテ制作
・マネジメント業務
応募資格
※ポートフォリオ提出必須
・UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
・セクションリーダー経験(メンバー業務管理含む)
・3Dモーション制作実務5年以上経験(Maya)
・3Dモーション、演出のクオリティ管理の経験、制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む

【歓迎】
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・演出コンテ制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ポケモンカードゲームのアートディレクター(イラスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・世界観やストーリーに沿ったイラストの企画提案
・イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓、など)
・イラスト発注時の資料・ラフの作成
・イラストのクオリティチェック
・上記のイラスト制作に関わる進行管理業務

アートディレクター(イラスト)はポケモンカードゲーム関連のイラストに関わるすべての業務を担当します。
商品の大枠とカードに入るポケモンが決まったのち、イラストチームはプランナーと密にコミュニケーションを取りながら、世界観やストーリーに沿ったイラストのシチュエーションを検討し、作風に合ったイラストレーターの選定・アサインを行います。
外部のイラストレーターに対しては、世界観やストーリーなどのイラストの要件を数ページの資料として整理し、イラストを発注。ラフ、清書と進めていき、随時社内でのチェックと株式会社ポケモンへの監修依頼も行います。
完成したイラストは素材としてデザインチームに渡し、イラストの意図などを説明します。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須
・イラスト制作に業務として携わった経験がある方
・チームマネジメントの経験がある方
・ディレクション経験もしくは企画提案業務経験がある方
・Photoshopの基本操作ができる方
・社会人経験5年以上

【歓迎】
・キャラクター関連コンテンツの制作経験がある方
・美大もしくは美術系専門学校卒の方、またはデッサン力がある方
・Illustratorの基本操作ができる方
・印刷知識がある方

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