求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】【中途】イラストレーター(ゲームイラスト)【2DCGデザイナー】【福岡採用】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
290~504万円
勤務地
福岡県
仕事内容
同社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や
有名タイトルのイラスト制作を行っています。
最近ではWEBTOONの案件も多く手掛けています。

受注増加によりキャラクター、アイテム、武器、背景制作、
マンガやアニメなど幅広いコンテンツ制作に携わっていただく
イラストレーターを大募集!

【具体的には】
・キャラクター制作
└カードイラストや立ち絵制作など(仕様書に沿ってラフ〜線画・着彩までお任せいたします。)
・背景デザイン
└建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート
・コンセプトアート
└ゲーム初期開発のサポートや世界観構築の業務もあり。キャラクター設定、衣装デザインや武器、背景など

チームはこれまでのご経験や適性によって決定します。
ご希望の案件や得意領域は面接でお話ください。
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます
※ポートフォリオの提出有り
・デッサン力が高く画力に自信がある方
・Photoshop、SAI、CLIP STUDIO PAINTなどを用いたデジタルイラスト制作の実務経験がある方
・商業イラスト作品の製作経験(フリーランス、アニメ制作も含む)
(メインツール)
・CLIPSTUDIO
・Photoshop
(下記のツールも使用する場合がございます)
・illustrator ・SAI
・Live2D ・Spine
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ポケモンカードゲーム】グラフィックデザイナー(管理職候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモンカードゲームに関連するグラフィックデザインをご担当いただきつつ、将来的にはデザインチームのピープルマネジメントをお任せする予定です。

【具体的には】
■主なデザイン業務
・ポケモンカードゲーム商品のパッケージデザイン、ロゴ制作
・ポケモンカードゲーム関連の販促物のデザイン制作
 (ポスター、グッズ、イベントロゴなど)
・ポケモン関連のゲーム、アプリのパッケージデザイン、ロゴ制作
・企画段階における商品デザインイメージの作成
・カード券面のデザイン制作

■マネジメント業務
・進捗管理、タスクアサイン(リソース管理)、人事考課、1on1面談 など
・チームメンバーの育成・フォローアップ
応募資格
※顔写真付き履歴書、ポートフォリオの提出が必須となります。

・グラフィックデザインの実務経験年数が3年以上の方
・パッケージなど、商品としての印刷物のデザイン経験をお持ちの方
・チームリーダーの経験、組織運用経験

【歓迎】
・幅広いデザインアプローチをお持ちの方
・アートディレクションの経験をお持ちの方
・InDesignや3DCGツールを使用した業務経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 3.43
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 85%
正社員

新規ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
309~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発中のカジュアルゲームにおけるゲームプランナーを募集いたします。

【具体的には】
・ゲームの企画および仕様書の作成
・アプリ内機能の開発進行管理
・レベルデザインおよびマスターデータの作成
・イベントスケジュール策定、進行管理
・KPI集計管理   など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ソーシャルゲームアプリの開発・運用経験をお持ちの方
・高いクオリティラインを持ち、「もっと、面白く」を追求できる方

【歓迎】
・ディレクター経験をお持ちの方
・プロジェクトマネジメントのご経験がある方
・統計/KPI分析の知識がある方
・PhotoshopやAfter Effectsなどのスキルをお持ちの方
・箱庭/カジュアルゲームの開発・運用経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームクライアントエンジニア(リーダーポジション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在サービスしているタイトル『雀龍門M』と開発中『新規タイトル』で、クライアントを設計・実装しながら、チームメイトのクライアントエンジニア達をまとめていただきます。モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、これまでの経験をぜひ活かしてください。
※週5日六本木オフィスへの出社となります

【具体的には】
・Unityを使用したスマホ向けゲームの開発
・自社の新規タイトルの設計と開発
・プランナーやデザイナーとの連携
・クライアントタスクにおけるコードレビューや工数確認
・技術導入の提案

【開発環境】
・OS: Windows、Mac OS
・主な使用ゲームエンジン: Unity、Unreal
・主な使用言語: C#、Objective-C、Java

【補足】
雇入れ直後:クライアントエンジニア
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり
応募資格
※能力、スキルに応じて雇用形態(正社員・契約社員)でのオファーを決定

・Unityを使用したコンシューマもしくはソーシャルゲーム開発経験(5年以上)
〈いずれか必須〉
・プロダクト/サービス開発を技術面からリードした経験
・TestRunner等を使用して単体テストを行った経験
・ツールを開発しデータやPrefabの編集を広範に行った経験

※語学スキルについて
日本語:ビジネスレベル、韓国語:不問(社内公用語は日本語です)

ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(モバイルゲーム開発者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~690万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、「日々新しい楽しさを」を掲げ、新規タイトルの開発を進めております。
新規タイトルの開発に向け、ゲームを創り上げていくディレクターを募集することとなりました。
新規開発に携わりたい、チャレンジしたいという方、ぜひご応募ください!

【具体的には】
・モバイルゲーム企画(特に、ゲームサイクル・コアループ企画)
・モバイルゲーム開発全般サポート
・他社競合ゲーム仕様の整理
・仕様書作成/編集
・発注書作成/編集

【補足】
雇入れ直後:ディレクター/ゲームデザイナー/プランナー
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり
応募資格
※能力、スキルに応じて雇用形態(正社員・契約社員)でのオファーを決定

・モバイルゲーム開発経験がある方
・ディレクター業務を新規タイトル開発〜リリースで1本以上経験している方
・モバイルゲームのゲームサイクルやコンテンツ企画/提案をした経験がある方
・Excelでの仕様書、企画書の作成経験者
※語学スキルについて
日本語:ネイティブレベル、韓国語:不問(社内公用語は日本語です)

【歓迎】
・モバイルゲーム運営経験が1年以上ある方
・カジノ/ギャンブル、テーブルゲーム系のゲーム開発・運営に関わった経験
・テーブルゲーム市場に興味がある、もしくはプレイ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルフレックス】モバイルゲームエンジニア(Unity経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。

【具体的には】
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成

【このポジションの魅力】
ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。
心から本当に面白いゲームを作りたいと考えている方を募集しています。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unityでの開発経験
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・スマートフォン向けゲームの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発
・ゲームのクライアントサイドの開発
・3Dゲーム開発
・ネットワークシステム開発
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(PS5/Switch移植)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発しているPCゲームをコンシュマー(PS5、switch等)向けに移植する業務を担当して頂きます。

【開発環境】
・Unity/UE4
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記は同社でよく使用されているツールです。

【このポジションの魅力】
同社の3D制作は、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。
心から本当に面白いゲームを作りたいと考えている方を募集しています。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

【必須】
・Unreal Engine 4または5での開発経験
・Unreal Enginで一連の開発経験
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】ゲームクライアントエンジニア/リーダーポジション

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~930万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在サービスしているタイトル『雀龍門M』と開発中『新規タイトル』で、クライアントを設計・実装しながら、チームメイトのクライアントエンジニア達をまとめていただきます。モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、これまでの経験をぜひ活かしてください。
※週5日六本木オフィスへの出社となります

【具体的には】
・Unityを使用したスマホ向けゲームの開発
・自社の新規タイトルの設計と開発
・プランナーやデザイナーとの連携
・クライアントタスクにおけるコードレビューや工数確認
・技術導入の提案

【開発環境】
・OS: Windows、Mac OS
・主な使用ゲームエンジン: Unity、Unreal
・主な使用言語: C#、Objective-C、Java

【補足】
雇入れ直後:クライアントエンジニア
変更の範囲:原則、雇入れ直後の従事すべき業務と同じ。
ただし、会社指示または本人希望により全ての業務への配置転換の可能性あり
応募資格
※能力、スキルに応じて雇用形態(正社員・契約社員)でのオファーを決定

【必須】
・Unityを使用したコンシューマもしくはソーシャルゲーム開発経験(5年以上)
〈いずれか必須〉
・プロダクト/サービス開発を技術面からリードした経験
・TestRunner等を使用して単体テストを行った経験
・ツールを開発しデータやPrefabの編集を広範に行った経験

※語学スキルについて
日本語:ビジネスレベル、韓国語:不問(社内公用語は日本語です)

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