求人一覧

該当件数:4,248
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネジャー(コンシューマ・スマホ向けゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~799万円
勤務地
東京都
仕事内容
ランド・ホーは、コンシューマーゲーム、オンラインゲーム、
ソーシャル・スマートフォンゲームなど、幅広いジャンルのゲームを手がける企業です。
育成シミュレーション、ダンス、シューティング、RPG、脳トレ、
カードバトル、パズル、位置ゲー、キャラ物など、幅広いジャンルの作品を手掛けています。
Kinect、PS3Wii、PSP、DS、携帯電話、iPhone、Android、
PCと様々なプラットフォームでの開発経験があります。

【具体的には】
・ スマートフォン向けゲームの開発、運用プロジェクトマネジメント業務
・ コンシューマ向けゲームの開発プロジェクトマネジメント業務
応募資格
【必須】
・ プロジェクトマネージャーとしてゲーム業界での受託開発3年以上の経験
・ 予算を管理した上でのクライアントとの交渉・折衝経験
・ プロジェクトマネジメントする中で起こる課題解決の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

【ハイクラス】制作進行(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトのスケジュール管理や、開発チームとサポート部署との連携などあらゆる場面での開発進行の運営を行います

【具体的には】
ゲーム開発における進行・行程・人員管理や、関連部署との連携などといったマネージメント業務になります

■具体例
・スケジュール管理
・進行状況管理/報告
・MTGの設定/報告(議事録作成)
・問題の発見/報告
・人員管理
・機材、備品、座席の管理
など

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書、自己PR文等、業務使用経験のあるツールリストのご提出よろしくお願いいたします。

・3年以上のゲーム開発経験、あるいはプロジェクトマネージャー経験がある方
・常に当事者意識を持ち、リスクを事前に対処するための行動ができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

【ハイクラス】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成、マネジメントなどを担当します。

【具体的には】
・「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定
・「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築
・「発注」ゲーム制作における管理進行業務
  (スケジュール・品質・コスト管理全般、社内外との交渉)

などを通して、ゲームの根幹を作り上げていきます。

※試用期間中は、在宅ワークおよび近距離手当は対象外となります。
 また、試用期間は場合により6ヶ月を限度として延長する場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書、自己PR文等、プレイゲームリストのご提出よろしくお願いいたします。

・ゲームプランナー、ディレクター経験3年以上
・論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできる方
「楽しんでもらえるものを作りたい。いいモノを作って届けたい。」という
気持ちを共有できる方、ゲーム作りに強い意欲をお持ちの方をお待ちしております。
※企画書の提出は不要です。

ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

【ハイクラス】ゲームプログラマ(C++実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
■ゲームプログラマ
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・ミドルウェア導入
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発
などを担当します。

ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。
応募資格
※写真付き履歴書、スキルシートのご提出よろしくお願いいたします。
・コンシューマゲームプログラミング実務経験3年以上

【歓迎】
・C++/C#プログラミング実務経験
・コンシューマゲーム開発経験全般
・ゲーム関連技術の知識全般(3Dグラフィックス、サウンド、AI、VR、ネットワーク等)
・上記分野に関連した学術研究の経験
・業務系システム設計/開発
など
ゲーム ゲーム全般

ネットマーブルジャパン株式会社

評価平均 4.00
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 0%
正社員

ゲーム運営プランナー(リーダー候補/韓国語スキル必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ ゲーム運営
・ 年間プラン樹立
・ アップデートコンテンツ
・ 施策の企画
・ メンテナンス含むタイトル運営
・ 告知作成
・ 不具合/イシュー対応
・ SNS を使ったゲームイベントの企画立案
・ アップデートや周年等、時期に合わせて SNS 施策の企画
・ ターゲット分析〜企画/実施まで一貫して進行
・ 施策例:プレゼントやクイズ、イベントまでのカウントダウン等
・ 目的とターゲット分析
・ アイデーション
・ 詳細企画書の作成
・ 放送施策
・ 生放送等、定期的な放送施策の企画及び進行
・ アップデート情報や大会企画等の実施
・ 放送内容の企画と配信までを担当
応募資格
【必須】
・ モバイルまたはオンラインゲームの運営業務経験(3年以上)
・ 韓国語の意思疎通がビジネスレベルで可能
・ ゲームの全般的なシステムや仕様についてフィードバック資料を作成した経験
・ ソーシャルゲームの経験

【歓迎】
・ プロジェクトや業務において、リーダー的な経験がある方
・ ゲーム新規タイトルの立ち上げ経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ScopeNext

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲームディレクター(若手活躍中/若手プランナー歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にスマホ版スマホゲームアプリ開発進行管理業務をお任せいたします。
他業界からの転職のステップとして新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!

【具体的には】
・ゲームパートナーとのフロント業務
・内部の開発ラインの進行管理、調整
・人員のアサインや工数の調整
・エンジニアリング技術指示や技術選定

【環境】
使用OS:Windows 、macOS
応募資格
・ゲームプランナー経験2年以上
・自らモチベーションを上げて目的や目標に向かって行動を起こせる方
・リーダー経験者

【歓迎】
・アプリ運営の経験
・アプリの予算管理の経験
・アプリの進行管理の経験
・「頼られる人材」を目指したい方
・自分で考え、行動する力を身につけたい方
・コミュニケーション能力のある方
メーカー・商社 半導体・電子・精密機器

株式会社瑞起

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【若手歓迎】組込エンジニア(C、C++/家電・ゲーム関連機器)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
家電・ゲーム関連機器を中心とした組込ソフトウェア開発をお任せします!
当社が日本総代理店を務めるAllwinner社と直接やり取りできる環境があり、最新のSoCや組込技術に触れることでエンジニアとしてキャリアアップを図れる環境があります。また受託開発・自社開発の両面を担っているため、
多種多様な業種の知識や経験を吸収しながら数多くの製品開発に携わることができます。
家電・カメラ・ゲームなど幅広い分野の方々とコミュニケーションを図りながら、成長フェーズの当社で
一緒にキャリアアップを目指しましょう!

【開発環境】
開発環境:Linux、Windows、Android、Debian、 SoCメーカ提供のSDK
開発言語:C、C++、Shell script、各種アセンブラ
応募資格
・C/C++を使用したソフトウェア開発の経験

【歓迎】
・アセンブラ開発
・画像・音声・通信などの機器開発
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3D【ハイクラス】モデラー(スマホ向けゲーム/3Dモデル実務経験必須/大手IP案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
コンシューマーまたはネイティブアプリゲームの3Dモデル制作を担当して頂きます。

【具体的に】
・キャラクターモデル制作
・セットアップ(スキニング等)
・外注管理業務
応募資格
※ポートフォリオとして自主制作物があれば尚
【必須】
・UnityもしくはUnrealEngineの実務経験
・3Dモデル制作実務3年以上経験(maya)
・3Dモデルのクオリティ管理の経験

【歓迎】
・基本的なセットアップの知識と実務経験(maya)
・人材育成の経験
・採用業務の経験
・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む
・クライアントとの折衝業務
・ZBrush使用経験

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