求人一覧

該当件数:4,248
ゲーム ゲーム全般

株式会社フロム・ソフトウェア

評価平均 3.10
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 5%
正社員

社内SE(構築・運用担当/ゲーム業界経験不問)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下のサーバ・ネットワークインフラ業務について経験、能力に応じて担当していただきます。
 ・サーバ(WindowsServer中心)、ネットワーク・インフラの設計、構築、運用、保守
 ・ActiveDirectryの運用・保守
 ・WSUSの運用・保守
 ・基幹システム及びクラウドサービスの導入・構築・運用・保守・改善
 ・社内IT系セキュリティ管理、社内啓蒙、改善推進
 ・社内ネットワーク(東京・福岡拠点)の構築・運用・保守・改善
 ・在宅ワーク用ネットワークの構築・運用・保守・改善
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※写真付き履歴書、自己PR文のご提出よろしくお願いいたします。

・Windows Server系の構築・運用・保守経験 ※仮想化環境含む
・AD/WSUSの運用、保守経験
・社内LAN構築、運用、保守経験
・UTMの導入、構築、運用、保守経験
・法人向けセキュリティソフトの導入、運用、保守経験 
・社会人としての一般常識
 周囲への気配り、挨拶
 整理整頓が行える   等
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[京都]≪新規ゲーム開発≫ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
新規開発中のゲーム企画・仕様設計など企画関連業務全般に関わるお仕事になります。

【具体的には】
・ゲームの仕様やデータ作成、ステージ作成、レベルデザイン
・リリース後は、KPIを分析、ユーザの動向をみてゲーム内のイベントなどの企画、運用
応募資格
・ゲーム会社でのプランナー勤務経験
・ゲーム開発、運営、企画、開発実務経験(3年以上)
(コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)
 ※企画書・過去実績等ポートフォリオがあると尚可

【歓迎】
・基礎程度のプログラムの知識
・ゲームロジック、レベルデザイン、シナリオや世界観設定などゲームの設計に関しての経験
・仕様書作成経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[京都]≪新規カジュアルゲーム開発≫ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
新規カジュアルゲーム・アプリ企画・仕様設計など企画関連業務全般に関わるお仕事になります。

【具体的には】
・アプリの仕様やデータ作成、ステージ作成、進行管理
応募資格
・アプリまたはwebサービス開発、運営、企画、開発実務経験(1年以上)
(コンシューマ、PC、スマホなどは問いません。)
・アプリ、webサービス等の企業での勤務経験
・新規ゲームまたはサービス開発のご経験
 ※企画書・過去実績等ポートフォリオがあると尚可

【歓迎】
・基礎程度のプログラム、webの知識
・iOS/androidのアプリ開発経験
・webサービス企画または運営の経験
・企画書、仕様書作成経験
・進行管理経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】データアナリスト※同社で運営するオンラインゲーム

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
大阪府
仕事内容
データアナリスト、データサイエンティストとして分析業務を担当していただきます。 同社で運営するオンラインゲームを集計・分析対象として、担当タイトルのデータ分析を実施しています。

担当タイトルのデータ選定・抽出〜集計、レポートまで行いタイトルの意思決定に繋げることを行っていただきます。

【具体的には】
・担当タイトル固有の取得すべきKPI設計やログの設計
・イベント、ガチャ等のデータ集計、レポート作成、分析報告
・新たな企画立案のサポートや改善提案のためのデータ分析・レポート作成
・プロジェクトの戦略立案サポート
・年間目標売上・KPIの設定やそのサポート
・BIツールへの基礎KPI・イベント・ガチャ等のデータ・グラフの実装
応募資格
・オンラインゲーム開発、運営会社でのデータ分析業務の経験
・データ集計、前処理に関わるスキル、経験(SQL、1年以上)
・プロダクトまたは組織・営業活動に関する施策の仮説設計と効果検証の経験(1年以上)
・分析結果を元にした課題の抽出と改善策の立案

【歓迎】
・複数のオンラインゲームを熱心にプレイされた経験
・プロジェクトやチームのリーダー経験(1年以上)
・データ分析基盤開発、運用に関するエンジニアリング技術、経験
・Big Queryの使用経験(データ抽出・加工)
・その他、分析ツール・BIツールの使用経験(ダッシュボード作成など)
正社員

ブランドマーケティング(ゲーム業界/原則フルリモート)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~820万円
勤務地
東京都
仕事内容
マーケティング担当として、同社の戦略に基づくマーケティング企画やディレクション、運用業務を担っていただきます。
新規プロダクトを拡大させていくために何をするべきかを考え企画し、データと市場を見定めてトライアンドエラーし続けられる方がマッチするポジションです。

【具体的には】
・新規プロダクトのマーケティング戦略策定
・市場調査やコンセプトテスト、ユーザーインタビュー
・上記を基にしたマーケティング企画 / プロダクト改善の提案
・既存マーケティング手法の管理、運用
・広告代理店 / 企業 / 社内との折衝業務
応募資格
【必須】
・KPIに基づいたマーケティング企画の経験 
 IPコラボレーションや企業タイアップ企画経験がある場合は尚良し
・事業におけるステークホルダー(広告代理店 / タレント事務所 / 企業など)との協業経験
・toC向けのWebマーケティングの運用経験3年以上

【歓迎】
・デザイナーとの協業経験 or クリエイティブディレクション経験
・GoogleAnalyticsなどアクセス解析ツールを用いた分析経験
・アウトゲームに関する検証設計〜定量分析経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ビルドエンジニア(ゲーム開発/新規・運用中タイトルのビルドシステム構築担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのビルドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのビルドシステムの構築および運用担当としてご活躍頂きます。

・Jenkinsのジョブ作成、メンテナンス、プラグインの導入
・ビルドシステムの仕組みの修正や改善

変更の範囲※
当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所
応募資格
※契約社員での雇用提示の可能性がございます。
【必須】
・Unity / Cocos2d-x / UnrealEngine4を使用したアプリケーションのビルド開発経験
・JenkinsなどのCIツールのプロジェクト導入・運用経験
・MacOSの一般的な知識
・AndroidSDKやXcodeなどの導入・開発経験

【歓迎】
・ゲーム開発のワークフローに関する知識
・AWS/GCPなどのクラウドサービスの構築・運用経験
・サーバ監視ツール、構成管理ツールの導入・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】Unityエンジニア(ゲームタイトル開発運営担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社で開発中の、コンシューマ/モバイルでの、ネイティブゲームタイトル開発運営業務。プロトタイプの要件定義フェーズから運営フェーズに至るまで、幅広い業務があります。

ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築など、ゲーム開発に関わる業務全般に携わっていただきます。

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサイン予定
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇

応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・DirectX/OpenGL/Vulkanなど、グラフィクスAPIに関する知識
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(フルフレックス/PS5/Switch移植)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発しているPCゲームをコンシュマー(PS5、switch等)向けに移植する業務を担当して頂きます。

【開発環境】
・Unity/UE4
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

※上記は同社でよく使用されているツールです。

【このポジションの魅力】
同社の3D制作は、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。
心から本当に面白いゲームを作りたいと考えている方を募集しています。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

【必須】
・Unreal Engine 4または5での開発経験
・Unreal Enginで一連の開発経験
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方

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