求人一覧

該当件数:3,968
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【在宅勤務】リードゲームプランナー(デザイン経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
完全在宅勤務でゲームプランニング!
弊社が手掛けるスマホゲームアプリ(新規/運用中)におけるゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。

【具体的には】
・企画やコンセプトの立案
・ゲームデザインの統括、複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行
・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り
・リリース後のアップデートや運営計画の立案
・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定
・関係各部門との調整、連携

【求める人物像】
・論理的に企画や仕様をメンバーに説明できる方
・ゲーム開発が好きな方
応募資格
※企画書もしくは仕様書のご提出をお願いいたします。
新規ゲームの企画ではなく既存ゲームを落とし込む形でも可
実務で作成した資料のご提出が難しい場合は、任意のゲームのアイテム一覧画面の仕様書の作成をお願いします

・ゲーム開発においてリードプランナー以上の役職経験(2タイトル以上)

【歓迎】
・UI/モーション/エフェクトの設計、ディレクション経験
・Unityを利用したゲーム開発経験
・プログラミング経験
・2Dイラスト、3Dモデリング経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【在宅勤務】リードゲームプランナー(デザイン経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
完全在宅勤務でゲームプランニング!
弊社が手掛けるスマホゲームアプリ(新規/運用中)におけるゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。

【具体的には】
・企画やコンセプトの立案
・ゲームデザインの統括、複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行
・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り
・リリース後のアップデートや運営計画の立案
・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定
・関係各部門との調整、連携

【求める人物像】
・論理的に企画や仕様をメンバーに説明できる方
・ゲーム開発が好きな方
応募資格
※企画書もしくは仕様書のご提出をお願いいたします。
新規ゲームの企画ではなく既存ゲームを落とし込む形でも可
実務で作成した資料のご提出が難しい場合は、任意のゲームのアイテム一覧画面の仕様書の作成をお願いします

・ゲーム開発においてリードプランナー以上の役職経験(2タイトル以上)

【歓迎】
・UI/モーション/エフェクトの設計、ディレクション経験
・Unityを利用したゲーム開発経験
・プログラミング経験
・2Dイラスト、3Dモデリング経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

新規事業責任者(ゲーム会社の新規計画の立案・戦略)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発・運営事業において事業拡大をしてきた当社において、既存事業にとらわれない新規事業立ち上げ(0→1の創出)を行っていただきます。
※新規事業イメージとしては、既存ゲーム事業と何らかの接点がありつつも、全く異なるものを想定しております。

具体的には】
・新規事業企画立案・戦略・事業化
・経営層へのプレゼンテーション・レポーティング
・自身が責任者として関わる事業のプロジェクト管理
・事業化に伴う、各種レギュレーション・ルール・オペレーション設計
・先々としてメンバー育成及びマネジメントを通じた組織形成
応募資格
・ゼロイチの新規事業立ち上げ経験をお持ちの方

【歓迎】
・事業会社にて新規事業立ち上げ経験をお持ちの方
・既存事業をグロースさせてきた経験をお持ちの方
・プロジェクトマネージャーまたはプロジェクトリードとして、複数もしくは大規模なプロジェクトを牽引したことがある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス制】ゲームUIデザイナー(天啓パラドクス/ワールドダイスター - 夢のステラリウム )

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
弊社自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。

【具体的に】
・ソーシャルゲームのUIデザイン
・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作
応募資格
・ゲーム開発、運用でのデザイン実務経験
・コンシューマーゲーム開発のUI/UXデザイン経験
【歓迎】

・Unityの実務経験
・UIアニメーションの実務経験
・UXデザインや人間中心設計の導入経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける2DUI制作のポジションです。

【想定ポジション】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおけるUI/UX制作のポジションです。インターフェイス全般を担当していただきます。
応募資格
・IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作のスキル
・プランナーやプログラマーと相互調整しながらゲームUIの設計・デザインを行った経験
・Unity、Unreal Engineなどの環境下における開発経験

【歓迎】
・「良いUI/UX」を論理的に自分の言葉で説明できる方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

情報システム部門スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・社内SEとしてシステムの開発、導入、運用、サポートを中心とした業務に従事
・ネットワーク、サーバ、クラウドの保守・運用
・PCキッティング作業及び、保守作業
・各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理
・社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応
応募資格
※写真付き履歴書提出必須
・ネットワーク関連の実務経験: FortiGate、Cisco、Arubaでの導入または運用経験が3年以上あること。
・サーバ関連の実務経験: Windows系またはLinux系での導入または運用経験が3年以上あること。
・高いコミュニケーション能力: 技術的な内容を分かりやすく説明できる能力。
・行動力: 自発的に行動し、問題解決に取り組む姿勢。
・ITシステムの企画・導入経験: ベンダーコントロールの経験を含む。

【リーダーポジション】
(上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】ゲーム開発プランナー(長谷川スタジオ本部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
DMM GAMEおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの機能や、イベントの企画・仕様作成から開発・運用までを担うお仕事です。

【具体的な業務内容】
・ゲームの仕様に関する決定
・ゲーム仕様書の作成
・ゲームバランス調整
・マスターの作成
・ディレクター・デザイナー・エンジニアとの連携
応募資格
・ゲームの開発、または運用におけるコンテンツ制作(シナリオ/イラスト/サウンド等の制作担当)を中心としたプランナー経験1年以上(コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム問わず)
・パワーポイントやエクセル等での仕様書などの資料作成経験
・R18ゲームの開発/運営に抵抗が無い方

【歓迎】
・ソーシャルゲーム開発、または運用におけるディレクター・プランナー経験
・ゲーム/マンガ/アニメなどの美少女コンテンツに造詣の深い方
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】C# クライアントエンジニア(オンラインゲーム開発/正社員または契約社員での採用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。
ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。

【主な業務内容】
ゲーム開発のクライアントエンジニアとして、

・オンラインゲーム開発、運用
・システム、インゲーム、UI、Animationなど様々な機能の設計と実装
・エンジン機能の拡張
・ツールの開発、運用

その他、ゲーム開発/運営に必要な一連の業務をお任せします。

【開発環境】
WindowsもしくはMac
応募資格
・Unityを用いたゲームの開発経験(1年以上)
・C#を用いたゲームの開発経験(2年以上)

【歓迎】
・Editor拡張の開発経験
・与えられた業務に対して、作業項目の洗い出し、見積もりが自分で行えること
・Gitを使用しての開発経験、コードレビューを伴ったチーム開発経験
・処理負荷、Shader開発経験

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