求人一覧

該当件数:4,248
正社員

【ゲーム事業】ゲームサーバーエンジニア(Ruby)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
任天堂株式会社との提携業務におけるゲームサーバーサイドエンジニアのポジションです。
世界中で利用されるゲームタイトルのバックエンドシステムの開発・運用を行います。

【期待される役割】
・任天堂株式会社と共にゲームタイトルの新しい機能の要件定義及びその機能の設計、実装
・Ruby on Rails による API サーバの開発
・24時間365日安定して稼働するシステム運用

【この仕事の魅力・やりがい】
担当するゲームタイトルは大きなトラフィックを受けることになるので、大規模トラフィックを受けるためのアプリケーション開発ノウハウを習得し、得た知見を自ら体現できます。

また、ゲームサーバーエンジニアとして企画をそのまま実現するに限らず、技術的に実現可能な形に落とし込んで設計・開発するような場面もあり、設計・実装・テスト・運用までワンストップで携わっていただく環境です。
設計・開発等に関してレビューを行う等の体制もある程度整っているので、コードの品質にも気を配っています。

【変更の範囲】会社の定める業務
【変更の範囲】会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
応募資格
・要件定義、設計、実装の一連の経験
・API サーバの開発、運用経験
・システムトラブル等に伴う障害対応の経験
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力
・設計内容を可視化するためのドキュメント力

【歓迎】
・要件から企画意図を汲んだ上で実現可能な設計・実装に落とし込む能力
・Ruby on Rails + MySQL による API サーバの開発、運用経験
・大規模トラフィック下における開発ノウハウ
・他社や他職種とのコミュニケーションを伴う開発、運用経験
正社員

【ゲーム事業】グラフィックスエンジニア(タイトル開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。

ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。そのため必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。

【担当業務詳細】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します

【変更の範囲】会社の定める業務
応募資格
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(モバイル/コンソール/PC)
・商用プロダクトにおけるランタイムグラフィックス領域の開発経験
・シェーダ開発経験

【歓迎】
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し
・レンダリングパイプライン開発経験
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
正社員

【ゲーム事業】SDK エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
本募集は、任天堂株式会社との提携業務におけるスマートデバイス向けゲームクライアント用 SDK 開発のポジションです。世界中で利用されるゲームタイトルで利用される SDK の開発・運用を行います。この SDK はゲームサーバーとクライアントを繋ぐ役割があり、クライアント開発者・ゲームサーバー開発者など多数のステークホルダーとの連携が重要なポジションになります。
具体的には以下の業務を担っていただくことになります。

【期待される役割】
・ゲームタイトルの新しい機能の要件定義及びその機能の設計、実装
・基盤部分のライブラリー等のアップデート対応
・長期的なシステム開発運用の実現に向けて多数のステークホルダーおよび自分たちの負荷軽減を実現するための環境整備
・最新デバイス、最新 OS、プラットフォーム対応事項への対応など

【プロダクトでの採用技術・特徴】
ゲームエンジン・言語
・Unity / C#  ・cocos2d-x / C++
CI/CD
・Jenkins  ・Github Actions
その他利用技術
・Protocol Buffers ・Xcode ・Visual Studio ・Android SDK / NDK ・Gradle

【変更の範囲】会社の定める業務
応募資格
・モバイルアプリ向け SDK やライブラリの開発運用経験(言語・ゲームエンジンは不問)
・要件から企画意図を汲んだ上で実現可能な設計・実装に落とし込む能力
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力
・設計内容を可視化するためのドキュメント力
・システムトラブルに伴う障害対応力
・他社や他職種とのコミュニケーションを伴う開発、運用経験

【歓迎】
・Unity + C# もしくは cocos2d-x + C++ をターゲットとした SDK やライブラリの開発運用経験(ソースコードから提供物をビルドする経験があればより歓迎いたします)
・Unity + C# もしくは cocos2d-x + C++ をターゲットとした SDK やライブラリの CI/CD 周辺の経験
・Apple / Google のアプリストア及びプラットフォームへの深い理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dキャラモデラー(アクションゲームモデリング)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・ゲーム制作における3Dキャラクターモデル制作業務
・制作物のクオリティ管理業務

【配属部署】
デザイン制作部

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須。

・3Dゲームのキャラクターモデル制作経験

【歓迎】
・アクションゲーム用のキャラクターやモンスターモデルの制作経験
・コンシューマゲーム開発経験者
・Unity、UnrealEngineでの制作経験
・ZBrushでの制作経験
・Substanceでの制作経験
・リードモデラーとしての実務経験
・リーダーやクオリティ管理の実務経験
・シェーダーの知識がありルックの向上に興味がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・2Dデザイン制作業務
・管理業務(クオリティ管理や進行管理)

【配属部署】
デザイン制作部

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須。

・ゲーム関連の2Dデザイン、イラスト実務経験
※ゲーム業界での経験3年以上

【歓迎】
・ゲームの背景・キャラクター・オブジェクトなどのデザインやアートワーク制作経験
・幅広い絵柄やジャンルに対応できるスキルをお持ちの方
・コンシューマゲーム開発経験
(ジャンルやハードは不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ】2Dグラフィックデザイナー(ゲーム業界での実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発における2Dグラフィック制作業務

【具体的には】
・キャラクターデザイン
・背景デザイン
・グラフィックデザイン(バナー作成など)
・デザインコンセプト作成
・デザイナー視点からの企画、提案
応募資格
・デザイン制作経験

【歓迎】
・各種美術設定の経験(ゲーム以外でも歓迎)
・CG全般の知識と技術
・マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【リモート可】ゲームプログラマ(Unity/C#)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
 -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
 -C++、C#、(Objective-C、Java)など
・IDE(統合開発環境)
 -VisualStudio/Xcode/Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
 -Wwise
応募資格
・ゲーム(ソーシャルゲーム)の基礎を理解している事
・オブジェクト指向に基づいたプログラム(Unity/C#)が作成できる事

【歓迎】
・ゲーム開発実務経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
 ゲームロジック・3Dグラフィックス・オーディオ・サウンド・ゲームのUI(メニュー)
 画像処理・各種プラットフォームの技術要件 など
・ゲームエンジン(Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(ルール起案・バランス調整担当/「ペルソナ」「真・女神転生」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~705万円
勤務地
東京都
仕事内容
ルール起案やバランス調整等をお任せします。具体的には下記となります。
・ゲームルールの起案
・仕様作成
・データの作成
・ゲームバランス調整
※アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。
応募資格
・ゲームを前提とした、緻密な世界観や設定、ルールを構築経験

【歓迎】
・コンシューマRPGの開発作業経験、ゲーム作品の開発実務経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる