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若手に早い段階から責任のある地位を任せるケースが多いのはとてもよかった。しかし、その一方でゲーム業界内のベテランたちへの理解が浅く、若手が安易なロジックだけで詰めて、実績ある開発者と会話が成立していないことも散見された。エンタメやゲームそのものへの愛が薄いのでそうしたものを作ってきた人たちを正しく評価できていない側面があった。
事業の幅が広いのでその点では問題なく感じるが、ゲームを開発して届けていく現場としてみるとIP戦略が強いので人を選ぶところがあると思う。
基本的には現有戦力で戦うことが求められたので、組織として整った形での育成とまでは感じなかった。一方で、有志による企画講座や学習会は実施されていたので、そうした場所を嗅ぎつけて自ら飛び込んでいく姿勢であれば成長の糧を手に入れることができたと思う。
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