
株式会社ディー・エヌ・エー
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該当件数:12件
契約社員
株式会社ディー・エヌ・エー
【ゲーム事業】サウンドディレクター
- 副業可
- 時短勤務可
- 私服可
- 自社サービス保有
- 産育休活用あり
仕事内容
・ゲーム全体のサウンドコンセプトの立案と、それに伴うディレクション業務全般
・サウンド仕様の策定、および実装ワークフローの設計と提案
・オーディオミドルウェア(ADX2など)やゲームエンジン(Unityなど)の特性を活かした最適なサウンド実装と調整
・外部制作会社やIPホルダーとの連携、交渉、クオリティコントロール
・効果音、楽曲、ボイスなど各種サウンドアセットの品質管理と最終的なMA(ミックス)ディレクション
・プロジェクトのサウンドスケジュール管理、タスク管理、リスク管理
・サウンドチームメンバーのタスク管理と育成、自走できる環境作り
・サウンド仕様の策定、および実装ワークフローの設計と提案
・オーディオミドルウェア(ADX2など)やゲームエンジン(Unityなど)の特性を活かした最適なサウンド実装と調整
・外部制作会社やIPホルダーとの連携、交渉、クオリティコントロール
・効果音、楽曲、ボイスなど各種サウンドアセットの品質管理と最終的なMA(ミックス)ディレクション
・プロジェクトのサウンドスケジュール管理、タスク管理、リスク管理
・サウンドチームメンバーのタスク管理と育成、自走できる環境作り
応募資格
【必須】
・ゲーム開発におけるサウンドディレクターとしての実務経験
・ゲーム開発におけるサウンド制作の実務経験
・ProTools等のDAW、SoundForge等の波形編集ソフトの使用経験
・オーディオミドルウェアを使用したプロジェクト経験
・単独でのサウンドコンセプト立案経験
・外部制作会社と協力して制作を行った経験
【歓迎】
・製品クオリティの効果音・楽曲制作、またはMAの実務経験
・オーディオミドルウェアのSDKに精通し、エンジニアへの指示出しができる
・IPホルダーを含む、パートナーとのタフな交渉経験(スケジュール、コスト等)
・他職能を巻き込む課題やリスクの洗い出し、解決策の立案・実行経験
・サウンドのチームリーダーとして技術的なリードを行った経験
・ゲーム開発におけるサウンドディレクターとしての実務経験
・ゲーム開発におけるサウンド制作の実務経験
・ProTools等のDAW、SoundForge等の波形編集ソフトの使用経験
・オーディオミドルウェアを使用したプロジェクト経験
・単独でのサウンドコンセプト立案経験
・外部制作会社と協力して制作を行った経験
【歓迎】
・製品クオリティの効果音・楽曲制作、またはMAの実務経験
・オーディオミドルウェアのSDKに精通し、エンジニアへの指示出しができる
・IPホルダーを含む、パートナーとのタフな交渉経験(スケジュール、コスト等)
・他職能を巻き込む課題やリスクの洗い出し、解決策の立案・実行経験
・サウンドのチームリーダーとして技術的なリードを行った経験
想定年収
300~720万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ディー・エヌ・エー
【ゲーム事業】プリンシパルデータアナリスト
- 副業可
- 時短勤務可
- 私服可
- 自社サービス保有
- 産育休活用あり
仕事内容
■戦略的データ分析:
・ゲームのLTV、DAU/MAU、リテンション、課金行動、イベント効果など、多様なKPIの定義、モニタリング、および詳細な分析。
・新機能やイベント導入時のA/Bテスト設計・実施・評価、効果測定。
・ユーザー行動ログ、ゲーム内データ、マーケティングデータなどを統合し、多角的な視点からゲーム体験改善、収益最大化のための示唆を導き出す。
・市場トレンド、競合分析と自社データの統合による、将来的なゲームポートフォリオ戦略への貢献。
■データ基盤の構築・改善提案:
・データウェアハウス、データマートの設計・最適化に関する提言、エンジニアとの連携。
・分析環境(BIツール、DWHなど)の選定・導入・改善提案。
■レポーティングとコミュニケーション:
・分析結果を経営層、開発チーム、マーケティングチームなどのステークホルダーに対して、分かりやすく、 actionable な形でレポートし、提言を行う。
・データドリブンな文化を組織全体に浸透させるための啓蒙活動、トレーニング。
■チームマネジメント・育成
・データアナリストチームのリード、メンタリング、育成。
・分析プロジェクトの管理、進捗管理。
・ゲームのLTV、DAU/MAU、リテンション、課金行動、イベント効果など、多様なKPIの定義、モニタリング、および詳細な分析。
・新機能やイベント導入時のA/Bテスト設計・実施・評価、効果測定。
・ユーザー行動ログ、ゲーム内データ、マーケティングデータなどを統合し、多角的な視点からゲーム体験改善、収益最大化のための示唆を導き出す。
・市場トレンド、競合分析と自社データの統合による、将来的なゲームポートフォリオ戦略への貢献。
■データ基盤の構築・改善提案:
・データウェアハウス、データマートの設計・最適化に関する提言、エンジニアとの連携。
・分析環境(BIツール、DWHなど)の選定・導入・改善提案。
■レポーティングとコミュニケーション:
・分析結果を経営層、開発チーム、マーケティングチームなどのステークホルダーに対して、分かりやすく、 actionable な形でレポートし、提言を行う。
・データドリブンな文化を組織全体に浸透させるための啓蒙活動、トレーニング。
■チームマネジメント・育成
・データアナリストチームのリード、メンタリング、育成。
・分析プロジェクトの管理、進捗管理。
応募資格
【必須】
・データアナリストとしての実務経験10年以上、またはそれに準ずる経験、ゲーム業界におけるデータ分析経験5年以上、またはそれに準ずる経験、SQLを用いた複雑なデータ抽出・加工・分析能力、PythonまたはRを用いた高度な統計分析、機械学習モデル構築の経験、BIツール(Tableau、Looker、Power BIなど)を用いたダッシュボード開発、レポーティングの経験、A/Bテスト設計、実施、結果解釈の豊富な経験、統計学、機械学習に関する深い理解と実務への応用経験、複雑なデータを解釈し、ビジネス課題に対する示唆を導き出す卓越した論理的思考力と問題解決能力、非技術者に対しても分析結果を分かりやすく伝え、議論をリードできる高いコミュニケーション能力とプレゼンテーション能力、複数のプロジェクトを同時に進行できるプロジェクトマネジメント能力。
【歓迎】・データサイエンティストとしての実務経験、データエンジニアリングに関する基礎知識、データパイプライン構築経験、クラウドプラットフォーム(AWS、GCP、Azureなど)上でのデータ分析基盤構築・運用経験、ゲームの経済設計、ゲームバランス調整に関する理解、プロダクトマネジメント、事業開発の経験、英語でのビジネスコミュニケーション能力。
・データアナリストとしての実務経験10年以上、またはそれに準ずる経験、ゲーム業界におけるデータ分析経験5年以上、またはそれに準ずる経験、SQLを用いた複雑なデータ抽出・加工・分析能力、PythonまたはRを用いた高度な統計分析、機械学習モデル構築の経験、BIツール(Tableau、Looker、Power BIなど)を用いたダッシュボード開発、レポーティングの経験、A/Bテスト設計、実施、結果解釈の豊富な経験、統計学、機械学習に関する深い理解と実務への応用経験、複雑なデータを解釈し、ビジネス課題に対する示唆を導き出す卓越した論理的思考力と問題解決能力、非技術者に対しても分析結果を分かりやすく伝え、議論をリードできる高いコミュニケーション能力とプレゼンテーション能力、複数のプロジェクトを同時に進行できるプロジェクトマネジメント能力。
【歓迎】・データサイエンティストとしての実務経験、データエンジニアリングに関する基礎知識、データパイプライン構築経験、クラウドプラットフォーム(AWS、GCP、Azureなど)上でのデータ分析基盤構築・運用経験、ゲームの経済設計、ゲームバランス調整に関する理解、プロダクトマネジメント、事業開発の経験、英語でのビジネスコミュニケーション能力。
想定年収
360~1,000万円
勤務地
東京都
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正社員
株式会社ディー・エヌ・エー
【事業横断】品質管理・QAリーダー/非ゲーム領域
- 副業可
- 時短勤務可
- 私服可
- 自社サービス保有
- 産育休活用あり
仕事内容
・QAマネージャーの元、QAチーム(20名程度)のリーダーとして、チーム管理を行う
・ゲーム以外のエンタメ、ヘルスケア、新サービス等のテストマネジメント業務、外部検証窓口とのコミュニケーション
・品質マネジメント
検証作業の標準化、効率化、改善活動
コスト、工数、障害分析に対する改善活動
企画・開発部門、カスタマーサポートなど関連部門へのフィードバック
事業部に対する改善活動推進(開発品質の向上)
カスタマーボイスを開発やQAテストに取り込む活動の推進
・品質メトリクスを用いた定量的判断、プロジェクト状況を見極めた定性的判断を行い、品質レポートや振り返りの作成
・ゲーム以外のエンタメ、ヘルスケア、新サービス等のテストマネジメント業務、外部検証窓口とのコミュニケーション
・品質マネジメント
検証作業の標準化、効率化、改善活動
コスト、工数、障害分析に対する改善活動
企画・開発部門、カスタマーサポートなど関連部門へのフィードバック
事業部に対する改善活動推進(開発品質の向上)
カスタマーボイスを開発やQAテストに取り込む活動の推進
・品質メトリクスを用いた定量的判断、プロジェクト状況を見極めた定性的判断を行い、品質レポートや振り返りの作成
応募資格
・QA組織運営・テストチームリーダー経験等のマネージメント力
・品質保証、品質管理に関する10年以上の業務経験
・品質管理計画やテスト計画策定経験、ソフトウェアテストのレビュー計画の策定経験、品質、コストに対する改善業務の経験、QA部門の立場で開発部門のプロセス改善を行ってきた経験
【歓迎】
・社内外との調整業務を円滑に進めるための高いコミュニケーション力
・スマートフォン向けアプリケーションの開発・検証経験
・テストエンジニア経験(実務経験として検証環境構築、テストコード作成など)
・テスト自動化をリードした経験
・ISO等の品質領域に関する知識
・JSTQB、IVEC等のうち上級資格の保有
・開発プロセスのアセスメント(プロセスQA業務)の業務経験
・品質保証、品質管理に関する10年以上の業務経験
・品質管理計画やテスト計画策定経験、ソフトウェアテストのレビュー計画の策定経験、品質、コストに対する改善業務の経験、QA部門の立場で開発部門のプロセス改善を行ってきた経験
【歓迎】
・社内外との調整業務を円滑に進めるための高いコミュニケーション力
・スマートフォン向けアプリケーションの開発・検証経験
・テストエンジニア経験(実務経験として検証環境構築、テストコード作成など)
・テスト自動化をリードした経験
・ISO等の品質領域に関する知識
・JSTQB、IVEC等のうち上級資格の保有
・開発プロセスのアセスメント(プロセスQA業務)の業務経験
想定年収
400~1,500万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ディー・エヌ・エー
【社内システム】コーポレートシステムエンジニア
- 副業可
- 時短勤務可
- 私服可
- 自社サービス保有
- 産育休活用あり
仕事内容
DeNAグループ全体の基幹システムをおよび業務支援ツール群の開発運用を担当して頂きます。
事業を支える従業員をさらに支えることになる社内システムは、様々な事業ドメインにチャレンジし続ける当グループ全体のアウトプットを大きく左右する重要な役割を担っています。
事業スピードを損なうことなく、SaaS/PaaS/IaaS を適材適所に使い分け、多様な要件を素早くシステムに落とし込むために、自社内で完結できる開発体制に強くこだわっています。参画するエンジニアにはコーディングのみならず、要件定義、アーキテクチャ、すべてのレイヤーでの活躍を期待します。
【具体的には】
- 社内システムの内製開発
- コーポレート基幹システム (会計、その他)
- Slack 連携など社内ユーティリティ
- 各種部内運用ツール
事業を支える従業員をさらに支えることになる社内システムは、様々な事業ドメインにチャレンジし続ける当グループ全体のアウトプットを大きく左右する重要な役割を担っています。
事業スピードを損なうことなく、SaaS/PaaS/IaaS を適材適所に使い分け、多様な要件を素早くシステムに落とし込むために、自社内で完結できる開発体制に強くこだわっています。参画するエンジニアにはコーディングのみならず、要件定義、アーキテクチャ、すべてのレイヤーでの活躍を期待します。
【具体的には】
- 社内システムの内製開発
- コーポレート基幹システム (会計、その他)
- Slack 連携など社内ユーティリティ
- 各種部内運用ツール
応募資格
- Ruby での開発及びその主要なライブラリ群への精通
- 長期利用に耐えるシステム設計力
- SaaS API 連携の実務経験
【歓迎】
- コーポレート業務知識(財務会計)
- SaaS API 連携の実務経験
※財務会計システムの担当をいただく想定のため、コーポレート業務(財務会計)への理解をお持ちの方、また今後身につけたい方を歓迎します
- 長期利用に耐えるシステム設計力
- SaaS API 連携の実務経験
【歓迎】
- コーポレート業務知識(財務会計)
- SaaS API 連携の実務経験
※財務会計システムの担当をいただく想定のため、コーポレート業務(財務会計)への理解をお持ちの方、また今後身につけたい方を歓迎します
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ディー・エヌ・エー
【ゲーム事業】グラフィックスエンジニア
- 副業可
- 時短勤務可
- 私服可
- 自社サービス保有
- 産育休活用あり
仕事内容
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・アセット設計・管理
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストと共に表現手法の検討
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
・アセット設計・管理
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストと共に表現手法の検討
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
応募資格
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・商用プロダクトにおけるグラフィックス領域の開発経験
・シェーダ開発経験
【歓迎】
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・パフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・DCCツールに関する知識
・商用プロダクトにおけるグラフィックス領域の開発経験
・シェーダ開発経験
【歓迎】
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・パフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・DCCツールに関する知識
想定年収
300~1,250万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ディー・エヌ・エー
【ゲーム事業】マーケティングディレクター
- 副業可
- 時短勤務可
- 私服可
- 自社サービス保有
- 産育休活用あり
仕事内容
DeNAのゲーム事業において、大型IPを保有する版元との協業タイトルのマーケティング施策の企画立案から実行まで一気通貫でお任せします。
マーケティングディレクターとして、各マーケティング領域のメンバーをディレクションしながら自身も専門領域を持っていただき、施策の推進を行っていただきます。
指示されたことを行うのではなく、定量的なファクトやユーザーの定性情報など、多角的にユーザーを捉えて自ら主体的にマーケティング施策を立案し、周囲を巻き込みながら推進していける方を募集しています。
【具体的には】
・担当タイトルの総合的なマーケティング施策の企画検討〜実行までを推進
・担当タイトルのマーケティングチームの各メンバーのディレクション
・版元、開発など社内外の関係者を巻き込んだマーケティング施策の実行推進
マーケティングディレクターとして、各マーケティング領域のメンバーをディレクションしながら自身も専門領域を持っていただき、施策の推進を行っていただきます。
指示されたことを行うのではなく、定量的なファクトやユーザーの定性情報など、多角的にユーザーを捉えて自ら主体的にマーケティング施策を立案し、周囲を巻き込みながら推進していける方を募集しています。
【具体的には】
・担当タイトルの総合的なマーケティング施策の企画検討〜実行までを推進
・担当タイトルのマーケティングチームの各メンバーのディレクション
・版元、開発など社内外の関係者を巻き込んだマーケティング施策の実行推進
応募資格
・サービス全体のマーケティング戦略を構築した経験
・統合型のプロモーションを設計・推進した経験
・数値的な根拠、データをもとに適切な仮説出しを行うことができる論理的思考力
・定性的なユーザー理解を基にマーケティング戦略や施策を設計した経験
【歓迎】
・スマートフォンゲームのマーケティング戦略の立案や施策の実行経験
・版元やその他外部のパートナーなど、自社外のステークホルダーとの協業経験
・グローバル市場に対するマーケティング実務経験
・前例踏襲ではなく、ご自身でマーケティング施策の企画立案を行い、事業成長に貢献した経験
・社外、社内含め多種多様な職種の人と円滑に仕事を進めることができるコミュニケーション能力
・数人規模の組織のマネジメント経験
・ビジネスレベルの英語ができる、Adobe PhotoshopやPremiere、AfterEffectsの使用経験
・統合型のプロモーションを設計・推進した経験
・数値的な根拠、データをもとに適切な仮説出しを行うことができる論理的思考力
・定性的なユーザー理解を基にマーケティング戦略や施策を設計した経験
【歓迎】
・スマートフォンゲームのマーケティング戦略の立案や施策の実行経験
・版元やその他外部のパートナーなど、自社外のステークホルダーとの協業経験
・グローバル市場に対するマーケティング実務経験
・前例踏襲ではなく、ご自身でマーケティング施策の企画立案を行い、事業成長に貢献した経験
・社外、社内含め多種多様な職種の人と円滑に仕事を進めることができるコミュニケーション能力
・数人規模の組織のマネジメント経験
・ビジネスレベルの英語ができる、Adobe PhotoshopやPremiere、AfterEffectsの使用経験
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ディー・エヌ・エー
【ゲーム事業】リードアナリスト
- 副業可
- 時短勤務可
- 私服可
- 自社サービス保有
- 産育休活用あり
仕事内容
DeNAのゲーム事業におけるビッグデータを活用した分析業務の全般を担っていただきます。
運用データにおけるデータを用いた示唆だしと改善推進や、新規タイトルにおける過去事例やデータを用いた開発へのフィードバックを行っていただきます。
また、同プロジェクトに所属する他分析メンバーの役割分担やタスクの優先度づけを行い、配属タイトルの分析を推進いただきます。
【具体的には】
・プロダクトに関するデータ分析設計
・データの抽出・加工・集計・分析
・データ分析業務のマネジメント
→分析チームメンバーのタスク差配
→カウンターパートとの要件、スケジュール整理
・集計/分析結果の報告および業務で活用されるまでのサポート
→分析結果に基づいた施策立案サポート
→ダッシュボードの構築
・担当プロジェクトのデータ基盤のメンテナンス
運用データにおけるデータを用いた示唆だしと改善推進や、新規タイトルにおける過去事例やデータを用いた開発へのフィードバックを行っていただきます。
また、同プロジェクトに所属する他分析メンバーの役割分担やタスクの優先度づけを行い、配属タイトルの分析を推進いただきます。
【具体的には】
・プロダクトに関するデータ分析設計
・データの抽出・加工・集計・分析
・データ分析業務のマネジメント
→分析チームメンバーのタスク差配
→カウンターパートとの要件、スケジュール整理
・集計/分析結果の報告および業務で活用されるまでのサポート
→分析結果に基づいた施策立案サポート
→ダッシュボードの構築
・担当プロジェクトのデータ基盤のメンテナンス
応募資格
・SQLを用いたデータ分析の実務経験(2年以上)
・分析結果をわかりやすく可視化するドキュメンテーション能力(Word/Excel/PowerPoint)
・プロダクトのKPI設計の経験
・チームとの円滑なコミュニケーションのスキル(口頭及び文書)
・チームリーダーとしてチームの業務を推進した経験
【歓迎】
・コンソール、スマホ、PCいずれかのゲームの運用/開発経験
・ターゲットユーザーの目線に立ったゲーム体験の分析・提案能力
・PythonやRを活用した高度な分析の経験
・データ集計をするための基盤についての知識
・分析結果をわかりやすく可視化するドキュメンテーション能力(Word/Excel/PowerPoint)
・プロダクトのKPI設計の経験
・チームとの円滑なコミュニケーションのスキル(口頭及び文書)
・チームリーダーとしてチームの業務を推進した経験
【歓迎】
・コンソール、スマホ、PCいずれかのゲームの運用/開発経験
・ターゲットユーザーの目線に立ったゲーム体験の分析・提案能力
・PythonやRを活用した高度な分析の経験
・データ集計をするための基盤についての知識
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ディー・エヌ・エー
【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア
- 副業可
- 時短勤務可
- 私服可
- 自社サービス保有
- 産育休活用あり
仕事内容
同社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。
【具体的には】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。
【具体的には】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング
応募資格
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(ネイティブアプリ/コンソール/アーケード/PC)
・Unityでの開発経験
・携わったゲームタイトルの複数リリース経験
・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力
・エンジニアリード経験
【歓迎】
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスの開発経験
・グラフィック関連の設計・実装の開発経験、サーバーと通信するクライアント部分の開発経験、リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験、大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し、商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験、CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識、モバイルハードウェアに関する知識
・Unityでの開発経験
・携わったゲームタイトルの複数リリース経験
・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力
・エンジニアリード経験
【歓迎】
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスの開発経験
・グラフィック関連の設計・実装の開発経験、サーバーと通信するクライアント部分の開発経験、リアルタイム性の高いオンラインゲームのクライアントの開発経験、大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し、商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験、CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識、モバイルハードウェアに関する知識
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ディー・エヌ・エー
【ゲーム事業】UI/UXデザイナー、UIデザイナー
- 副業可
- 時短勤務可
- 私服可
- 自社サービス保有
- 産育休活用あり
仕事内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UI/UX設計、GUI制作を担当するポジション。
【具体的には】
・企画仕様/要件を設計し、インターフェースグラフィックスのデザインと制作を行う。
・機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込む。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。
【具体的には】
・企画仕様/要件を設計し、インターフェースグラフィックスのデザインと制作を行う。
・機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込む。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。
応募資格
★UI設計
・クライアントアプリケーションのUI設計の経験
・企画者からニーズを引き出すコミュニケーション力
・情報をわかりやすく整理してUIに落とし込む情報設計力、タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りUI設計に反映するスキル、開発の流れを先読みし、仕様変更に柔軟に対応するディレクション力、上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル、多言語も意識したレギュレーション作成
★GUI
・UI全体のテイストやトンマナ設計経験、GUIレギュレーション作成経験、仕様変更に柔軟に対応できる効率的なグラフィック作成スキル、タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りグラフィックに反映するスキル、GUIパーツを作成出来るグラフィック作成力、上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
★ツール
Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD、Cacco、Sketch
・クライアントアプリケーションのUI設計の経験
・企画者からニーズを引き出すコミュニケーション力
・情報をわかりやすく整理してUIに落とし込む情報設計力、タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りUI設計に反映するスキル、開発の流れを先読みし、仕様変更に柔軟に対応するディレクション力、上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル、多言語も意識したレギュレーション作成
★GUI
・UI全体のテイストやトンマナ設計経験、GUIレギュレーション作成経験、仕様変更に柔軟に対応できる効率的なグラフィック作成スキル、タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りグラフィックに反映するスキル、GUIパーツを作成出来るグラフィック作成力、上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
★ツール
Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD、Cacco、Sketch
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ディー・エヌ・エー
【ゲーム事業】UI組み込みデザイナー
- 副業可
- 時短勤務可
- 私服可
- 自社サービス保有
- 産育休活用あり
仕事内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UIのUnity実装を担当するポジション
・GUIや遷移を加味したモック(インタラクション)の考案と作成
【具体的には】
・企画仕様/要件設計を読み解き、インターフェースグラフィックスのアニメーション、画面遷移(インタラクション)の考案と作成を行う。
・UI機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込むインタラクションを制作する。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
・GUIや遷移を加味したモック(インタラクション)の考案と作成
【具体的には】
・企画仕様/要件設計を読み解き、インターフェースグラフィックスのアニメーション、画面遷移(インタラクション)の考案と作成を行う。
・UI機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込むインタラクションを制作する。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
応募資格
・トランジション設計(画面遷移)+実装
・Vモック作成
・UIアニメーション作成+実装
・UIエフェクト作成+実装
・上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
・企画・エンジニアと連携し仕様策定
・多言語対応の知識(翻訳フロー、フォントの知識など)
・手触り(体感のよさ)を考慮した設計と実装
・ミドルウェアのツール理解、製作環境の構築(ワークフロー構築、ディレクトリ構造の設計)、業務効率化のための拡張機能・ツールの提案、Unityのコンポーネントの知識
★ツール
Unity、AfterEffect(映像制作ツール)、Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD、Cacco、Sketch
・Vモック作成
・UIアニメーション作成+実装
・UIエフェクト作成+実装
・上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
・企画・エンジニアと連携し仕様策定
・多言語対応の知識(翻訳フロー、フォントの知識など)
・手触り(体感のよさ)を考慮した設計と実装
・ミドルウェアのツール理解、製作環境の構築(ワークフロー構築、ディレクトリ構造の設計)、業務効率化のための拡張機能・ツールの提案、Unityのコンポーネントの知識
★ツール
Unity、AfterEffect(映像制作ツール)、Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD、Cacco、Sketch
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ディー・エヌ・エー
【ゲームプラットフォーム事業 】エンジニアリングマネージャー候補(サーバー領域)
- 副業可
- 時短勤務可
- 私服可
- 自社サービス保有
- 産育休活用あり
仕事内容
ゲームプラットフォームの更なる進化を図るべく、サーバーサイド開発におけるエンジニアリングのマネージャー(候補)を募集します。
月間のユーザー数が数百万人にも及ぶプラットフォームサービスを運営しユーザーにエンターテインメントの場を提供し続けることにチャレンジします。掲げるミッションは2つです。
・ユーザーにコンテンツを提供し続け、ブラウザで多様なゲームをプレイできる環境を作る
・ディベロッパーが魅力的なゲームを提供するための開発・運用支援を行う
【具体的には】
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け SDK、 Webアプリケーションの設計・開発・運用
・運用効率化のための再設計・開発
・安定性・拡張性の継続的な改善
・技術動向の把握・対策・設計
【変更の範囲】会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
【変更の範囲】会社の定める業務
月間のユーザー数が数百万人にも及ぶプラットフォームサービスを運営しユーザーにエンターテインメントの場を提供し続けることにチャレンジします。掲げるミッションは2つです。
・ユーザーにコンテンツを提供し続け、ブラウザで多様なゲームをプレイできる環境を作る
・ディベロッパーが魅力的なゲームを提供するための開発・運用支援を行う
【具体的には】
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け SDK、 Webアプリケーションの設計・開発・運用
・運用効率化のための再設計・開発
・安定性・拡張性の継続的な改善
・技術動向の把握・対策・設計
【変更の範囲】会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
【変更の範囲】会社の定める業務
応募資格
・大規模サービスの負荷を考慮したバックエンドの設計・開発・運用スキル
・チームマネジメントやプロジェクト管理の経験
・Web サーバー / RDBMS の知識・開発経験
・Git / GitHub を利用したチーム開発経験
・設計、開発、テストなど一連のチーム開発工程経験
・開発に必要なリファレンスの読解力(日本語・英語)
【歓迎】
・Databaseを効率的に利用するためのモデル設計/データ取得の知識と経験
・ユニットテスト、E2Eテスト等のソフトウェアテスト開発経験
・マルチクラウド / クラウドネイティブな設計・開発経験
・Perlを使ったWebアプリケーションの開発経験
・チームマネジメントやプロジェクト管理の経験
・Web サーバー / RDBMS の知識・開発経験
・Git / GitHub を利用したチーム開発経験
・設計、開発、テストなど一連のチーム開発工程経験
・開発に必要なリファレンスの読解力(日本語・英語)
【歓迎】
・Databaseを効率的に利用するためのモデル設計/データ取得の知識と経験
・ユニットテスト、E2Eテスト等のソフトウェアテスト開発経験
・マルチクラウド / クラウドネイティブな設計・開発経験
・Perlを使ったWebアプリケーションの開発経験
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ディー・エヌ・エー
【ゲーム事業】グラフィックスエンジニア(タイトル開発)
- 副業可
- 時短勤務可
- 私服可
- 自社サービス保有
- 産育休活用あり
仕事内容
本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。そのため必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
【担当業務詳細】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
【変更の範囲】会社の定める業務
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。そのため必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
【担当業務詳細】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・データ設計
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストとの表現手法の検討・議論
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します
【変更の範囲】会社の定める業務
応募資格
・商用プロダクトにおけるゲーム開発経験(モバイル/コンソール/PC)
・商用プロダクトにおけるランタイムグラフィックス領域の開発経験
・シェーダ開発経験
【歓迎】
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し
・レンダリングパイプライン開発経験
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・商用プロダクトにおけるランタイムグラフィックス領域の開発経験
・シェーダ開発経験
【歓迎】
・大規模チーム(エンジニア10人以上)での開発経験。リーダー経験があると更に良し
・レンダリングパイプライン開発経験
・Unity/Unreal Engineでの開発経験
・商用プロダクトにおけるパフォーマンスチューニング経験
・CPU/GPU等のアーキテクチャに関する知識
・モバイルハードウェアに関する知識
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
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