求人一覧

該当件数:4,254
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フルリモート】【契約】ゲームプログラマ:キャラクター領域(新規IP開発配属)※Unreal Eng

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
仕事内容
◆ 3Dゲーム開発業務

具体的には以下の業務となります。
・エネミーキャラクター(ボスバトル含む)の設計・実装、およびデータ作成・調整
・キャラクター関連のシステム設計・実装、およびデータ作成・調整
応募資格
・Unreal Engineを利用したゲーム開発経験
・C++を利用した開発経験

【歓迎】
・3Dアクションゲームのエネミーキャラクターの実装経験
・3Dアクションゲームのボスバトルの実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フルリモート】【契約】ゲームプログラマ:イベント領域(新規IP開発配属)※Unreal Engin

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
3Dゲームのストーリー・イベントシーンの開発業務です。
具体的には以下の業務となります。
・イベント実装に必要な機能・コマンドの実装
・Unreal Engineの機能を利用してのイベント配置・設定
・スクリプトを用いたイベントの実装
応募資格
・C++を利用したゲーム開発経験1年以上
・ストーリーやイベントシーンの実装経験

【歓迎】
・Unreal Engineを利用したゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【フルリモート】【契約】UIプログラマ(新規IP開発配属)※Unreal Engine/フルリモート

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
◆ 3Dアクションゲームの開発業務

具体的には以下の業務となります。
・UIシステムの設計・実装・デバッグ
・UIコンテンツの設計・実装およびデータ作成・調整・デバッグ
応募資格
・Unreal Engineを利用したゲームUIの開発経験
・C++を利用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社シンクロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート相談可】リードゲームサーバーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
設計、開発、レビュー、窓口業務、メンバー管理、タスク管理等

【開発と運用】PCやスマートフォン向けのオンラインゲーム・関連会社と協業のオリジナルコンテンツ開発・運用 ・業務系システムの受託開発

設計から完成までの工程、その品質に責任を持つ業務です。実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定、タスク分解などを行います。チーム全体に割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。

【募集背景】
当社は転換期を迎えており、これからさらに拡大していきます。今回の採用はそれに伴う増員募集です。
応募資格
業務システム開発経験(7年目安)
・開発における一連の流れ(設計〜テスト)のご経験をお持ちの方
・PHP、Python、C#、Node.js何れかの言語での開発経験(7年目安)
・プロジェクトリーダーやリープログラマー(5名以上のプロジェクト)実務経験

【歓迎】
・プロジェクト管理(スケジュール、品質、メンバー管理、タスク管理)のご経験
・ゲームのサーバ・クライアントサイドいずれかの開発経験
・以下開発言語などの経験
PHP、Python、C#、Node.js、C++
・RDBMSを用いた開発のご経験・チューニング経験
・AWS / GCP等のクラウドに関する知識
正社員

カスタマーサポート責任者候補(スマホゲーム配信者数国内トップクラス/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
外部委託先企業とともに「Mirrativ」のカスタマーサポートを行う上でマネジメントや上流設計を行っていただきます。

【具体的には】
■予算やコスト・人員の管理
・CS部門(外部委託先含む)全体のコスト管理と人員計画の立案・実施
・外部委託先(1次対応)の品質/パフォーマンス管理および各種業務調整・契約管理
・カスタマーサポートにおけるチーム全体の目標設定および実行
■サービス品質向上のための改善業務
・カスタマーサポートに関する各種課題の解決および改善施策の実施
・開発部門・プロダクト部門への各種改善の働きかけ
■緊急時における業務
・リスクの高い案件における初動対応・コーポレート部門への連携
・不具合発生時のプロダクト部門との連携・ユーザー対応

※問い合わせ対応は「zendesk」を利用し、メールにて対応をおこなっています。
※電話や対面でのユーザー対応はおこなっておりません。
応募資格
・toCサービスのカスタマーサポート経験3年以上
・カスタマーサポート品質を向上させるためのKPI分析及び施策の実施経験
・カスタマーサポート全体の品質管理経験
・外部委託先の増員やそれに伴う契約管理・交渉の経験
・予算・コスト管理や、それに則した採用計画の立案・実施の経験
・5名以上のメンバーマネジメント経験
・緊急性の高いカスタマーサポートの対応経験

【歓迎】
・サービス / イベントリリース時のレギュレーションチェックの経験
・プロダクト開発部門との折衝経験(PdM、エンジニア等)
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるディレクター業務をお任せいたします。

【具体的には】
・プロジェクト方針の策定、スケジュール策定、タスク采配、クオリティ監修、コンテンツ管理、ゲームシステム策定、施策検討、メンバー管理などのディレクター業務

※ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。
応募資格
※志望動機必須
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるディレクター経験
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること

【歓迎】
・社内外の開発チームおよび開発会社との渉外担当経験
・プロジェクトマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアニメーター(格闘ゲーム内でのバトルモーション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
415~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
格闘ゲーム内で使用されるキャラクターモーションの作成。
アクションのネタ出しから、モーション作成までを担当します。
ゲーム内のリソースとして使用されるモーションの作成経験が豊富な方を優遇します。
応募資格
※ポートフォリオ・自己PRの提出必須

・ゲームモーションの実務経験3年以上
・3年以上のミドル〜ハイモデルに相当するキャラクターモデルにモーションを作成した経験
・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)どちらも作成経験

【歓迎】
・Unreal Engine 4使用経験
・リーダー業務・外注管理など管理業務の経験
・カットシーンなどカメラ込みの演出の作成経験
・Pythonなどスクリプト知識
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
契約社員

【契約社員】ゲーム3Dエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内製開発および運営部門にて、新規3Dチーム立ち上げのコアメンバーのエンジニアとして業務を行って頂きます。

【具体的には】
・Unityを利用したゲームの企画、開発、運用
・DCCツール、シェーダー開発
応募資格
※書類選考時にポートフォリオの提出をお願いします。
※アダルト商材の取り扱いがあります

・プロジェクト開発における3D担当経験5年以上
・リード/メインプログラマー経験

【歓迎】
・新規プロジェクトのスタートアップ経験
・ソーシャル/コンシューマーの大規模開発経験
・DCCツール開発経験
・ハイエンド3Dプロジェクトのシェーダー開発経験

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