求人一覧

該当件数:4,254
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲーム開発ディレクター(コンシューマー開発に強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ディレクターとしてゲーム全体又は一部コンテンツの制作指揮
・プロジェクトマネージャーとして人員管理、予算管理を含む開発進行管理
・必要に応じてクライアント様、パートナー企業との折衝、調整
応募資格
以下のいずれかもしくは両方のディレクター、もしくはマネージャー経験3年以上
 ・家庭用ゲーム機向けゲーム開発
 ・スマートフォン向けゲーム開発(運営ロンチまでの初期開発)
※経験年数、タイトル数、開発規模などをお伺いさせて頂きます
正社員

アカウントプランナー(ゲーム企業/業界出身者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
504~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
顧客の事業/サービスを伸ばすために、チームで課題解決を実施していくお仕事です。
圧倒的な顧客志向が身につきます!
インターネット広告最大手の広告代理部門にて大手顧客に対してデジタルプロモーション全体の戦略立案からプランニングを行って頂きます。
年間広告費10億~100億程度の大手顧客に対してデジタルプロモーション戦略の立案、プランニングをお任せします。金融・不動産・人材・消費財等、あらゆる業界の顧客がおりますので、ご自身の経験を活かしていただくことができます。顧客の課題を抽出し、解決するためのマーケティングやデータ分析から手がけて、プロモーション提案だけでなく、顧客の本質的な課題解決のためには、プロモーションだけでなくDX提案等々も行うこともございます。
※プロジェクトごとにチームを組んで提案していきます。

【具体的には】
●顧客の事業に寄り添いバートナーとして一緒に成功に導く
┗顧客グリップとニーズの発掘
┗マーケティング戦略の立案
┗プロモーション効果の最大化
※上記を実現していく中で、プランニング、ディレクション等々が発生します。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム会社でプロモーションを担当していた方
・広告代理店でゲーム系のクライアントを担当したご経験がある方
・ゲームがとにかく好きで日常的に趣味でゲームをしている方

【歓迎】
・アプリゲームの会社でプロモーションを担当されたご経験がある方
・アプリゲームの会社をクライアントとして担当していた代理店出身の方
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Plott

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【若手活躍中/週2リモート可】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~599万円
勤務地
東京都
仕事内容
登録者100万人超えの自社YouTube・TiktokアニメIPを活用したゲーム制作を担っていただきます。
開発期間3~6か月のハイブリッドカジュアルゲームを年間で5~10本リリース予定のため、早いスピードで立ち上げの経験を積むことができます。
0→1の企画提案からリリース後のKPI分析まで、裁量権を持って全行程に関わることが可能。入社3ヶ月後にはプロデューサーとして制作の全体指揮を取れるようなポジションです。

【具体的な仕事内容】
■自社IPを活かした新規ゲームの企画・提案
■各種プロモーション企画・進行
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■開発会社とのコミュニケーション
■KPIや各種データなどの数字分析

【制作事例】
「テイコウペンギンのソリティア」
「テイペンウォーズ〜ブラック企業破壊大作戦〜」
「落ちたら○ぬ?! 〜カレコレ屋からの依頼〜」
応募資格
■ゲームディレクターまたはプランナーのご経験
■エンタメ好きであること

【歓迎】
■予算管理のご経験
■外部向き合いのご経験
■カジュアルゲームの制作経験
■チームマネジメントのご経験
■スタートアップ企業での就労経験
■プロモーションやプロダクトのKPI分析・改善の実務経験
■Googleドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーションソフトの業務上の使用経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Plott

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【若手活躍中/週2リモート】ゲームプランナー(YouTube発のIPを抱える)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~499万円
勤務地
東京都
仕事内容
登録者100万人超えの自社YouTube・TiktokアニメIPを活用したゲーム制作を担っていただきます。
開発期間3~6か月のハイブリッドカジュアルゲームを年間で5~10本リリース予定のため、早いスピードで立ち上げの経験を積むことができます。
まずはプランナーからのスタートとなりますが、0→1の企画提案からリリース後のKPI分析まで、裁量権を持って全行程に関わることが可能。
入社1年後にはプロデューサーとして制作の全体指揮を取れるようになっていただきます。

ゲーム制作経験は問いません。何かしらのデジタルコンテンツ制作経験があればOKです!

【具体的な仕事内容】
■自社IPを活かした新規ゲームの企画・提案
■各種プロモーション企画・進行
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■開発会社とのコミュニケーション
■KPIや各種データなどの数字分析

【入社後の動き】
2週間の研修を実施後、マネージャー直下で担当タイトルの実務をこなしながら企画や制作進行のノウハウを学んでいただきます。
入社3ヶ月〜半年後には、独り立ちできるディレクターを目指していただきます。
1年後には、プロデューサーとして複数タイトルの新規企画の立ち上げを担っていっていただく想定です。
立ち上げ段階の部署のため、今回採用となる方にはゲーム事業のコアメンバーになっていただききたいと思っています。
応募資格
■デジタルコンテンツの制作進行経験(趣味・業務・ジャンル問わず)
■エンタメ好きであること

【歓迎】
■スタートアップ企業での就労経験
■プロモーションやプロダクトのKPI分析・改善の実務経験
■Googleドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーションソフトの業務上の使用経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Plott

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【若手活躍中/週2リモート可】ゲームディレクター(自社YouTube・TiktokアニメIP)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~499万円
勤務地
東京都
仕事内容
登録者100万人超えの自社YouTube・TiktokアニメIPを活用したゲーム制作を担っていただきます。
開発期間3~6か月のハイブリッドカジュアルゲームを年間で5~10本リリース予定のため、早いスピードで立ち上げの経験を積むことができます。
0→1の企画提案からリリース後のKPI分析まで、裁量権を持って全行程に関わることが可能。入社半年後にはプロデューサーとして制作の全体指揮を取れるようなポジションです。

【具体的な仕事内容】
■自社IPを活かした新規ゲームの企画・提案
■各種プロモーション企画・進行
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■開発会社とのコミュニケーション
■KPIや各種データなどの数字分析

【入社後の動き】
2週間の研修を実施後、マネージャー直下で担当タイトルの実務をこなしながら当社での企画や制作進行のノウハウを学んでいただきます。
入社3ヶ月には、独り立ちできるディレクターを目指していただきます。
半年後には、プロデューサーとして複数タイトルの新規企画の立ち上げを担っていっていただく想定です。
立ち上げ段階の部署のため、今回採用となる方にはゲーム事業のコアメンバーになっていただききたいと思っています。
応募資格
■ゲームプランナーのご経験
■エンタメ好きであること

【歓迎】
■予算管理のご経験
■カジュアルゲームの制作経験
■スタートアップ企業での就労経験
■プロモーションやプロダクトのKPI分析・改善の実務経験
■Googleドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーションソフトの業務上の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ブラックタワー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンシューマーゲームプログラマー(Unreal Engine実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
能力・経験・適性を踏まえて決定いたします。
技術的な対応を全般としていますが、個人のスキルに応じて専門性の高い分野では専属の担当をお任せする場合もあります。

【具体的には】
・ゲーム制作に関わるプログラミング
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
・サーバアプリケーション開発
・サーバーサイドのプログラム実装
・サーバー構成の検討・構築
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・リアルタイム通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発

【開発環境】
※プロジェクトによって異なります
・主な使用言語:C#、C++等
・開発ツール:Unreal Engine、Unity、Maya、Houdini
・その他のツール:git、github、Jenkins 等
・OS:MacOSX、Windows 等
応募資格
・Unreal Engineを使用したゲーム開発実務経験3年以上
・コンシューマゲームの開発実務経験

【歓迎スキル】
・国内かアジア、オーストラリアなど時差が少ない国に在住の方。もしくは、ビザが発行され次第すぐ日本に住める海外の方。(国籍は問いません)
・ゲームプログラミング
Unreal Engine、 Unity、 C、 C++、 C#、 Objective-C、 Java、
DirectX、 OpenGL、 Photon 等

・ゲームサーバプログラミング
AWS、 RDBMS、 KVS、 TCP/IP、 PHP、 Ruby、 Python、 C++等
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【大阪】運営 担当(モバイルゲーム/野球タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【モバイルゲームの企画・運営業務】
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。

具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
応募資格
モバイル/PCオンラインゲームが好きな方で、以下いずれかの経験
 ・モバイル/PCオンラインサービスのユーザー動向分析
 ・ECサイトなどでのデジタル販売、セールス経験
 ・オンラインゲームのゲームマスター

【歓迎】
 ・英語、中国語力のある方
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3Dデザイナー(エフェクト/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(エフェクト)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。

・ゲームのエフェクト制作 
 └攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
 └バフ、デバフ(強化、弱体など)
 └状態異常(毒、混乱など)
 └背景(吹雪、火山など)
 └演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
 └UI(バトル、アイテム、キャラなど)

・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!

※クライアントが在宅勤務制の場合、在宅勤務をお願いすることがあります。
応募資格
・ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 6ヵ月
・ゲーム案件にて3Dエフェクト作成の実務経験 18ヵ月
・スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験18ヵ月
・Mayaでの実務経験 18ヵ月
・Unity(shuriken)、Unreal Engine 4/5 いずれかの経験18ヵ月

【歓迎】
・After Effectの使用経験
・Houdiniでの制作経験
・モデリングもしくはモーションの実務経験
・リーダー経験

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