求人一覧

該当件数:4,141
正社員

Unityエンジニア(「INSPIX WORLD」/メタバースゲーム開発事業部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
仕事内容
仮想世界「INSPIX WORLD」の開発・運営、「INSPIX WORLD」を楽しむためのコンテンツの開発をお任せします。
同社の「メタバースゲーム開発事業部」では、「INSPIX WORLD」を開発しています。
今までのご経験を活かしつつ、最先端技術を詰め込んだバーチャルコンテンツに関われることで、今後のキャリアアップに大きく繋がるプロジェクトです。

【具体的には】
◆INSPIX WORLD/バーチャルコンテンツ制作における以下の業務
・アバター、SNS、ボイスチャット、マイルームなど、仮想空間に必要な機能の開発
・ユーザー同士で交流するコンテンツの開発
・Unityで利用するネイティブプラグインの開発
・開発の効率を上げるためのツールの開発
 等
応募資格
■Unity、C#開発経験をお持ちの方
└3年以上の経験がある方を想定しています。

※Unityでゲーム開発やプロジェクトに携わった経験のある方を想定しています。
※アプリ・ブラウザゲーム・家庭用ゲームなどの開発経験をお持ちの方、歓迎します!

【歓迎】
◎スマートフォン、コンシューマーゲーム開発経験
◎UniTask、UniRx使用経験
◎サーバサイドの基礎知識 (DB、ソケット通信など)
◎JenkinsなどCIの運用経験
◎Shader、URPなどグラフィック関連の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

エフェクトデザイナー(DCCツールの使用経験必須/ゲームエフェクト制作担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が受注した、ゲームのエフェクト制作に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
応募資格
1.コンシューマ、スマートフォン、オンライン、アーケード等、いずれかのゲームにおける3Dエフェクト制作経験(3年以上)
2.Shuriken、BISHAMON、Unity、UnrealEngine、メーカーツール等、いずれかを使ったリアルタイムエフェクト制作の経験(主力はUnrealEngine)
3.インゲーム、カットシーン等、いずれかでのエフェクト制作経験
4.Maya、3dsMAX、Photoshop、Houdini、AfterEffectなど、いずれかのDCCツールの使用経験
※1.2.3.はいずれかの経験があれば可。4.の経験は必須。

【歓迎】
エフェクトパートのリーダー経験
外注管理やディレクション業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンジンプログラマー(CPUやGPUでの最適化の実務経験/任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、ゲームのパフォーマンスと安定性に関する問題を解決して頂きます。問題解決と効率化のためにエンジンの改造と機能実装をして頂きます。

【具体的には】
・CPU、GPU、メモリのためのシステムの最適化
・プロファイラを使用してゲーム体験を損ねる問題の特定と解決
・チームのエンジン作業効率、最適化作業の自律性を高めるツールの実装 
・問題点をチームと共有して適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
・C++での開発経験
・CPU、GPU、メモリのプロファイリングと最適化の経験

【歓迎】
・UnrealEngine4タイトルにおけるエンジン改造経験とリリース経験
・ゲームの最適化と実装技術に対する強い関心
・オープンワールド、マルチプレイ、マルチプラットフォームのゲーム開発経験
・Nintendo Switch、iOS、Androidの3Dゲーム最適化経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

3DCG キャラ・背景モデラー(ゲーム業界必須/背景/Maya/3dsMax)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
リアルテイスト背景制作

【配属先】
・東京本社
東京都新宿区高田馬場4-9-12 日新西北ビル 2F
または
・大阪オフィス
大阪府大阪市東淀川区西淡路1-1-32 新大阪アーズビル801
※どちらもクライアント先企業での常駐勤務(出向)となる場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Mayaを用いた制作実務経験
・ubstance painter
・Zbrush
・photoshop

【歓迎】
・ゲームもしくは映像分野での、3DCG、及び2DCGアプリケーションを使用しての制作の実務経験
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(ゲーム運用実績必須/探検ドリランド担当/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーの内製タイトルである「探検ドリランド」のプランナーとして、下記業務をご担当いただきます。

◆主な業務内容
・施策立案 / 実行 / 分析 / 改善案検討 / スケジュール管理 / プロジェクトのドライブ
・制作物依頼 / パラメータ設定 / リリース前確認
・ガチャ仕様に則ったガチャのデータ設定/素材発注
・社内横断系施策のディレクション(スタンプラリー、各種キャンぺーンなど)
・業務改善 ・お問い合わせ対応
応募資格
・下記におけるいずれかの経験
・・IT / Webサービスの運用経験
・・ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発 / 運用経験
・小規模以上のプロジェクトのドライブ経験
・・他職種とコミュニケーションを取りながら主体的に業務を遂行できること
・数値の扱いに苦手意識がないこと
・「探検ドリランド」にて長期就業していただける方

【歓迎】
・インターネットメディア、ゲームに関する興味・関心
・マーケティング(IT / ゲーム含むエンタメ)の経験
・KPI分析
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フルリモート】インフラエンジニア(サーバ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・ゲーム開発プロジェクトへのITサービス提供を目的としたサーバ・インフラ(オンプレミス中心)の運用構築
・仮想基盤(VMWare)上でのサーバ構築・運用・トラブルシュート
・各種サービス(ライセンスサーバ、ファイル共有、Perforce HelixCore等)の構築・運用・トラブルシュート
応募資格
・Linuxサーバの構築・運用経験3年以上
・サーバ管理作業等のシェルスクリプトや、バッチによるプログラム作成経験

【歓迎】
・Windowsサーバの構築・運用経験2年以上・オンプレミス環境でのサーバ構築・運用経験
・Ansibleによるインフラ運用効率化・自動化経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】UXデザイナー(有名タイトル多数/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内UI/UXデザイン業務全般
・ゲーム内のUI/UXに関わる演出全般
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲーム開発でのUXデザイン実務経験
・UnityやUnrealでの実務経験

【歓迎】
・複数名チームでのUI制作経験
・プロトタイピングによる提案から実装まで一連のUI/UX設計スキル
・エフェクトやアニメーションの実務経験
・WEBデザインやDTPデザインなどの他業種デザイン実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】UI・UXデザイナー(ゲーム業界での就業経験必須/ゲームUI/UXデザイン業務全般担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
380~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内UI/UXデザイン業務全般
・ゲーム内のUI/UXに関わる演出全般
・部下のマネジメント
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲーム開発でのUI/UXデザイン実務経験
・UnityやUnrealでの実務経験
・クライアントとのフロント対応経験

【歓迎】
・複数名チームでのUI制作経験
・若手育成経験
・プロトタイピングによる提案から実装まで一連のUI/UX設計スキル
・エフェクトやアニメーションの実務経験
・WEBデザインやDTPデザインなどの他業種デザイン実務経験
・0からのコンテンツ開発経験

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