求人一覧

該当件数:4,141
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3D背景デザイナー(Maya/3DsMAX/ゲーム開発経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
背景のモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど

グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
応募資格
※ポートフォリオ必須
※契約社員での採用の可能性もございます

・3D背景デザイナーの実務経験
・Mayaもしくは3dsMAXを使用した3DCGの実務経験者

【歓迎】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】コンシューマーゲームプランナー(イベント制作/コマンドバトル制作経験者)中途)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームの企画、進行管理
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整

ジャンル:コマンドRPG
担当業務:以下のいずれか

?イベント制作
 ・会話イベント制作
 ・スクリプト作成
 ・演出調整

?コマンドバトル制作
 ・アクション仕様作成、発注
 ・演出調整
 ・パラメータ調整
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
※自己PRの出来るもの(企画書、シナリオ、自己PRなど)のご提出よろしくお願いいたします。

・コンシューマゲーム開発のプランナー経験
・ゲーム作りに関して強い情熱を持っている方
・イベントまたはコマンドバトルの制作経験

【歓迎】
・UE4またはUE5を使用した業務経験
・RPG制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】パイプラインエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社にて開発中の複数の案件にて、開発パイプライン構築・環境構築のテクニカルスペシャリストとして携わっていただきます。
スマートフォン向けのビルドパイプラインや、コンシューマ機の専用開発機材、ネットワークやツール周りの環境など、日々アップデートされる技術周辺環境に対していち早く対応し、開発チームの円滑なワークフローを技術面で支えていただきます。

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム開発経験2年以上
・言語問わずプログラム開発実務経験 1年以上
・ネットワークやセキュリティに関する基礎知識

【歓迎】
・クラウドインフラの構築管理運用経験
・コンシューマ機での開発経験
・フロント側、クライアント側の開発経験(Web、Unity、ほか)
・テックリード、または、チームのマネジメント経験
正社員

【週2リモート可】デジタルマーケター(ゲームアプリ「パズルde懸賞シリーズ」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
470~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
パズル×懸賞アプリ「パズルde懸賞シリーズ」のSNSマーケターを募集します。
現在運用しているX(旧Twitter)の企画や投稿の他、チャネルの開拓や認知度UPへつながる施策の立案をお任せします。

▼「パズルde懸賞シリーズ」とは
ジグソーパズルを解くだけで懸賞が当たるパズルアプリ『ジグソーde懸賞』をはじめ、スキマ時間に遊ぶだけで話題の家電・人気ゲーム機・現金・ギフト券など豪華賞品が当たる懸賞に応募できる完全無料のパズルアプリシリーズです。

【具体的には】
・現在運用しいてるX(旧Twitter)の企画や投稿
・SNSアカウントの開設
・KPI・KGIの抽出・策定
・マーケティング業務(インフルエンサー出稿をしてユーザー獲得をするための施策設計・実施、ADNWの運用)
・その他付随する業務
応募資格
【必須】
・マーケターの実務経験 2年以上

【歓迎】
・インフルエンサーマーケティングの実務経験をお持ちの方
・アドネットワークの出稿、マーケティング経験をお持ちの方
・SNSアカウントの運用(または企画、施策立案)経験 2年以上
スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームプランナー(第二新卒歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
270~350万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のゲームプランナーとして、同社が運用する「ミナシゴノシゴト」というタイトルにて、プランナー業務を行っていただきます。

【具体的には】
・プランナー業務
・マスター設定業務
・CS業務
・メンテナンス対応
・その他プランナー業務全般

【会社の雰囲気】
・イラストレーター、デザイナー、エンジニア、プランナーが職種の垣根を越えて意見を出し合い、連携をとりながら仕事を進めています。
・平均年齢31.7歳と若手社員が活躍しています。
未経験・第二新卒歓迎
応募資格
・Excel、PowerPoint等の一般的な資料作成スキル
・ゲームが好きな方

【歓迎】
・マスター設定等のデータ設定経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【フル出社】ゲームプランナー(龍が如くスタジオ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。

・企画原案作成  ・ゲーム仕様作成
・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督
・音声収録監督  ・著名人キャスティング
・プロモーション計画等

※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、最適な業務を担当して頂きます。
プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。
※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・コンシューマーゲームのプランナー、仕様作成業務経験3年以上
・Offiice系ソフトウェアの使用経験
・長期就労可能な方 1年以上

【歓迎】
・Adobe系ソフトウェアの使用経験
・プログラミングによるソフトウェア開発経験
・ゲームの企画からリリース、運営までの一連の経験
・大手ゲーム・ハイエンドタイトル開発経験のある方
・リーダー経験 ディレクター経験
・語学力(英語・中国語)
正社員

企画開発ディレクター(オンラインゲーム『GAPOLI』のコンテンツ企画)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
■GAPOLIサービス全体の企画開発ディレクション

【具体的には】
●企画立案から実行推進まで
オンラインゲームGAPOLIの企画開発ディレクション
(企画検討・要件定義・仕様書作成、制作進行管理・コスト/スケジュール管理・クオリティチェックなど)
応募資格
●Word/Excel/Powerpointを使って資料作成をした経験のある方
●Web・アプリ等のシステム開発プロジェクトへの参加経験(セクションは不問)

【歓迎】
●パチンコ・パチスロ業界や遊技に関する知識・興味
●ゲーム・システムの企画や開発のディレクション経験
●アプリ・サーバーの設計・開発経験
正社員

【大阪/島根/京都】iOS/Androidエンジニア(Uターン/大手ゲーム会社オンラインサービス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【具体的には】
・担当プロジェクトにおける開発方針策定、技術選定、品質担保
・部門全体の開発方針策定、技術選定
・システム開発における要件定義、設計、実装、保守、運用
応募資格
・iOS (Swift / Objective-C)、Android (Kotlin / Java) のいずれかの開発経験
・サーバー通信、アプリ内DBを使用したモバイルアプリ開発のご経験
・チーム開発経験

【歓迎】
・テストコードの実装経験
・CI / Lint 等を用いたチーム開発のご経験
・マイクロサービスの開発・運用経験
・大規模なトラフィックに対するアーキテクチャ設計やチューニングのご経験
・プロダクトの継続的なデリバリー経験

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