求人一覧

該当件数:4,141
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスフィールド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(カジュアルゲーム開発/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリケーションのデザインを担当して頂きます。ワイヤーフレームの構築、ゲームUI全般のデザイン、Unityへの実装、広告素材など宣伝用素材のデザインなど、ご自身のスキルや意向に応じてお願い致します。仕様書に沿ったデザインをするだけでなく、より良くする為の提案、意見が可能な環境です。

【主な業務内容】
ゲームコンテンツの各種グラフィック(背景、UI、ゲームに必要な素材全般)
Unityを使用したレイアウト作成、UI設置
UX向上の為の提案
運用面の効率化を見据えた提案と実行
マーケットに掲載するためのアイコンやバナー作成
広告宣伝用の動画素材の作成

【主な使用ソフト】
Photoshop
AfterEffects
Unity
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
・ゲームUIデザイン実務経験
・企画意図や指示意図をくみ取り、提案を兼ねてデザインできる方
・Photoshopを操作できる方

【歓迎】
・スマートフォン(コンシューマでも)ゲームにおけるUIデザインの経験
・Unityでの実務経験、Shaderの知識がある方
・ユーザー目線で、ゲームをより楽しくしたいと考え提案&実行することができる方
・3D/2Dグラフィックツールでの制作経験のある方
・Unityを使用したゲーム制作経験のある方
・UI、UXについて理解のある方、これらをロジカルに考え提案できる方
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(新規開発/アプリゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
■企画業務
・新規開発タイトルにおける企画立案、仕様の決定
・プロデューサーへの企画提案、開発方針策定
・仕様書の作成、マスタデータ作成
・レベルデザイン、バランス設計
・プランナースタッフの成果物レビュー
・各種クリエイティブ発注、納品物チェック
・Unityや実機ビルドでの動作確認
・ゲーム市場研究、競合調査
■ディレクション業務
・ゲーム全体のクオリティレビュー、品質管理
・プランナースタッフのタスク管理、簡易マネジメント
・エンジニア、デザイナーの工数調整
■プロジェクト管理業務
・全体スケジュール管理、プロジェクト推進
・外部開発会社への業務依頼、工数管理
・外部デバッグ会社への業務依頼、開発管理
応募資格
・ネイティブゲームの新規開発経験、または運営経験のある方
 −プランナーとしての実務経験3年以上
 −上記のうち、ディレクターまたはリードプランナーとしての実務経験1年以上
・20〜30名以上のチーム規模での開発経験
・チームやメンバーのマネジメント経験(少数でも可)

【歓迎】
・ゲーム内の新機能や新イベントを、1から企画立案したことがある方
・ゲームのレベルデザインやパラメータ設計を、1から行ったことがある方
・IPタイトルの取り扱い経験
・KPI分析に基づいた仮説立て、改善の経験
・ゲーム運営に必要な一般的な法律知識(景品表示法など)
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Plott

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【若手活躍中】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~499万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
登録者100万人超えの自社SNSアニメIPを活用したゲーム制作を担っていただきます。
年間で5~10本の新規企画を予定しているため、早いスピードで立ち上げの経験を積むことができます。
まずはプランナーからのスタートとなりますが、0→1の企画提案からリリース後のKPI分析まで、裁量権を持って全行程に関わることが可能。
入社1年後にはプロデューサーとして制作の全体指揮を取れるようになっていただきます。
ゲーム制作経験は問いません。何かしらのデジタルコンテンツ制作経験があればOKです!

【具体的な仕事内容】
■自社IPを活かした新規ゲームの企画・提案
■各種プロモーション企画・進行
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■開発会社とのコミュニケーション
■KPIや各種データなどの数字分析

【ポジションの魅力】
◎たくさんの新規立ち上げ機会に関わることができる
2024年期に5~10本のゲームをリリースする予定です。
新規立ち上げの打席にたくさん立つことができ、成功・失敗を積み重ねながらゲームプロデューサーとしてのスキルを伸ばすことが可能です。
◎自社キャラクターを使った多様な企画・提案ができる
PlottのIPそれぞれの世界観でプラットフォームを問わず企画・提案が可能。
自社でキャラクターを保有しており、社内でクリエイティブ制作をしている当社だからできることがありま
応募資格
契約社員(3ヶ月間)のち正社員登用に切り替えになります。(8割以上の正社員登用実績あり)
■デジタルコンテンツの制作進行経験(趣味・業務・ジャンル問わず)
■エンタメ好きであること
■Googleドキュメント、スプレッドシート、プレゼンテーションソフトの業務上の使用経験
【歓迎】
■スタートアップ企業での就労経験
■プロモーションやプロダクトのKPI分析・改善の実務経験
■業務/趣味問わず下記のご経験
・カジュアルゲームの制作経験
・ソーシャルゲームの制作経験
メーカー・商社 総合商社

住友商事株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

■【契約社員/ハイクラス】ゲームプロデューサー(ROBLOXでの新規開発/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
950~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ROBLOXにおける新規ゲーム企画・開発・管理

【具体的には】
・ROBLOXというUGCプラットフォームにおけるゲーム開発を推進する立場。
・外注会社への委託、プロジェクト管理や、自社内製開発のリードを想定。
・複数外注会社を起用していく上で、ROBLOXならではで必要な仕様の共通認識を持たせ、ゲーム業界での経験・知見を活かしよりよい企画・開発を指揮する業務をお願いしたい。
応募資格
・一定規模のゲームタイトルの企画・開発を複数件主導した経験のある方
・ROBLOXに取り組む意向のある方

【歓迎】
・Unityの業務での使用経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロモーション担当(ゲーム会社でのプロモーションマーケティング)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、勤務地、職種、ポジション含め、事業拡大に向け人材を募集しております。

こちら求人はポジションサーチ用の求人となります。
同社にご興味をお持ちで他求人と合致しないが可能性のがありそうな方がいらっしゃる場合は、
こちらの求人にてご提案いただけましたら社内検討を実施させていただきます。

【ポジション例】
・プロモーションプランナー
・プロダクト・アライアンス
など

お気軽にご紹介いただけますと幸いです。
応募資格
・社会人経験がある方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

分析データアナリスト(新規・開発中ゲーム対応/データ分析実務必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
既存スマホゲームをはじめ、開発中の新規スマホゲーム・その他エンタメサービスから得られる大量のデータを元に分析業務を行って頂きます。

現在は、自社のゲームデータを中心とした分析業務を行っていますが、
今後は「エンタメ産業全般」のデータを扱って分析をしていくようなチームになっていくことを目標にしていますので、
会社と一緒に成長していける環境があります。

【具体的な業務内容】
・ゲーム内のイベント・施策・プロモーションの結果予測・検証・レポート作成
・KPI改善のための企画提案やバランス設計
・分析用のログデータ設計・集計・分析
・ゲームやエンタメ産業全般の分析 等

分析基盤は自社でBIツールを開発・運用しています。
BIツールエンジニアと同じチームで連携しながら分析業務に取り組んでいただけます。
応募資格
・SQLを用いたデータ集計/データ分析業務の実務経験
・統計学や分析に関する基礎知識

【歓迎】
・ゲームのPM・プロデューサー・ディレクターもしくはそれらの補佐役で、KPI改善への取り組みに携わっていた経験
・ゲームやエンタメデジタルコンテンツの分析経験
・RやPythonを使ったデータ分析の経験
・TableauなどのBIツールを用いてダッシュボードの作成、提案を行った経験
・統計解析やディープラーニング等の専門知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

KPI分析ツール開発エンジニア(ゲームデータ分析・アプリ開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
既存スマホゲームをはじめ、開発中の新規スマホゲーム・その他エンタメサービスのBIツール(自社KPI管理ツール)、分析基盤の開発・運用業務をご担当頂きます。

現在は、自社のゲームデータを中心とした分析基盤の開発や分析業務を行っていますが、
今後は「エンタメ産業全般」のデータを扱って分析をしていくようなチームになっていくことを目標にしていますので、
会社と一緒に成長していける環境があります。

【具体的な業務内容】
・BIツール(自社KPI管理ツール)の設計・開発・運用
・データ分析基盤の設計・開発・運用
応募資格
・各種言語(PHP、Python、Java、C++ 等)でアプリやシステム開発の実務経験(3年以上)
・データベース設計・構築、SQLを用いたデータ検索の実務経験
・Linuxの基本的な操作

【歓迎】
・データウェアハウス(Google BigQuery、Amazon Redshift、Treasure Data)を利用してデータ分析基盤を構築した業務経験
・クラウドサービス(AWS、GCP)でのシステム構築・運用経験
・フロントエンドの技術を用いてウェブサイト/アプリの作成経験
正社員

プロダクトマネージャー(スマホゲーム配信者数国内トップクラス『Mirrativ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在のプロダクトマネジメントチームでは、ユーザーのソーシャルグラフを拡大させるため、様々なテーマに取り組んでいます。

〈テーマ例〉
・Mirrativをインストールしたユーザーがその日に友だちができる体験を作る
・すでに1名の友だちがいるユーザーが、2人め3人めと友だちが増える / ソーシャルグラフが広がる体験を作る

それぞれのテーマをチームで取り組む体制を敷いていますが、横串でレビューを行ったり、鷹の目で現状を把握しながら次の一手を考えたりすることに手が回っておらず、一緒にプロダクトに向き合える方を募集します。
このような背景で、自律的に動きながら、高い難易度の仕事を遂行したり、ユーザーの反応を見ながら軌道修正したり等、数字に向き合いながらユーザーに寄り添ってプロダクト開発をしたい方はマッチすると思います。
本ポジションは、toC業界、エンタメ業界でのプロダクトマネジメント経験は必須ではありませんが、エンタメへの嗜好性を強く求めます。

▼業務内容の例
・経営上重要な事業提携案件のプロジェクトマネジメント・プロダクトマネジメント
・各チームのKPI設計・事業戦略策定
・アプリ内イベント運営管理
・予算管理
・社内の他部署との連携、調整業務
応募資格
・プロダクトマネージャー経験3年以上
・PL管理 または KPIグロース経験
・マネジメント経験
・高い論理的思考力
・高い業務遂行能力

【歓迎】
・スクラムにおけるPO経験
・コンサルティング業務経験
・サービス立ち上げの経験
・データ分析の経験

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