想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
事業内容
【スマートフォン向けのゲームアプリ開発を行っている会社です】
2009年より自社開発にてスマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っています。
受託開発一切なし!完全自社開発で、全世界を対象としたゲームをリリースしています!
カジュアルなゲーム性で極力言語を必要としない、世界中の誰でも楽しめるゲームを作り続けます。
今後はより一層国外を意識し幅広い年齢層の方に遊んで頂けるコンテンツを世界中にリリースし続ける計画です。
国や文化問わずあらゆるユーザー様にも選ばれるコンテンツとなるよう絶えず分析し、一度は遊んだ事がある、と言われるゲーム提供を進めて参ります。
・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営
2009年より自社開発にてスマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営を行っています。
受託開発一切なし!完全自社開発で、全世界を対象としたゲームをリリースしています!
カジュアルなゲーム性で極力言語を必要としない、世界中の誰でも楽しめるゲームを作り続けます。
今後はより一層国外を意識し幅広い年齢層の方に遊んで頂けるコンテンツを世界中にリリースし続ける計画です。
国や文化問わずあらゆるユーザー様にも選ばれるコンテンツとなるよう絶えず分析し、一度は遊んだ事がある、と言われるゲーム提供を進めて参ります。
・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営
会社特徴
【少数精鋭規模で個人が裁量を持ちながらも部門間が密に連携するチームプレイが強み】
現在新作ゲームのリリースは、年間に数本が基本、量産型ではなく、あくまで品質にこだわって丁寧につくり込んでおります。これまでに麻雀やジグソーパズル、ビンゴ等、普遍的にルールが変わらないゲームを多くリリースしてきました。市場調査のデータを分析し戦略的に企画を立てた上で、メンバーの特性と創造性をどう活かして市場にリーチするかを重視しております。マーケティングに重きを置くのは、30人規模である我々が大手に負けないラインを見極めて勝ち方を考えるため。思いつきのアイデアではなく、競合分析や展開戦略の策定をしっかり行って進めていくことが重要だと考えております。
同社のおおまかな工程は次の通りです。
マーケティング部による市場調査をベースにして、企画部がコンセプト作成と提案を行い企画書の承認を得る。
企画部のプランナーが仕様書を作成した後、デザイン部は制作物を洗い出し、制作概算工数を見積もる。
ワイヤーフレーム・画面遷移図を作成した後、デザイン仕様を決定。
プログラマーと相談しながら設計に落とし込む。修正対応を行いながら、アニメーションやエフェクトを制作してUnityへ実装する。
開発部も企画部からの仕様書を基に、まず大まかな設計と想定工数の算出を行う。
コーディング作業に入り、その後デザイナーのレイアウトに合わせてUIを制作する。
Unityへの実装を経て、単体テスト・結合テスト・システムテストを実施する。
企画部は制作工程において、進行管理と品質管理を行う立場として全体に関わる。そしてリリース後は、運用フェーズに移行する。
各部門間で情報共有が行われるため、密な連携を大事にしております。
現在新作ゲームのリリースは、年間に数本が基本、量産型ではなく、あくまで品質にこだわって丁寧につくり込んでおります。これまでに麻雀やジグソーパズル、ビンゴ等、普遍的にルールが変わらないゲームを多くリリースしてきました。市場調査のデータを分析し戦略的に企画を立てた上で、メンバーの特性と創造性をどう活かして市場にリーチするかを重視しております。マーケティングに重きを置くのは、30人規模である我々が大手に負けないラインを見極めて勝ち方を考えるため。思いつきのアイデアではなく、競合分析や展開戦略の策定をしっかり行って進めていくことが重要だと考えております。
同社のおおまかな工程は次の通りです。
マーケティング部による市場調査をベースにして、企画部がコンセプト作成と提案を行い企画書の承認を得る。
企画部のプランナーが仕様書を作成した後、デザイン部は制作物を洗い出し、制作概算工数を見積もる。
ワイヤーフレーム・画面遷移図を作成した後、デザイン仕様を決定。
プログラマーと相談しながら設計に落とし込む。修正対応を行いながら、アニメーションやエフェクトを制作してUnityへ実装する。
開発部も企画部からの仕様書を基に、まず大まかな設計と想定工数の算出を行う。
コーディング作業に入り、その後デザイナーのレイアウトに合わせてUIを制作する。
Unityへの実装を経て、単体テスト・結合テスト・システムテストを実施する。
企画部は制作工程において、進行管理と品質管理を行う立場として全体に関わる。そしてリリース後は、運用フェーズに移行する。
各部門間で情報共有が行われるため、密な連携を大事にしております。
仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリケーションのデザインを担当して頂きます。ワイヤーフレームの構築、ゲームUI全般のデザイン、Unityへの実装、広告素材など宣伝用素材のデザインなど、ご自身のスキルや意向に応じてお願い致します。仕様書に沿ったデザインをするだけでなく、より良くする為の提案、意見が可能な環境です。
【主な業務内容】
ゲームコンテンツの各種グラフィック(背景、UI、ゲームに必要な素材全般)
Unityを使用したレイアウト作成、UI設置
UX向上の為の提案
運用面の効率化を見据えた提案と実行
マーケットに掲載するためのアイコンやバナー作成
広告宣伝用の動画素材の作成
【主な使用ソフト】
Photoshop
AfterEffects
Unity
【主な業務内容】
ゲームコンテンツの各種グラフィック(背景、UI、ゲームに必要な素材全般)
Unityを使用したレイアウト作成、UI設置
UX向上の為の提案
運用面の効率化を見据えた提案と実行
マーケットに掲載するためのアイコンやバナー作成
広告宣伝用の動画素材の作成
【主な使用ソフト】
Photoshop
AfterEffects
Unity
株式会社クロスフィールド募集概要
勤務地
東京都新宿区
給与詳細
昇給:年1回、賞与:年2回
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
・ゲームUIデザイン実務経験
・企画意図や指示意図をくみ取り、提案を兼ねてデザインできる方
・Photoshopを操作できる方
【歓迎】
・スマートフォン(コンシューマでも)ゲームにおけるUIデザインの経験
・Unityでの実務経験、Shaderの知識がある方
・ユーザー目線で、ゲームをより楽しくしたいと考え提案&実行することができる方
・3D/2Dグラフィックツールでの制作経験のある方
・Unityを使用したゲーム制作経験のある方
・UI、UXについて理解のある方、これらをロジカルに考え提案できる方
・ゲームUIデザイン実務経験
・企画意図や指示意図をくみ取り、提案を兼ねてデザインできる方
・Photoshopを操作できる方
【歓迎】
・スマートフォン(コンシューマでも)ゲームにおけるUIデザインの経験
・Unityでの実務経験、Shaderの知識がある方
・ユーザー目線で、ゲームをより楽しくしたいと考え提案&実行することができる方
・3D/2Dグラフィックツールでの制作経験のある方
・Unityを使用したゲーム制作経験のある方
・UI、UXについて理解のある方、これらをロジカルに考え提案できる方
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
家族手当 交通費負担(月30000まで) 住宅補助 外部セミナー参加費負担
家族手当 交通費負担(月30000まで) 住宅補助 外部セミナー参加費負担
採用人数
若干名