求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】クライアントプログラマー(ゲーム開発経験必須/有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
319~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL(エターナル)』『N-INNOCENCE-』等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリのクライアントサイド開発を担当していただきます。

主に以下のような業務を想定しています。
・Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用
・開発補助ツールの開発

■入社後の流れ
まずは、スキルや経験に応じて、既存タイトルまたは新規タイトルの開発チームに参加いただきます。これまでの経験を活かしたプログラミング技術を要する業務からスタートし、開発環境、ワークフローなど弊社のゲーム開発の流れをつかんでください。その後は、新規タイトルの企画や開発、既存タイトルの更新など、本人の希望や適性、経験に応じた業務をお任せします。

■環境
プロデューサーを筆頭に、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど20〜60名体制でゲーム開発に取り組みます。プログラマーはサーバー担当とクライアント担当で体制を分け、ゲーム内の重要なシステムを協力しながら構築していきます。自由に意見を出し合い、よりよいゲームを制作していける環境です。

■仕事の魅力
チーム内の運営担当者を通じてお客様の声が伝わりやすい環境のため、さまざまな面でやりがいを感じることができます。主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジできる機会もあります。
応募資格
※正社員採用の可能性もございます

・ゲーム業界でのネイティブアプリ、またはコンシューマーゲームの開発経験

【歓迎】
・Unity、C#を使用した開発経験
・MMORPGやリアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発経験
・ソケット通信などの通信プログラム開発経験
・グラフィック分野の知識、開発経験
※独学で習得されたスキルがある方は、ソースコードと動作可能な作品をご提出いただければ、そちらも考慮させていただきます。
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】QAコーディネーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・担当プロダクトの品質保証
・開発プロセスにおけるリスクマネジメント

【具体的には】
・QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理
・不具合修正や機能改修におけるリスクマネジメント
・外部委託先のコントロール
・各種プラットフォーム審査サポート
・担当プロジェクトの品質管理およびサポート
・各種開発成果物の提出サポート
・品質管理計画の立案
・提案QA業務の推進
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・コンシューマゲームQA経験者
・現行コンソールハード用ゲームソフトウェアの、品質管理/品質保証経験3年以上
・QA計画の立案、各種リソースや進捗の調整/管理スキル

【歓迎】
・開発会社社内でのQA担当経験、継続1年以上(派遣、出向を含む)
・BTSの構築/管理経験
・日本語以外(特に英語)でのビジネスコミュニケーション能力
ゲームエンジン、ゲームに関わる開発ツールのテスト経験
ゲーム ゲーム全般

グラビティゲームアライズ株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームプランナー(インディーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
■インディーゲームパブリッシング事業
世界のインディーゲームをグローバル配信する業務全般
応募資格
・プランナーとして即戦力になれる方で、かつインディーゲームにプランナー経験がある方
◇プラットフォームの運営経験(Nintendo・SONY・Microsoft・Steam等)
  ?ストア登録、ストアページ作成・KPI管理等
◇下記業務の中でなるべく多くの業務経験
・インディーゲームのタイトル選定・社内プレゼン(タイトル選定にあたってはプレイ経験が多くないと難しい)
・選定したタイトルの開発会社との条件交渉・契約締結
・リリースまでのプロダクト進行管理
 ?各所とのスケジュール管理・調整
 ?開発会社の開発作業進行管理
 ?翻訳(外注先の選定・交渉・折衝・確認等)
 ?QA(同社CS・QA部署とのやり取り)
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

【契約社員】ゲームプランナー(若手活躍中/探検ドリランド/リモートワーク可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
410~610万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリーの内製タイトルである「探検ドリランド」のプランナーとして、下記業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・施策立案 / 実行 / 分析 / 改善案検討 / スケジュール管理 / プロジェクトのドライブ
・制作物依頼 / パラメータ設定 / リリース前確認
・ガチャ仕様に則ったガチャのデータ設定/素材発注
・社内 / 社外横断系施策のディレクション(クロスプロモ、各種キャンぺーンなど)
・業務改善
・お問い合わせ対応
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

・下記におけるいずれかの経験
 ・ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、オンラインゲームの開発 / 運用経験
・小規模以上のプロジェクトのドライブ経験
 ・主体的に業務を遂行できる(事業のためにやるべきことを自主的に見つけ実施する)
・イベント&施策運用においてKPI分析など数値を見て課題発見・施策立案から実施までの経験
 ・数値の扱いに苦手意識がないこと
・「探検ドリランド」にて長期就業していただける方
ゲーム ゲーム全般

株式会社アルゼゲーミングテクノロジーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アプリケーション開発エンジニア(カジノゲームアプリ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
日本国内で海外カジノ向けの電子テーブルゲームの開発に取り組み、世界212の地域において、高品質のゲーミングソリューションと技術サポートで世界的に認められた当社にて、Unityを使用した開発をお任せします。

【具体的には】
・WebアプリケーションのUIデザイン実装
・クライアントサイド・プログラミング
・モバイルアプリケーションプログラミング
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
応募資格
・C++もしくはC#での開発実務を3年以上経験
ゲーム ゲーム全般

ネットマーブルジャパン株式会社

評価平均 4.00
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 0%
正社員

日韓ブリッジング(ゲーム運営/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
◆主要業務:ゲーム運営/SNS を含むイベント企画

<ゲーム運営>
→年間プランの樹立とアップデートコンテンツ/施策の企画
→メンテナンスを含む、タイトルの運営対応業務
※告知作成や確認/不具合及びイシュー対応等
→ゲームシステムやコンテンツに関連する改善案作成/フィードバックの実施

<SNS を使ったゲームイベントの企画立案>
→アップデートや周年等、時期に合わせて SNS 施策の企画
ターゲット分析から企画/実施まで一貫して進行
施策例:プレゼントやクイズ、イベントまでのカウントダウン等
?目的とターゲット分析
?アイデーション
?詳細企画書の作成

応募資格
※契約社員スタートの可能性もございます

・モバイルまたはオンラインゲーム業界経験者(1年以上)
・韓国語と日本語の意思疎通がビジネスレベルで可能な方

正社員

ゲームプランナー【TOKYO FMグループ】/【週3,4リモート可】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
メインでお任せする事業:
・カジュアルゲーム開発、進行、企画
・スタンプ、壁紙等のデジタルコンテンツ制作ディレクション(ご経験が無くても応募可能です。)

適性や希望によって、以下のような業務もお任せする可能性がございます。
・SNSで人気になったキャラクター/これから人気になる可能性があるキャラクターの発掘、開拓、コンテンツ展開
・キャラクターを用いたデジタルコンテンツのサービス企画・アプリ運営
・SNSで話題になるプロモーション企画、デジタルコンテンツのマーケティング施策の立案・実施
・自社サイト、スマートフォンアプリのコンテンツ企画・運用・利用分析

【案件事例(全部門)】
オリジナルスタンプの制作/大手通信会社様のストレージサービス/広告代理店様経由のナショナルクライアント様キャンペーンサイト/GPS連動ゲーミフィケーションアプリ/ラジオ番組連動O2Oアプリ等
応募資格
下記のご経験をお持ちの方
・ゲームの企画、開発ディレクション・プランナー経験をお持ちの方
※カジュアルゲームの作成に携われた方歓迎
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

ネットワークエンジニア(ゲームエンジン開発/「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計・開発
・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・C/C++ の業務での使用経験

【歓迎】
・PlayStation3、 PlayStation4、 Xbox 360、 Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
・AWS などのクラウドサービスを用いたオンラインゲームサーバーの開発・運用経験

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