求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(ゲーム開発経験3年以上必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【具体的には】
ゲーム開発やリソース制作の受託案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。

【想定ポジション】
ゲーム開発、またはリソース制作のプロジェクトマネージャー
ゲーム開発、またはリソース制作の制作進行

【環境※pJにより異なります】
・社内メール・個人スケジュールはOutlook、ビデオ会議はMicrosoft Teamsです
・社内標準チャットツールはチャットワークです
・社内標準のオンラインストレージはOne Driveです

※プロジェクトによって、GoogleドライブやSlack等、他社ツールを使用する場合があります
 使用するプロジェクト管理ツールもプロジェクト毎に異なります
応募資格
・ゲーム会社、その他エンターテイメント業界でプロジェクトマネジメント、または制作進行の経験3年以上

【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示〜締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【具体的には】
ゲーム開発やリソース制作の受託案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。

【想定ポジション】
ゲーム開発、またはリソース制作のプロジェクトマネージャー
ゲーム開発、またはリソース制作の制作進行

【環境※pJにより異なります】
・社内メール・個人スケジュールはOutlook、ビデオ会議はMicrosoft Teamsです
・社内標準チャットツールはチャットワークです
・社内標準のオンラインストレージはOne Driveです

※プロジェクトによって、GoogleドライブやSlack等、他社ツールを使用する場合があります
 使用するプロジェクト管理ツールもプロジェクト毎に異なります
応募資格
・ゲーム会社、その他エンターテイメント業界でプロジェクトマネジメント、または制作進行の経験者

【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示〜締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(新規・運用・開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【具体的には】
<新規開発プランナー>
新規コンシューマゲーム及び、新規モバイルゲームプロジェクトのプランナーです
・ゲーム内の機能を自らの考えを持って仕様書を作る
・ゲームエンジンを使った遊びの検証業務
・担当機能のバランス調整業務
・社内外各所との折衝交渉
<運用プランナー>
・長期運用を見据えたゲーム設計
・遊んでくれるお客様に合わせた企画
・イベントなど各種施策の企画立案
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝交渉
・KPIの設定とデータ分析
・PR戦略の立案・実施

【環境※pJにより異なります】
・社内メール・個人スケジュールはOutlook、ビデオ会議はMicrosoft Teamsです
・社内標準チャットツールはチャットワークです
・社内標準のオンラインストレージはOne Driveです

※プロジェクトによって、GoogleドライブやSlack等、他社ツールを使用する場合があります
 使用するプロジェクト管理ツールもプロジェクト毎に異なります
応募資格
・Excelなどを使用してのインゲーム仕様書作成スキル
・UnrealEngineやUnityを使ったゲームデザイン
・プレゼンテーションスキル(人に論理立てて物事を説明できるスキル)
・コンシューマー、モバイル問わず開発実務経験2年以上

【歓迎】
・リーダーシップ
・UnrealEngineを使った実務経験、知識
・ゲーム開発における他職種経験(元エンジニア/元デザイナー)
・営業経験(特に企画営業など。ここの経験が長くゲームが好きなら実務経験がなくてもOK)
・特定のゲームを異常なほどやりこんだ経験(1ゲームあたり1000時間以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アシスタントディレクター(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
【具体的には】
新規ゲーム開発プロジェクトのアシスタントディレクターです
ディレクターの補佐として、資料作成やスケジュール調整といった
アシスタント業務をこなしながら
ディレクター業務を学んで頂けるポジションです
ご本人の成果次第では一部仕様書やデータテーブルなどの
プランナー業務もお任せします

【環境※pJにより異なります】
・社内メール・個人スケジュールはOutlook、ビデオ会議はMicrosoft Teamsです
・社内標準チャットツールはチャットワークです
・社内標準のオンラインストレージはOne Driveです

※プロジェクトによって、GoogleドライブやSlack等、他社ツールを使用する場合があります
 使用するプロジェクト管理ツールもプロジェクト毎に異なります
応募資格
・ゲーム開発でのExcelなどを使用しての企画概要書、および仕様書作成スキル
・スケジュール作成と進捗管理
・プレゼンテーションスキル(人に論理立てて物事を説明できるスキル)

【歓迎】
・リーダーシップ
・ゲーム開発における他職種経験(元エンジニア/元デザイナー)
・営業経験(特に企画営業など。ここの経験が長くゲームが好きなら実務経験がなくてもOK)
・特定のゲームを異常なほどやりこんだ経験(1ゲームあたり1000時間以上)
・UnrealEngineを使った実務経験、知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Unityエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【具体的には】
・同社で開発中の、コンシューマ/モバイルでの、ネイティブゲームタイトル開発運営業務です。
・担当いただくタイトルによって、プロトタイプの要件定義フェーズから運営フェーズに至るまで、幅広い業務がございます。
・ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築など、ゲーム開発に関わる業務全般に携わっていただきます。

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。

【環境※pJにより異なります】
社内で使っているツールとかその辺の情報
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/Windows(Steam)など
・ゲームエンジン:UE5 (Unreal Engine 5) / Unityなど
・言語:C++/C#/Pythonなど
・ツール類:Git / Subversion / (Perforce) / VisualStudio / Riderなど
応募資格
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・DirectX/OpenGL/Vulkanなど、グラフィクスAPIに関する知識
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームメカニクスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【具体的な業務内容】
・同社で開発中の、ネイティブゲームタイトル開発における、コアゲームロジック、ゲームメカニクスを設計開発いただきます。
・主に、ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御、などゲームプレイのコアとなる部分の設計開発を担当いただきます。
・同社の企画メンバーとともに、遊びのコアとなるゲームサイクルをどの様に実装に落としていくか、開発のワークフローを意識しつつどの様にデータ構造に落とし込んでいくか、など、非常にやりがいのあるポジションです。

【想定ポジション】
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。

【環境※pJにより異なります】
社内で使っているツールとかその辺の情報
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/Windows(Steam)など
・ゲームエンジン:UE5 (Unreal Engine 5) / Unityなど
・言語:C++/C#/Pythonなど
・ツール類:Git / Subversion / (Perforce) / VisualStudio / Riderなど
応募資格
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・ゲーム初期開発フェーズからリリースまでの一連のフローに携わった経験
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【具体的には】
・同社にて開発中のオンラインゲームタイトルに、サーバーサイド担当として関わっていただきます。
 担当いただくタイトルに合わせ幅広い業務に携わっていただきます。
 基本的にはチーム開発となるため、企画メンバーやクライアントエンジニアとディスカッションしながら、開発・運営を進めていただきます。
 ・新規開発フェーズ : 新規タイトルの開発フェーズでは、要件定義から設計/実装/テストまで
 ・運営フェーズ : 企画チームとの施策検討にはじまり、その案を元に具体仕様の詳細設計、実装、テスト、トラブルシュートまで
【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。

【環境※pJにより異なります】
社内で使っているツールとかその辺の情報
・言語:C#/.NET
・ゲームエンジン:Unity / UE5
・ツール類:Git / Subversion / (Perforce) / VisualStudio / Riderなど
応募資格
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C#でのプログラム開発実務経験 3年以上
・RDBMSまたはNoSQLでの開発実務経験 3年以上
・ネットワークやセキュリティに関する基礎知識
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・クラウドインフラの構築管理運用経験
・フロント側、クライアント側の開発経験(Web、Unity、ほか)
・テックリード、または、チームのマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dキャラクターアーティスト(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【具体的には】
コンセプトアート(世界観設定画)の作成 2Dキャラクターイラストの制作
武器や防具、アイテムの設定画の制作背景画の制作
【想定ポジション】
ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。

【環境※pJにより異なります】
Photoshop、sai、CLIPSTUDIO
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。

・2Dツール(Photoshop、sai、CLIPSTUDIO)を使用したグラフィック制作のスキル

【歓迎】
・ゲーム業界での2Dグラフィックの実務経験がある方(個人、業界不問)
・デザインコンセプトの提案ができる方
・イラストに関するディレクション経験がある方
・特定のジャンルのみではなく幅広く描ける方
・背景も描ける方

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