求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】情報システム

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
情報システム部門の目的は、以下の2点となります。
1.ゲーム開発を進めることに集中できるIT環境の構築
2.開発情報の漏洩などを防ぐセキュリティ向上

例えば集中できるIT環境の構築という観点では、
在宅・オフィスで働く場所が選択できるようになったため、
同社としては自宅とオフィスにほぼ同じ開発環境を用意し、
業務に集中できる環境を整えるなど、目的のためには必要な投資は、
積極的に実施するという判断をしております。

【具体的には】
・ITインフラ(ネットワーク、サーバなど)の設計・構築・保守・運用
・セキュリティ対策の検討・実施(セキュリティツールの導入を含む)
・導入システムの運用設計と定着までの支援、管理
・その他業務を通じて見つけた課題解決

※お任せする領域は全てのITインフラではなく、得意領域を中心にお任せいたします
※保守運用については、外部パートナー企業に委託している部分もあるため、その管理も含みます
※ゲーム開発のための業務システム・ツール開発などは担当いたしません
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・ネットワークに関する構築・運用経験
・スクリプトやバッチ等による運用自動化・効率化の経験
・下記のいずれか1つのご経験
 a.AWSなどパブリッククラウドでの環境構築・運用経験
 b.GWS/Teams/Box等Saasの構築・運用経験
 c.セキュリティ関連ソリューションの構築・運用

【歓迎】
・ベンダーマネジメント経験
・企画書や提案書の作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(ジュニアクラス/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど
ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わることができます。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・プログラミング経験(C++・C#など)
・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識
※ゲーム業界およびゲーム制作未経験可

【歓迎】
・ プライベートまたは学校でのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】UI・UXデザイナー(UI/UX制作経験/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UX/UIのレイアウト、デザイン作成
・アイコン、背景、バナーなどの2Dによるアートワーク全般を作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)
応募資格
・Photoshop、Illustrator、SAI、CLIP STUDIO PAINT 等(いずれか)
・高い画力、さまざまな画風に描き分けができる能力

【歓迎】
・After Effects、Maya 等
・デザイン、CG、データ制作の実務経験
・協力会社との開発におけるディレクション、クオリティチェック、進捗管理の経験
正社員

【大阪】 プロジェクトマネージャー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのプロジェクトマネジメント業務を行っていただきます。

<業務内容一例>
・プロジェクト全体の進行管理

【仕事の特徴】
同社には30名〜50名の中規模開発案件から50名〜150名の大規模開発案件まで様々な案件があります。
開発現場では、スタッフが集まって、話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、
職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
近年、開発規模が大きくなっていくことで、業界内でも進行管理ポジションの重要性が年々高まっています。
当社のプロジェクト内でも最重要なポジションという位置付けです。
※実務経験を積み、プロデューサーへの登用も可能。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム開発におけるスケジュール管理の実務経験がある方
・ゲームディレクターとしての実務開発経験がある方

【歓迎】
・リーダー経験や進行管理、クオリティ管理などのマネジメント経験をお持ちの方
・タイトルの立ち上げからリリースまで一貫してプロジェクト管理を担当した経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(コンシューマーゲーム開発/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
各家庭用ゲーム機(PlayStation5、 PlayStation4、Xbox Series X、 XboxOne、NintendoSwitchなど)及びPCでのゲームアプリケーションの開発を行う業務です。
ほかキャラクター制御、エネミーAI、ギミック、ゲームルール、UIなど、さまざまな業務があります。

【求める人物像】
・ゲームを面白くすることに興味がある方
・ゲームを良くするために積極的に提案ができる方
・新しい技術をゲームへ活かすことができる方
・各パート、他職種と協力しながら仕事を円滑に進められる方
応募資格
・家庭用ゲーム機、スマートフォン、PCいずれかのプラットフォームでゲームの開発経験(2年以上)
・C/C++いずれかの言語でゲーム開発経験(1年以上)

【歓迎】
・PlayStation4、Xbox One、PC、NintendoSwitch向けのアクションゲーム開発経験
・3Dゲームの数学知識
・ネットワークゲームの開発経験
・UnrealEngineを使用する開発経験
ゲーム ゲーム全般

有限会社アーリークロス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードクライアントサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
Unityでのクライアントサイドゲーム開発をエンジニアリーダーとして担当して頂きます。
応募資格
ゲーム開発の現場で、クライアントサイドのエンジニアリーダーの経験

【歓迎】
Unity開発経験またはUnrealEngine開発経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

2Dアートディレクター(都内9割のゲーム企業と取引有/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。今回はアートディレクター(2D)業務をご担当頂きます。

【主な仕事内容】
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるアートディレクションを主に担当頂きます。

・2Dアートディレクション業務
└チームへの制作指示、
└デザイン/グラフィックのクオリティチェック、赤入れ
└進行管理
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝・アートスタッフに対するマネジメント業務・デザイン実作業業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。
・ゲーム(スマホ/コンシューマー/PC他)アートディレクターとしての実務経験
・2Dデザイナーとしての実務経験
・2D等グラフィック制作プロセスに関する知識や経験
・他部署及び外部会社との折衝経験

【歓迎】
・Unity、Unreal Engine等 ゲームエンジンの実務経験
・10人以上のディレクション経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3Dアートディレクター(都内9割のゲーム企業と取引有/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。今回アートディレクター(3D)業務をご担当頂きます。

【主な仕事内容】
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるアートディレクション(3D)を主に担当頂きます。

・3Dアートディレクション業務
└チームへの制作指示、
└デザイン/グラフィックのクオリティチェック、赤入れ
└進行管理
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝
・アートスタッフに対するマネジメント業務
・デザイン実作業業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。
・ゲーム(スマホ/コンシューマー/PC他)アートディレクターとしての実務経験
・3Dデザイナーとしての実務経験
・3D等グラフィック制作プロセスに関する知識や経験
・他部署及び外部会社との折衝経験

【歓迎】
・Unity、Unreal Engine等 ゲームエンジンの実務経験
・10人以上のディレクション経験

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