求人一覧

該当件数:4,145
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプログラマー(サーバーサイドorクライアントサイド/Go言語/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・クライアントサイドエンジニア
主にアプリゲームのクライアントサイドの開発をご担当いただきます。 Unity、HTML5などを利用して開発を行います。

・サーバーサイドエンジニア
主にアプリゲームのサーバーサイド開発をご担当いただきます。PHP・Go言語での開発が中心です。多数の大規模案件の開発ノウハウがあるため、当社が最も得意としている分野です。
※ご経験により、より適正なポジションにてご選考いたします

【具体的には】
〈クライアントサイド〉
・設計、開発、テスト、運用/保守
・UI速度改善のためプログラム高速化
・リリース後の運営、メンテナンス
・研究開発、技術調査など

〈サーバーサイド〉
・機能の要件定義・APIの設計・開発
・サーバー、ネットワーク等の設計・構築・保守・運用
・サーバー、ネットワークのパフォーマンス向上・負荷分散
・データベースの構築・設計
・リリース後の運営、メンテナンス
・研究開発、技術調査など
応募資格
・PHP、Go言語、C#、Rubyなど言語問わずプログラミング開発実装経験(環境構築〜テストまで)
・Unityやcocos-2dxなどのゲームエンジンによる開発経験
・iPhone/Androidアプリの開発経験
・データベースの知識 (MySQL、Redis、SQLiteなど/RDBMS歓迎)

【歓迎】
・学習意欲、探求心、責任感の強い方
・自ら進んでタスクを見つけ、遂行できる方
・コミュニケーション、チームワークを重んじる方
・大規模アプリゲーム開発を通して自分の価値を高めたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3DCGエフェクトデザイナー(ゲーム案件担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
コンシューマー、スマートフォンゲームのリアルタイムエフェクト制作をお任せします。Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用します。

<エフェクト制作例>
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)
・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)

【組織体制】3Dチーム:8名(モデルとエフェクト合計)
応募資格
※顔写真付き履歴書・ポートフォリオのご提出をお願いします。
・3Dソフトを使用した3Dエフェクト制作経験(3年以上)
・Maya、Photoshop制作経験

【歓迎】
・AfterEffects、FumeFX、Realflow、Unity、UEでの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プロジェクトマネージャー(Webブラウザゲーム/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けWebブラウザゲーム開発のプロジェクトマネージャーとして従事して頂きます。

【具体的には】
・スマートフォン向けWebブラウザゲーム開発におけるプロジェクト管理業務
・ 協力会社含む開発進行管理、品質管理、マネジメント業務等
・ クライアントとの折衝・調整業務
応募資格
・システム開発におけるマネジメント

【歓迎】
・ゲーム、Webシステムでのディレクター経験
・プログラミング開発・運用経験(言語問わず)
・AWS、その他クラウドサービスを利用した案件の経験
・データベースの知識
・企画書・仕様書の作成経験
正社員

内部監査室 (室長候補/国内最大級ゲーム配信アプリ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の内部監査室の室長候補として、内部監査業務全般をお任せ致します。
室長候補であるため、今後の内部監査室を牽引していただける方を募集します。

【具体的には】
・内部監査計画の策定および実行
・監査報告書の作成
・内部監査結果を元に改善提案
・証券会社や監査法人との対応
・監査役との連携
・IPO に向けた内部統制(全社統制、業務プロセス、IT全般統制)の評価
・情報セキュリティ、情報システムに関する監査
・リスクマネジメント業務(リスク管理委員会の運営等)
応募資格
・N-1期での内部監査の実務経験がある方

【歓迎】
・公認会計士の資格
・CIA、CISA、CPA等、内部監査に関連する資格
・事業会社での実務経験
・Officeを含む高いOAスキルがある方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

英文経理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム会社における英文による経理業務全般をお任せできるスペシャリストを求めています。
・月次/四半期/年次財務諸表の英文での報告業務
・会計・税務に関わる英語によるコミュニケーション
応募資格
※履歴書(顔写真は必ず貼付)

・英文の財務諸表を使用した業務経験(3年程度)
・ビジネスレベルの英語力(読み書き)
・日商簿記2級以上(ないし同等以上の知識・スキル)

【歓迎】
・IFRS会計業務経験
・会社法監査の対応経験
・ゲーム、エンタメ、IT、メーカーなどでの勤務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

人事・採用

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
管理部門において、人事採用業務全般に携わることができます。

【具体的には】
・採用施策の企画、実行
・開発部門との調整(要件ヒアリング、求める人物像設計等)
・人材紹介会社との関係構築
・採用広報
・派遣、業務委託先との契約に関わる業務全般(新規開拓を含む)
・人事制度の見直し
・社内研修の企画、運営
応募資格
※写真付履歴書を必ず添付お願いします。
・企業人事としての採用実務経験(新卒・中途どちらでも可)
・大学卒以上、社会人経験3年以上
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

【歓迎】
・ゲーム/IT/Webいずれかの業界での経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

サーバーサイドエンジニア(都内9割のゲーム企業と取引有/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
375~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務をご担当頂きます。

【具体的には】
・PCブラウザ、スマートフォン向けアプリのサーバサイド設計/開発/運用
・DB設計/構築/運用、API作成など
・負荷対策
・管理画面の設計、実装
・インフラ設計、構築、運用など・外部もしくは他部署との折衝
・その他付随する業務
※上記サーバーサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。
・C#、PHPなどを用いたサーバーサイドのゲーム開発経験

【歓迎】
・AWSなどクラウドを活用した、インフラ設計/構築/運用
・ゲームのDB設計、API作成
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3Dモーションデザイナー(ゲーム業界経験必須/都内9割のゲーム企業と取引有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~675万円
勤務地
東京都
仕事内容
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。今回は3Dデザイナー(モーション)業務をご担当頂きます。

【具体的には】
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dモーションを主に担当頂きます。
・キャラクターモーション制作
・演出モーション制作
・アクションモーション制作
・モーションの品質管理、外部発注管理
・カメラワーク
・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
※契約社員での採用の場合もございます。
・ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 6ヵ月
・ゲーム案件にて手付けモーション(アニメーション)の経験 24ヵ月
・スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験24ヵ月
・Mayaでの実務経験 24ヵ月

【歓迎】
・モーションリーダー経験(モーションチェック修正指示)/外部制作会社への発注、修正指示、ディレクション経験
・モーションビルダー経験
・モデリング、エフェクトの実務経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる