求人一覧

該当件数:4,254
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

キャラモデラー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・コンシューマゲーム開発における、キャラモデル(人物モデルメイン)の
 制作および制作環境の整備
・キャラモデルのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・キャラモデルの制作パイプラインおよび制作フロー整備など
応募資格
※必要書類:履歴書・職務経歴書(形式:PDF)・応募作品(人物モデルを1体以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

・ゲーム制作における人物モデリングの実務経験2年以上
 ※ゲームのプラットフォームは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物モデリング実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モデル仕様設計の実務経験

【歓迎】
・スクリプト、シェーダーの知識がある方
・ライティングやポストエフェクトの知識がある方
・MEL/Pythonを使用したツール開発経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社シグナルトーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webアプリ開発エンジニア(オンライン麻雀ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンライン麻雀【Maru-Jan】のWEBアプリケーション開発に携わって頂きます。得意分野、または実装項目の確認からプログラムの設計、コーディング、テストまで幅広い業務をお任せします。

【具体的には】
・作業計画の立案
仕様書をもとに、どうやって実装するかの検討。実際の作業時間の見積りを組み立てていきます。
・プログラミング
WEBアプリケーションは、主にPHPとPostgreSQLのストアドプロシージャを利用して開発していきます。
・サーバの設定
自分でプラットフォームの選定、予算組みを行います。
・仕様書の改善点の提案
より良い製品を開発するためにスタッフ全員でのミーティングを行っています。是非あなたも積極的に発言してください。
応募資格
※事前にエントリーシート提出必須
・PHP、Perl、Ruby、Python等のスクリプト言語の2年以上の利用経験
・PostgreSQL、MySQL等のRDBMSの1年以上の利用経験
・Linuxの1年以上の利用経験
・フレームワークを用いた開発経験
・バージョン管理システムの利用経験

【歓迎】
・麻雀に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ビジネス開発 ・ 事業開発担当(ゲーム領域の新規事業開発〜推進/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
402~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム関連事業における新規事業(サービス)の開発・推進担当を募集します。
事業の企画立案から事業推進までを一貫してお任せする予定です。いずれの業務においても、経営陣やステークホルダーと密に連携を取りつつ、自立的・能動的に動いていただくことを期待しています。

【具体的には】
- 新規事業(非ゲーム含む)の企画・推進
- 他社との戦略アライアンス、共同事業の企画・推進
- 中期事業計画や年度事業方針の策定・推進、予実管理
- 国内外におけるM&Aや戦略投資の企画・推進、既存事業とのシナジー創出
などを想定しています。
スキルセットやご経験を踏まえて担当業務を調整いたします。
応募資格
・新規事業立ち上げ〜推進の実務経験
・事業責任者/プロデューサー/ディレクターの職務経験
・アライアンス営業経験(ゲーム業界だと尚可)
・IT/WEB領域での実務経験

【歓迎】
・他社との戦略アライアンス、共同事業の企画・推進
・中期事業計画や年度事業方針の策定・推進、予実管理
・国内外におけるM&Aや戦略投資の企画・推進、既存事業とのシナジー創出
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(課題の提出必須/企画、コンセプトの立案/ゲームデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
402~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
完全在宅勤務でゲームプランニング!
同社が手掛けるスマホゲームアプリ(新規/運用中)におけるゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。

【具体的には】
・企画やコンセプトの立案
・ゲームデザインの統括、複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行
・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り
・リリース後のアップデートや運営計画の立案
・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定
・関係各部門との調整、連携
応募資格
※事前にプランナーテストを受けていただきます。
※企画書もしくは仕様書の提出必須となります

・ゲーム開発においてリードプランナー以上の役職経験(2タイトル以上)

【歓迎】
・UI/モーション/エフェクトの設計、ディレクション経験
・Unityを利用したゲーム開発経験
・プログラミング経験
・2Dイラスト、3Dモデリング経験
正社員

【ゲーム事業】ブランドマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
DeNAのゲーム事業で今後新規開発をしていく北米圏でのカジュアルゲーム群をブランド化し、それに伴うファンコミュニティの形成と運用を行うための戦略設計から具体的な企画立案/実行まで一気通貫でお任せします。
既定の決まった業務ではなく、まさにこれから0→1で必要なことを定義し、自ら創っていくフェーズのため、未開拓の領域を作っていく過程を楽しみながら挑戦していける方を募集しています。

■具体的な業務内容
・北米圏におけるカジュアルゲーム群のブランディング戦略の立案と具体的な企画の立案と実行
・北米圏でのファンコミュニティの形成
・ファンコミュニティの運用方針の戦略立案と具体的な企画の立案と実行
※上記は一例であり、今後の状況に応じて対応いただく業務は多岐にわたります。
応募資格
・0からブランドを立ち上げ、市場から認知されるブランドまで育成することができた経験
・ゼロベースからファンコミュニティを形成した経験
・ファンコミュニティの運営方針の立案経験
・ファンコミュニティを活用した事業創出の経験
・ビジネスレベルの英語

【歓迎】
・北米現地でマーケティング業務に従事した経験
・エンターテイメント領域でのブランディング業務の経験
・エンターテイメント領域でのファンコミュニティの運営経験
・前例踏襲ではなく、ご自身でマーケティング施策の企画立案を行い、事業成長に貢献した経験
・社外、社内含め多種多様な職種の人と円滑に仕事を進めることができるコミュニケーション能力
正社員

【アライアンス事業 】任天堂株式会社 提携業務 ゲームサーバーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
本募集は、任天堂株式会社との提携業務を推進するソリューション事業本部におけるサーバサイドエンジニアのポジションです。

世界中で利用されるゲームタイトルのバックエンドシステムの開発・運用を行います。
具体的には以下の業務を担っていただくことになります。

【期待される役割】
・任天堂株式会社と共にゲームタイトルの新しい機能の要件定義及びその機能の設計、実装
・Ruby on Rails による API サーバの開発
・24時間365日安定して稼働するシステム運用

【仕事の魅力】
任天堂株式会社と共にゲームタイトルの成長に関わっていただきます。
担当するゲームタイトルは大きなトラフィックを受けることになるので、大規模トラフィックを受けるためのアプリケーション開発ノウハウを習得し、得た知見を自ら体現できます。

また、ゲームサーバーエンジニアとして企画をそのまま実現するに限らず、技術的に実現可能な形に落とし込んで設計・開発するような場面もあり、設計・実装・テスト・運用までワンストップで携わっていただく環境です。
設計・開発等に関してレビューを行う等の体制もある程度整っているので、コードの品質にも気を配っています。
応募資格
・言語、フレームワークは問わないがWebアプリケーションの開発、運用経験(3年以上)
・RESTあるいはgRPCを使用したAPIサーバーの開発経験(3年以上)
・設計内容を可視化するためのドキュメント力

【歓迎】
・Ruby on Rails + MySQL による API サーバの開発、運用経験
・大規模トラフィック下における開発ノウハウ
・他社や他職種とのコミュニケーションを伴う開発、運用経験
・要件から企画意図を汲んだ上で実現可能な設計・実装に落とし込む能力
・課題や課題に向けた対応を正しく伝えるための言語化能力
・システムトラブルに伴う障害対応の経験
正社員

【ゲームプラットフォーム事業 】モバイルアプリ向け SDK開発エンジニア(iOS/Android)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・iOS/Android用のSDK開発・運用
・長期的に安定的な運用をするための運用改善、効率化
・毎年更新される外部環境変化の情報キャッチアップと対応(iOS/Android の新バージョンOS、ポリシー変更に対応するなど)
・タスクを取りまとめて関係者と巻き込み機能の開発・運用
・デベロッパーとエンドユーザー両方の目線を重視した開発
・デベロッパー向けのドキュメント整備
応募資格
・Objective-C の開発経験
・iOS/Android いずれかのアプリ内課金、プッシュ通知、WebView等への理解
・Apple/Google のプラットフォームサービスの理解
・案件整理とエンジニアリード経験

【歓迎】
・Java の開発経験
・Objective-C の開発経験 3 年以上
・iOS/Android いずれかのネイティブアプリ/SDK開発経験
・デベロッパーでの利用を考慮しての、API、セキュリティ対応、パッケージング等の設計および開発の経験
・外部向けのドキュメント作成経験
正社員

【ゲーム事業】クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のゲーム開発プロジェクトに参加して、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。

プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。
このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。

以下、同社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング
応募資格
・ゲーム開発経験(モバイル/コンソール/アーケード/PC)
・携わったゲームタイトルの複数リリース経験
・同職種・職種をまたいだ円滑なコミュニケーション能力
・Unity、UE 等ゲームエンジンを使ったゲームの開発経験
・C++、C#を用いたクライアントサイドのアプリやゲームの開発経験

【歓迎】
・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識
・マルチスレッド・プロセスの開発経験
・グラフィック関連の設計・実装の開発経験
・サーバーと通信するクライアント部分の開発経験

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