求人一覧

該当件数:4,141
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGアーティスト(ポケモンカードゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモンカードゲームの3DCGによるイラスト制作とディレクションをご担当いただきます。

【具体的には】
・ポケモンカードゲームに関する各種商品の3DCGイラスト制作
・ポスターなど販促物に使用される3DCGイラスト制作
・企画段階における商品イメージの作成
・外部デザイナーの制作ディレクション

【業務の流れ】
一匹のポケモンの3DCGイラストを制作する場合、まずは該当ポケモンの3Dモデルを使ってポージングと簡単な背景を3パターンほど作成。クオリティチェック担当者が確認してセレクトしたあと、ラフの作成、ライティング、レンダリング、清書と進めていきます。
ポケモンカードゲームは20年以上の歴史があり、過去に膨大な枚数のカードを発売しています。その中から似たポケモンとポージングなどが被らないように注意しながら制作を進めていく必要があります。
現状はクオリティチェック担当者が重複のチェックを行っていますが、今後は画像検索などを用いた効率化を検討しています。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
※ポートフォリオの提出必須

・イラスト制作に業務として携わった経験がある方
・3DCG制作ソフトを用いた実務経験がある方
・ディレクション経験もしくは企画提案業務経験がある方
・Photoshopの基本操作ができる方
・社会人経験3年以上

【歓迎】
・Maya、SoftimageなどDCCツールの使用経験が3年以上ある方
・ゲーム、映像業界での制作経験がある方。特にパッケージ、ポスターやPVなどプロモーション用素材の制作経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(イラスト/ポケモンカードゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ポケモンカードゲームのカードイラストやパッケージイラストの制作ディレクション全般をお任せします。

【具体的には】
・世界観やストーリーに沿ったイラストの企画提案
・イラストレーターとの窓口業務(発注、納品データの確認、監修チェックバック、請求書の確認、新規イラストレーターの開拓、など)
・イラスト発注時の資料・ラフの作成
・イラストのクオリティチェック
・上記のイラスト制作に関わる進行管理業務

アートディレクター(イラスト)はポケモンカードゲーム関連のイラストに関わるすべての業務を担当します。
商品の大枠とカードに入るポケモンが決まったのち、イラストチームはプランナーと密にコミュニケーションを取りながら、世界観やストーリーに沿ったイラストのシチュエーションを検討し、作風に合ったイラストレーターの選定・アサインを行います。
外部のイラストレーターに対しては、世界観やストーリーなどのイラストの要件を数ページの資料として整理し、イラストを発注。ラフ、清書と進めていき、随時社内でのチェックと株式会社ポケモンへの監修依頼も行います。 完成したイラストは素材としてデザインチームに渡し、イラストの意図などを説明します。
応募資格
※履歴書に顔写真必須
※ポートフォリオの提出必須

・アートディレクターの実務経験3年以上
・チームマネジメントの経験がある方
・ディレクション経験もしくは企画提案業務経験がある方

【歓迎】
・キャラクター関連コンテンツの制作経験がある方
・美大もしくは美術系専門学校卒の方、またはデッサン力がある方
・Illustratorの基本操作ができる方
サービス・小売・外食 人材サービス

株式会社リクルートスタッフィング

評価平均 3.55
残業時間平均 23時間
有給休暇消化率 95%
正社員

ゲームプログラマ(コンシューマー) ※プライム案件豊富、7割がリモート案件

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
424~1,208万円
勤務地
東京都
仕事内容
Webや基幹システム開発、インフラ・サーバー構築、コンサルティングなどの幅広い案件の中から、スキルや希望に合った最適なプロジェクトにアサイン。リクルートグループで長期成長したい方歓迎!第二新卒OK!
定期的なキャリア/スキルの棚卸しを実施。戦略的にキャリアアップ、収入アップが目指せる環境です。

【案件例】
・大手SIer企業/自動化ツール開発 C#、C#.NET(WPF)、Excel VBA
・大手SIer企業/システム移行案件 JavaScript、C#、React、Linux

【取引先例】
リクルート、KDDI、楽天グループ、SCSK、サイバーエージェント等
応募資格
・過去5年以内に何らかのIT実務経験(経験年数/社数不問)

【歓迎】
・Java、PHP、JavaScript、Python、C#、など
サービス・小売・外食 人材サービス

株式会社リクルートスタッフィング

評価平均 3.55
残業時間平均 23時間
有給休暇消化率 95%
正社員

ゲームプログラマ(プライム案件豊富、7割がリモート案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
424~1,208万円
勤務地
東京都
仕事内容
Webや基幹システム開発、インフラ・サーバー構築、コンサルティングなどの幅広い案件の中から、スキルや希望に合った最適なプロジェクトにアサイン。リクルートグループで長期成長したい方歓迎!第二新卒OK!
定期的なキャリア/スキルの棚卸しを実施。戦略的にキャリアアップ、収入アップが目指せる環境です。

【案件例】
・大手SIer企業/自動化ツール開発 C#、C#.NET(WPF)、Excel VBA
・大手SIer企業/システム移行案件 JavaScript、C#、React、Linux

【取引先例】
リクルート、KDDI、楽天グループ、SCSK、サイバーエージェント等
応募資格
・過去5年以内に何らかのIT実務経験(経験年数/社数不問)
正社員

【東京/大阪/北海道】ゲームUI/UXデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム画面の情報設計/タイポグラフィ/アイコン/ロゴデザイン等、ゲーム開発
・運営に関連するUIデザイン業務及びUIパーツ制作

【主な開発実績】
■自社パブリッシング
・ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Steam、Nintendo Swich、Xbox 、PlayStation 4)
 開発環境:Unreal Engine 4
 今後も毎年新作リリースを目標に制作が進められており、
 大阪オフィスのメンバーが主体のプロジェクトも含め、複数の開発が進行中です。

■その他開発協力
・ポケットアバター:自分そっくりの小さな3Dアバターで気持ちを表現するアプリ
 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、illustrator
 ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。

【主な開発環境】
開発ツール:Photoshop、Illustrator、XD、After Effects
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲームUI/UX制作の実務経験

【歓迎】
・ユーザー思考でUI/UX制作、改善に取り組んだ経験のある方
・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで経験のある方
・教育を含むマネージメント経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
正社員

【フルリモート勤務】エフェクトアーティスト(ゲームエフェクト制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ご経験や専門性に合わせ、ゲームに関連するエフェクトの制作全般をお任せします。
3Dモーションデザイナーやエンジニアと連携をとり、エフェクト作成から実装まで携わっていただきます。

【具体的には】
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・エフェクト表現の提案、仕様作成
・エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成
・リアルタイム3Dエフェクトの作成
・エフェクト全般のクオリティコントロール
・タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
・外注管理/ディレクション
・レギュレーション制作及びワークフローの構築

【主な開発環境】
開発ツール:MAYA、Motion Builder、SPARK GEAR、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、illustrater、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲームエフェクト制作の実務経験

【歓迎】
・3Dモデリングの実務経験
・シェーダーやマテリアルの知識
・BISHAMON、SPARK GEAR、Houdiniなど、エフェクトツールの使用経験
・処理負荷を考慮したエフェクト制作経験
・チームメンバーの管理・顧客折衝経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームデザイナー(シナリオ/演出)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Wright Flyer Studiosのゲームデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのシナリオ・演出の制作を中心にご活躍頂きます。

【具体的には】
・ゲーム内シナリオのプロット作成、脚本制作
・スクリプトを使ったゲーム内イベントシーンの演出制作
・ボイス収録用の台本制作や収録立ち会い、演技指導

【職種の魅力】
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・プロジェクト数も多く、ディレクターやプロデューサへとステップアップするチャンスが豊富にあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。
 予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるシナリオ・演出の制作

【歓迎】
・ロールプレイングゲームにおける、街やクエストの設計経験
・アニメなどの原作をベースにしたオリジナルシナリオ制作経験
・Luaなどのスクリプトを使用したゲーム内シナリオの演出実装経験
・舞台・アニメ・ドラマなどの脚本制作または演出経験
・スマートフォンヒットゲームの開発・運営経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

UIエディター開発(ゲーム制御/UFOキャッチャーシリーズ/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
380~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プライズ機の作成基準・企画仕様に合わせたプログラミング作業
・UIデザインの仕様・実装を踏まえたデザイナーとの調整作業
・Unity C# でのUI実装作業
・I/O基板やモータ制御基板との通信実装作業
・開発PCと制御基板を使ったデバッグ作業
・プライズ実機でのデバッグ作業
・プライズ実機へのインストール作業
・ソースコードのバージョン管理
・プログラムに使用したOSSの調査
・ソフトウェアデザインレビューの実施
・生産時における各種申請作業
・各種会議への参加
応募資格
※スキルやご経験により、契約社員出の提示となる場合がございます。

・C++ 若しくは C# 1年以上の実務経験
・Unity 1年以上の実務経験
・ゲーム全般に興味がある方(外国籍でも可)

【歓迎】
・デバイス制御
・機械学習(python等)
・自動化ツール作成

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