求人一覧

該当件数:4,141
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードプランナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム、スマートフォンゲームにおけるリードプランナー業務

【具体的に】
・プロジェクトにおける担当領域のリーダー業務
・所属チームのマネジメント業務
・ゲーム企画、企画書作成
・ゲーム仕様策定、仕様書作成
・ビジュアルデザインに関わるアートプラン、資料作成
・ゲームレベルデザイン、マスターデータ作成
・運営企画、更新業務
・運営データ集計、分析
応募資格
※入社可能日確認必須

・ゲーム開発におけるプランナーの実務経験5年以上

【歓迎】
・メインプランナー(またはリードプランナー)としての実務経験
・スケジュールおよび人材の稼働状況の管理経験
・ゲームの幅広い知識、プレイ経験
・高いドキュメンテーション能力
・スタッフの育成、指導経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
アーケードゲーム、コンシューマゲーム、スマートフォンゲームにおけるディレクター業務

【具体的には】
・プロジェクトの全体監修
・開発ディレクション
・品質および納期管理
・関係各社、関係部署との折衝業務
・企画・戦略立案
・ゲームシステム設計

【補足事項】
10名程度の少人数のものから100名を超えるものなど、さまざまな規模の案件にてディレクター業務を行って頂きます。
各案件のまとめ役として品質や納期に責任を持ち、各開発職種のメンバーを率いて案件の進行・完遂を目指す仕事です。
当社には各職種で専門性が高い内部スタッフが多く在籍しており、初期の企画から運営まで自社ワンストップでの開発を主に行っています。
応募資格
※入社可能日必須

・ゲーム開発におけるリードプランナー/ディレクターの実務経験

【歓迎】
・スケジュールおよび人材の稼働状況の管理経験
・ゲームをメインとしたエンタメコンテンツの幅広い知識、プレイ経験
・高いドキュメンテーション能力
・スタッフの育成、指導経験
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】UIデザイナー(オンラインゲーム開発/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,300万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験を積むことが可能です。

【主な業務内容】
ゲーム開発のサーバーサイドエンジニアとして、
・オンラインゲーム開発、運用
・ASP.NET Coreを使用したスマートフォン向けゲームにおけるAPI実装
・.NET Coreを使用したスマートフォン向けゲームにおけるリアルタイムサーバー実装
・バックエンドツールの開発、運用
・その他、ゲームサービス運営に必要な一連の開発業務をお任せします。

【開発環境】
WindowsもしくはMac
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・Unity等ゲームエンジンを使用したゲーム開発または運営のご経験のある方
・UnityへのUIの組み込み及び、動作環境を考慮したチューニングのご経験
・PhotoshopやIllustratorなど基本的なデザインツールを十分に扱える方

【歓迎】
・業務の進行において将来性を考慮したデザイン仕様策定のご経験
・ゲーム制作における演出の絵コンテ、指示書作成のご経験
・常に新しいツールやスキルの習得に前向きに興味を持てる、意欲的な方
・アイテム小物等、ちょっとしたイラストを描き下ろせる方、またはレタッチの技術がある方
・ゲームが好きでプレイヤーの立場に立てる方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡勤務】アプリケーションプログラマー(システム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。
応募資格
※写真付き履歴書必須
※職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語仕様についての知識
・C++言語以外でのツール等の開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ITヘルプデスク(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
1)従業員対象のITヘルプデスク業務
不具合等のトラブルシューティング対応、問い合わせ対応の進捗管理等
※在宅勤務併用のため、問い合わせは基本的にチャットツールのSlackで対応します。
※対応がマニュアル化されていない案件や個別対応が必要な案件発生時には、解決方法を調べたり、他メンバーに確認しながら進めていただくことになります。

2)入社・退社・異動に伴うIT対応業務
PCセットアップ、アプリケーションのアカウント発行、権限設定の管理等
※重量のあるデスクトップPC等を取り扱います。
※マニュアルはほぼ整備されていますので、確認しながら進めていただきます。

3)機材及びソフトウェア資産の管理・棚卸・購買業務
必要な機材やソフトウェアの購入、在庫管理を行います。
※社外ベンダーと見積もり取得、発注等メールのやり取りが発生します。

4)マニュアル等の資料作成・整理
業務に際して随時アップデートを行います。

※ご経験、スキルに応じて上記の業務割合は変動します。
※就業直後は慣れていただくため原則オフィスに出社いただきます。基本業務習得後は希望に応じて週1-2回程度在宅勤務も可能です。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・Windows環境での社内ユーザーヘルプデスク実務経験
・Slackなどのチャットツールを使用したヘルプデスク経験
・アプリケーションのアカウント発行や、権限設定などの実務経験
・機材やアカウントの在庫管理、購買業務の実務経験
・デスクトップPC、モニタ等の機材運搬、梱包業務に対応できる

【歓迎】
・Google Workspaceのユーザー管理・ヘルプデスク経験
・Windowsの管理サーバActiveDirectoryでのユーザ管理経験
・Adobe Creative Cloudのユーザー管理・ヘルプデスク経験
・M365、 Confluence、 Jira、 Box の使用経験
ゲーム ゲーム全般

元気株式会社

評価平均 2.31
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
契約社員

【契約社員】3Dデザイナー(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~560万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームデータのモデリング(キャラクター/背景/オブジェクト)

※正社員登用前提です。
応募資格
※ポートフォリオ必須
3DCGデータの実務経験(年数不問)

【歓迎】
・リーダー経験
・データ設計や仕様書の作成経験
・Unreal Engine制作経験者
・Mayaを用いたモデル制作またはモーション制作経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クラウドエンジニア(AWS/GCP/新規ゲーム、事業の基盤)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
アプリケーションエンジニアと連携しながら、設計・開発・運用をご担当いただきます。既存プロジェクトの運用はパートナー企業さんにお任せしておりますので、ご入社頂く方には、今後予定している新規ゲーム・事業の基盤を GCP を活用しで推進していただきたいと考えております。CTO直属で業務にあたっていただくため、スピード感をもって業務を進められる環境です。
応募資格
・GCP、もしくは AWS で構築経験 (5個以上のソリューション運用、0から構築経験を想定)
・障害対応経験 ( DB障害、負荷対応、24365対応 等)
・本番環境でのスケールイン/アウトの経験
・費用削減の為のシステム提案・構築経験
・モニタリング、インシデントの対応、及び、アプリケーションエンジニアへのサポート経験
・監視の分析と障害対応経験(負荷の見極め、復旧とデータ保護)
・クラウド環境や GitHub などのアカウント管理経験
・開発環境の運用、改修の経験
・外部パートナー企業との折衝経験
・予算アラートの設定経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードUnityエンジニア(ゲーム開発経験必須/新規開発および既存タイトルの運用)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
エンジニアリーダーとして、自社開発ネイティブゲームアプリの新規開発または既存タイトルの運用をお任せします。今後会社の資産になるよう、拡張性やモデュール化も考慮した設計と実装をお願いします。また、エンジニアリーダーとしてプログラムのチェックや開発進行管理を行い、多職種と連携してプロジェクトを推進していってください。

【具体的には】
・新規ネイティブゲームアプリの基盤開発およびコンテンツ実装
・既存(運用フェーズ)ネイティブゲームアプリの新規イベント・新機能開発
・業務効率化およびパフォーマンス改善
・チーム内のエンジニアメンバーの管理(タスク、工数、スケジュール等)
・他職種(プランナー/デザイナー)との連携・調整
応募資格
・エンジニアリーダー経験
・Unityでのゲームアプリ開発経験
・C#またはC++での開発経験

【歓迎】
・初期開発から運営まで幅ひろいフェーズでのゲーム開発経験
・デザイナー、プランナー、サーバーエンジニアなどと円滑にコミュニケーションを取り、仕様を確定し実装した経験
・GitまたはSVNなどバージョン管理システムの利用経験

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