求人一覧

該当件数:4,141
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー(若手活躍中/IPコンテンツ多数あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の新作ゲームに伴う、版元様との折衝業務、監修対応、 社内におけるデザイナーチーム、PMとの調整業務等をお任せします!同社では5000万人のユーザーを超えるITのゲームプラットフォーム(G123)ビジネスを展開しています!2023年1月現在、運営中のタイトルは14本! 新規リリース予定のタイトル数は約20本を予定!新規・運営共にお任せできるゲームディレクターを募集いたします。現在ビジネスは好調、グローバル展開も加速しており、 もう一段、二段とステップアップし見据える先は世界No.1のプラットフォーム企業です!考えに共感いただける情熱を持った方のご応募をお待ちしております。

【具体的には】
・サービス中タイトルのマネジメント(KPI分析、イベント設計、コンテンツ制作、進行管理)
・開発中タイトルのマネジメント(コンテンツ制作、進行管理、プロモーション戦略の立案)
・その他、発生する課題の解決
・版元様との窓口業務

経営層に近いポジションでのプロジェクトのマネジメントで必要な人員や予算はバックアップします。マーケティングチームも協力で、ゲーム開発会社様、IPホルダー様からも魅力的なご提案をいただける点、ゲームを創る上で恵まれた事業環境になっている筈です。
応募資格
・ゲーム業界でのプロデューサー、ディレクター、リードプランナー等、管理職のご経験
・進めたい施策を数字や言葉でロジカルにご説明できる

【歓迎】
・IP・キャラクターを扱ったビジネス経験2年以上
・社内外における折衝経験
・当社ビジネスへの共感
・ロジカルシンキングが出来る
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発・運営するタイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲームコアシステム設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・UIシステム設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

【魅力】
・ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発できる
・機能を作りきることだけではなく、新しい技術の習得にも理解がある
・意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢
・チーム内でフォローしあいながらゲームの品質を上げていく環境
・大規模プロダクトを開発できる環境で主導的に働ける

【開発環境】
・Unity
・C#
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・3Dゲームの開発経験
・CI/CDに関わる業務経験
・ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験
・Android/iOSのプラグイン開発経験
・リアルタイム通信ゲームの実装経験
・マネージャ・リーダーの業務経験
・運用タイトルの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】QA(リーダー候補/若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するスマートフォンゲームにてQA業務のリード・ディレクションに関わる業務です

【具体的には】
本当の意味での【Quality Assurance】を担っていただきます。
・アプリが落ちる/表示の不備等、ゲーム進行の妨げになる不具合の発見・修正
・ゲーム全体に対する課題発掘と調整を、開発チームと連携しながら実行
・外部協力会社との折衝、品質管理業務のKPI策定・改善提案・実施調整

【魅力】
・壁がない会社なので、意見を言いやすい
・しっかりQAとしてスキルアップできるように任せてくれる環境
・何かしらに熱中している、いい意味でのオタクが多いので一緒に働いて楽しい
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・ゲーム事業における、QA経験、またはテストデバッグ、チェックリストの作成経験
・テスト計画書、項目書の作成経験
・一般的なテスト技法と工程の理解

【歓迎】
・テストチームのリーダー経験
・社内外とのやり取りを行うコミュニケーション力
・一連のQAサイクル(仕様書作成→実行→修正確認)経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サイバード

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【英語必須】恋愛ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
英語圏向けイケメンシリーズの運営業務
・翻訳監修
・翻訳(シナリオ・仕様書・画像指示書など)
・翻訳等のスケジュール作成・進行管理
・カスタマーサポート対応
・SNS企画作成・運用
・その他、ゲーム運用に関わる業務(本人の適正や希望により判断)
応募資格
・語学力(英語:ネイティブ / 日本語:日常会話レベル以上 above conversational level)
・日英翻訳経験(内容問いませんが、日英翻訳が日常業務内で多く発生します。よって、日本語の読解力と、英語の文章力が求められます)
・マルチタスク対応能力
・スケジュール管理能力
・日本や海外のポップカルチャーへの興味
・Word、Excelの使用経験

【歓迎】
・ゲーム業界での就業経験
・本や漫画など、日頃テキストを読むことが好き
・海外(英語圏)での生活経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ディレクター(新規プロジェクト/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規タイトルのエンジニアのタスクの進行進捗管理
・スケジュール表の作成
・運用及び開発のスケジュール管理
・チーム内で発生する課題の解決案提案及び解決に向けた実行
・各MTGのファシリテート
・各種進行管理
・必要に応じた資料の作成
・外部業者とのディレクション業務
応募資格
・オンラインゲームのディレクション経験

【歓迎】
・オンラインゲームプロデュース経験(※コンシューマ、ソーシャルどちらでも可)
・KPI策定、管理経験
・RPGのディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(運用タイトル/クリーク・アンド・リバー社子会社/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
既存タイトルの運用プランナーをお任せします。
応募資格
・ゲーム運用経験 2年以上
(データを見て今ゲーム内に必要なものを導き出せること)

【歓迎】
・Unityの知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シナリオライター(ゲーム開発の実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソーシャルゲーム開発において、ストーリーが関わる幅広い分野を担当していただきます。

【具体的には】
キャラクターのボイスの台本作成
ストーリーの舞台設定やキャラクター設定の考案および資料化
メインストーリー、イベントストーリー、キャラクターごとのストーリー等の考案
上記ストーリーのプロット作成、シナリオ作成、フレーバーテキストの作成
その他、アイテム説明やヘルプメッセージ等、各種テキスト作成業務 など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※シナリオに関するポートフォリオのご提出をお願いいたします

・シナリオ構成/ライティング経験がある方
・メインストーリー、イベントストーリー、キャラクターごとのストーリー等の考案
・WoldならびにExcelの実務経験
【歓迎】
・商業でシナリオテキストの制作経験がある方
・誤字脱字や文法・語法の誤りがない、正しい日本語テキストを作成できること
・オリジナリティがあるテキストを作成できること
・設定された期限内にテキストを完成させる、実務能力
・一般的なコミュニケーション能力
・コンシューマー、ソーシャルゲームのライティング、プランニングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(レベルデザイナー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規企画立案及びプレゼンテーション
・プロジェクトの制作進行管理
・開発向け企画書や仕様書の制作、運用時イベント向け企画書や仕様書の制作
・プレイヤーやキャラクタの成長にあわせたパラメータ設計、エネミー配置やマップ設計などのレベルデザイン業務、イベントシーン等でのスクリプト制作
・協力会社との連携業務(ボイス収録、広告連動等)、ユーザーニーズの分析、反映
応募資格
※企画書等提出必須※契約社員の採用の可能性もございます

・ゲーム企画経験またはソーシャルゲーム案件の運用経験(共に経験年数1年以上)
・word、Excel、Power Point(または同様のオフィスツール)の実務経験
・ゲームやスマートフォンアプリが好きな方

【歓迎】
・バトルシステムの設計構築経験
・Unityを使用した開発経験
・プロジェクトまたはチームリーダー経験
・フリーミアムのコンテンツの開発・運営経験
・ゲーム仕様の書面化スキル
・ゲームデータの組込みスキル

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