求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【フルリモ/フレックス制】UI/UX デザイナー(コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UI、HUDなどの2D素材の作成、組み込み
 -ゲームUIのデザイン設計
 -ゲームエンジンのUIツールを使って組み込み
 -ゲームの2D演出のモックアップ動画作成
応募資格
・PhotoshopやIllustratorなどのアプリケーションやエディタのスキル
・UIの設計、演出の経験

【歓迎】
・AfterEffectなどでモーショングラフィック制作経験
・Unreal Engine の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ジーゼ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームプランナー(大型IPソリューションゲームの運用をお任せ!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は、企画・開発・運用を一気通貫して行うゲーム開発会社です。
ソーシャルゲームを中心に、VRや教育アプリの開発にも取り組んでいます。
ソーシャルゲーム事業では、大手企業との受託・共同開発やオリジナルタイトルの開発を行っており、
長期運用タイトルや大型タイトルの開発が複数進行しています。
VR/AR事業では、自社オリジナルタイトルの開発に注力し、教育事業では、
ゲーム開発の知見を活かしたゲーミフィケーションを取り入れた教育アプリを提供しています。

【具体的には】
・ ランキング上位獲得運用中タイトル、大型開発タイトルなど、
様々なプロジェクトに携わるチャンスがあります。
・ 運営中の大型IPソーシャルゲームのプランナー業務
・ クライアントとの折衝
・ 大型アップデートに向けた仕様作成、データ作成、その他プランナー業務
応募資格
・ ソーシャルゲームの運用経験
・ クライアント折衝の経験
・ スケジュール、予算管理の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ジーゼ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】運営プランナー(大規模ソーシャルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は、企画・開発・運用を一気通貫して行うゲーム開発会社です。
ソーシャルゲームを中心に、VRや教育アプリなど、幅広い事業を展開しています。
ソーシャルゲームでは、大手企業との受託・共同開発やオリジナルタイトルの
開発実績があり、長期運用タイトルや大型タイトルの開発も多数進行中です。
VR/AR事業では、自社オリジナルタイトルの開発に注力し、教育事業では、
ゲーミフィケーションを取り入れた教育アプリを提供しています。
【具体的には】
・ 運営中ソーシャルゲームのプランナー業務
・ 分析/施策作成、キャラクター企画/シナリオ監修
・ PGやデザイナーへの指示/監修/進行管理
・ 発注管理、ゲーム事業、ソーシャルゲームの開発
・ 大手企業様との受託・共同開発タイトル
・ オリジナルタイトル、長期運用タイトル、大型タイトル
・ VR/AR事業、自社オリジナルタイトルの開発
・ 新規自社タイトル
・ 企業様の共同開発案件
・ 教育事業
・ 学生向けの教育アプリの企画開発・運用
・ ゲーミフィケーションを取り入れたサービス
応募資格
・ ソーシャルゲームの運営経験

【歓迎】
・ゲームが好きな方
サービス・小売・外食 旅行・ホテル・旅館・レジャー

株式会社ムービック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

WEBデザイナー(アニメ・コミック・ゲームなどのグッズ企画・制作・販売をトータルで手掛ける)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
430~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
世界中のファンを魅了するページを、あなたの手で届ける。
アニメや漫画のファンが日々追い求めるグッズ。
それをより求めやすくするため、ECサイトの運用・制作するのが今回募集するWebデザイナーです。

【具体的には】
◎ECサイト制作全般
・新規サイト制作
・既存サイトの運用・改修

・改修作業
フリーワード検索のデザイン、キャラの配置など、細かな部分を変更します。

・特集ページの作成
「○○のキャラとコラボした商品」などのページを、より魅力的に伝わるよう、色やデザインを
考えながら作成します。

・ECサイトの実装
お客様からOKをいただけたら、成果物を実装・アップします。
アップまでの期間の目安は、早ければ3日ほど、特集ページの場合で1〜2週間ほどです。
応募資格
【必須】
・WEBデザイン・コーディング実務経験(業界不問):1年以上
・アニメに対する興味・理解がある方

【歓迎】
・ECサイト制作の知識(HPなど一般的なサイト制作と異なるポイントの理解)

ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター〈第一事業部〉

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
少数精鋭で組織を運営し、「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、
みんなで考えるような体制をとっています。
Twiloの代表作である「ドラゴンクエストタクト」は抜群の安定感を誇る人気タイトルです!

詳しくはこちらをご覧をください
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/

【具体的には】
・プロジェクト進行、管理
・スケジュール設定、管理
・ゲームデザイン、レベルデザイン
・外部折衝、社内報告
・チームマネジメント
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※履歴書に顔写真必須
・ゲーム開発経験10年以上(業種は問わない)
・新規立ち上げからリリースに至るまでの実務経験
・5人以上直属の部下を持った経験
・イメージを明確なアウトプットにできる

【歓迎】
・幅広いゲームジャンルの開発経験
・中〜大規模チーム(50〜100人程度)での開発経験
・3年以上のタイトル運用経験
・新規開発のディレクター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター〈第一事業部〉

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
私たちTwiloは『最高のゲーム体験を提供する』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
少数精鋭で組織を運営し、「良いゲーム」を作るために何ができるのかを、
みんなで考えるような体制をとっています。
Twiloの代表作である「ドラゴンクエストタクト」は抜群の安定感を誇る人気タイトルです!

詳しくはこちらをご覧をください
https://recruit.aiming-inc.com/twilo/

【具体的には】
・プロジェクト進行、管理
・スケジュール設定、管理
・ゲームデザイン、レベルデザイン
・外部折衝、社内報告
・チームマネジメント
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※履歴書に顔写真必須
・ゲーム開発経験10年以上(業種は問わない)
・新規立ち上げからリリースに至るまでの実務経験
・5人以上直属の部下を持った経験
・イメージを明確なアウトプットにできる

【歓迎】
・幅広いゲームジャンルの開発経験
・中〜大規模チーム(50〜100人程度)での開発経験
・3年以上のタイトル運用経験
・新規開発のディレクター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

ネットワークエンジニア(ゲームエンジン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計/開発
・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計/開発

応募資格
・ TCP/IPネットワークソケットプログラミングの知識
・ C/C++の業務での使用経験

【歓迎】
・PlayStation 4、PlayStation 5、XboxOne、Xbox Series X、PCのいずれかでのゲーム開発経験
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発/運用経験
・AWS などのクラウドサービスを用いたオンラインゲームサーバーの開発/運用経験
・ ゲーム開発経験
・ マルチプレイヤーオンラインゲームの開発/運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

ゲームエンジンAIエンジニア(C++でのゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作
・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発
・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発
・ナビゲーションメッシュなどの AI のためのシステム開発
応募資格
・ゲームAIに関する深い知識
・C/C++ の業務での使用経験

【歓迎】
・PlayStation 4、PlayStation 5、XboxOne、Xbox Series X、PCのいずれかでのゲーム開発経験
・ゲームAIシステムの開発経験
・パスファインディング、ナビゲーションメッシュに関する知識
・ステートマシン、ビヘイビアツリーに関する知識
・Windowsでのツール開発経験

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