求人一覧

該当件数:4,248
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約/大阪】ゲームプランナー(業界未経験者歓迎/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・システムデザイナー
パッケージの全体像を考案、管理し、ゲームそのものの特性を理解した上で仕様の作成、実装確認、調整を加えていく役割となります

・ゲームデザイナー
ゲームの中核となる「遊び」そのもののルールや仕組みを考え、試行錯誤を経て形作る役割となります

・アクションデザイナー
ゲームデザイナーが示す「遊び」を担保する形でさまざまなデータを組み上げ、度重なる調整とバランスを取りつつ、ゲームの「手触り感」を形作る役割となります
応募資格
・ゲームプレイリストの提出が可能な方
・論理的思考に自信のある方

【歓迎】
・オンラインゲーム、ソーシャルゲームに造詣の深い方
・ハイエンドタイトルの開発に関心の高い方
・世界観構築やキャラクター設定、完結するストーリーの考案に長けている方
・日本語によるコミュニケーションが可能で海外言語、および文化に堪能な方
・Unityや簡易なスクリプト言語の知識をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

基盤開発エンジニア(オンラインゲームのサービス構築や基盤開発など)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲームのサービス構築、ポータルへのチャネリング、海外展開等を行うにあたり、サーバ基盤設計、構築、および付随する開発を行っていただきます。また、負荷分散、速度向上等のサーバパフォーマンスチューニングや、セキュリティ対策も行っていただきます。プログラミングとインフラ構築両方のスキルのある方を募集します。

【具体的には】
(1) 社内向けWebサービス関連:社内で利用している、Ruby on Rails で作られた売上管理ツール、360度評価ツールなどの保守業務
(2) MMORPG(キャラスト)のユーザーズサイトの保守・改修:キャラストのプレイヤーの皆さんが利用しているコミュニケーションサイト(キャラバンストーリーズマスターズサイト)兼 PC版プラットフォームの保守・改修業務
Ruby on Rails を利用していますが、複数データベースも利用したり、あるいは複数のサーバーを利用する「マイクロサービス」的な要素もあり、やりがいがあるところです。
(3) ゲーム開発基盤:社内のゲームの認証・課金等のシステムを、サーバーサイドはRuby on Railsで作成しています。
クライアント側のライブラリも同時に作成しているので、スマホクライアント開発経験者歓迎しております。
(4) ゲーム開発基盤2:よりゲームに近い要素、例えばクエスト、ガチャなど、そういう部品の設計や、それを繋ぐ「通信プロトコル」によるゆるいフレームワークの設計を行っています。
(5) KPI 分析基盤:現在社内ではRailsとBigQueryによる内製分析基盤を用いて基本的なKPI分析を行っています。
Ruby on Rails 、あるいは Google BigQuery、Amazon RedShift 等の分析基盤、Tableau(タブロー)、Looker のような分析ツールへの興味がある方を歓迎しております。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Ruby on Rails を用いたWeb系システムの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ビルドエンジニア(QA/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Webデータ可視化基盤開発
・ゲームの自動テストの開発および保守、運用
応募資格
・C#/C++/Python/JavaScript/Groovyのいずれかの言語でのプログラミング言語での開発経験
・ゲームもしくはWebアプリケーションの自動テスト開発もしくは運用経験

【歓迎】
・サーバーサイドアプリケーションの開発、運用経験
・AWS、GCP、Azure等のクラウド技術を用いた開発・運用経験
・Jenkinsを利用したCI/CD環境の構築・運用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロダクトマネージャー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プロダクトの戦略的コンテンツ開発、運営ロードマップの策定
・運営ビジョンを設定し、プロダクトの P/L、企画、開発、運営全体の統括
・新規タイトル、もしくは運営タイトルのプロデュース
・データドリブンのチューニング、バランス調整
・リテンション、エンゲージメント、ビジネスオポチュニティー向上のための企画、機能開発
応募資格
※写真付き履歴書提出必須

・プロダクトオーナーとしての強い責任感
・高いプレゼンテーションスキル
・B to Cプロダクトでの成功体験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡勤務】PM(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。
最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・スケジュールの組立て、進捗管理
・リスク検討、把握、解決
・社内の他部署との連携、調整業務
・プロジェクト管理手法の検討
・顧客企業・発注先企業との折衝
応募資格
※写真付き履歴書提出必須

・エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者 
・ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成

【歓迎】
・JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用
・ソーシャルゲーム業界でディレクター経験
・ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験
・自分の考えをロジカルに言語化できる
・チームマネージメント、リーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ネットワークゲームのための最適なサーバー構成をデザインし、クラウド上でセットアップ、インストール、コンフィグレーション、テスト、モニタリングなどを行う
・サーバー、アセットのビルド、デプロイなどのパイプラインの設計、メンテナンスを行う
・ゲーム運営中の様々な問題の解決のサポートを行う
応募資格
※写真付き履歴書提出必須

・Linux/Shell scriptなど含んだインフラエンジニアとしての3年以上の業務経験
・Docker/Kubernetesなどの仮想化技術の理解
・AWS/GCPの基本的な理解、使用経験
・ビルド、デプロイワークフローの作成、メンテナンスの経験
・Oracle JDK / OpenJDK上の基本的な知識
・Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールシステムの使用経験
・円滑なコミュニケーションが可能な方

【歓迎】
・Python/Node.jsなどのスクリプト言語の経験
・ゲームの開発、運用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡勤務】アプリケーションプログラマー(『ベヨネッタ』など人気タイトルを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

【リーダーポジション】                    
(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
応募資格
※写真付き履歴書提出必須

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識

【リーダーポジション】
(上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・ネットワークゲームの開発経験・知識
正社員

【大阪/島根/京都】iOS/Androidエンジニア(Uターン/大手ゲーム会社オンラインサービス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
フェンリルの共同開発事業の中でも、特に重要なクライアント1社のプロダクト企画、デザイン、開発に従事していただきます。
グローバルで数百万、数千万のユーザーをターゲットとするデジタルタッチポイントが対象となります。
フェンリルの各領域のプロフェッショナルやクライアントと共に、世界中のユーザーに「楽しさ」を届ける仕事に取り組みませんか。

【具体的には】
・担当プロジェクトにおける開発方針策定、技術選定、品質担保
・部門全体の開発方針策定、技術選定
・システム開発における要件定義、設計、実装、保守、運用
応募資格
・iOS (Swift / Objective-C)、Android (Kotlin / Java) のいずれかの開発経験
・サーバー通信、アプリ内DBを使用したモバイルアプリ開発のご経験
・チーム開発経験

【歓迎】
・テストコードの実装経験
・CI / Lint 等を用いたチーム開発のご経験
・マイクロサービスの開発・運用経験
・大規模なトラフィックに対するアーキテクチャ設計やチューニングのご経験
・プロダクトの継続的なデリバリー経験

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