求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

テクニカルデザイナー/スマートフォンゲーム開発※ポートフォリオ必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属して頂き、Unityを用いたゲーム開発におけるエンジニアとデザイナーの間に立つテクニカルアーティストとしての役割を担う人材を求めております。

【具体的には】
効率的に制作作業ができるようにUnityの機能開発
グラフィックツールと連携することやゲームに必要なデザイン効果を行えるようにUnityの機能開発
ワークフローの調整と改善
デザイナーやエンジニアへの技術面でのフォロー
Unity知識を広め、社内での教育・指導など
業務を想定しております。
応募資格
Unityでの新規ゲーム制作経験(エンジニア・デザイナー問わず)
2Dもしくは3Dのスマートフォンゲーム制作経験                    
※ご自身が担当した業務がわかるポートフォリオをご用意ください。            
※ご応募の際にはポートフォリオの提出が必須となります。

【歓迎】
リーダーもしくはパートリーダー経験のある方
グラフィックツールと連携したUnityツールの開発経験のある方
他社版権を扱ったゲーム制作経験のある方
3Dゲーム制作経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪・東京】ゲームプランナー(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング

【具体的には】
・レベルデザインの設計、構築
・ゲーム内の各システム考案
・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案
・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作
・通信、ネットワーク関連の企画考案
・制作工程の管理など運営面の取り回し
・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し
応募資格
※応募時、履歴書・職務経歴書・企画書が必要です。
※企画書は提出できる方のみで結構です。

・ゲーム会社での開発経験が5年以上あり、上記、仕事内容をご経験されている方
・クリエイティブ、またはバランス調整に優れた技能を有している方
・メインプランナー(またはリーダー)として他セクションを牽引できる方

【歓迎】
・関係各署と折衝経験が豊富な方
・パートリーダーの経験をお持ちの方
・プランナー育成経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】カスタマーサポート(ゲーム業界経験/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するタイトル「プロジェクトセカイ」のカスタマーサポートを担っていただきます。ミッションは「お客様のお困りごとを素早く解決に導く対応と仕組み作り」「お客様のご要望やご不満をプロダクトへ活かす取り組み」です。「プロジェクトセカイ」はスマートフォンゲームでトップクラスのサポート品質を目指しています。また、お客様の満足度向上やご不満の解消を目的に、お客さまからいただく様々なお声を分析し、プロダクトへレポートしていただきます。

【具体的には】
・お問い合わせへの方針検討、品質向上の仕組みつくり
・お問い合わせ、SNSの分析、レポート作成
・お客さまの声を各チームへインプットし、その後の改善や価値向上につながっているかの確認
応募資格
・ゲーム、コンテンツ業界でのご経験
・カスタマーサポートご経験

【歓迎】
・VoC活用業務のご経験
・コミュニケーションスキル
・「お客様のサポートや問題解決」「プロダクトへの貢献」にやりがいを感じる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 2.70
残業時間平均 3時間
有給休暇消化率 80%
正社員

ゲームディレクター(コンシューマー経験必須/企画立案/仕様書作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務をご担当頂きます。

【具体的には】
・開発チーム指揮
・企画立案
・企画ディレクション
・仕様草案の作成
・仕様書チェック、調整
・世界観設定、シナリオ作成
・マイルストーン進捗管理
・プロデューサーまたはクライアントとの交渉
応募資格
・コンシューマゲームのディレクション経験
・10名以上のプロジェクトでのディレクション経験
・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方
・ご自身の企画案のプレゼンテーション経験

【歓迎】
・チームのモチベーションを高める力をお持ちの方
・アクションゲームの開発経験をお持ちの方
・ロールプレイングゲームの開発経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(自社開発のMMORPG運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトルの運営、管理、企画などを担当していただきます。あなたのアイデアでゲームを盛り上げるとともに、お客様が安心して楽しめるサービスを作り上げてください。

【具体的には】
・顧客動向や売り上げの管理、分析、改善
・ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信
・アバターやアイテム等のショップ販売設定、更新、販売物の企画
・サポート窓口では対応できないお客様お問い合わせの対応
・アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応
・GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画、運営
・マーケティング部などの関連部署との業務調整

【ポジションの魅力】
開発チームのなかでもお客様に最も近い位置にいるのが運営スタッフです。あなたが企画したイベントや販売物に対するお客様の要望や反応を見ながら、企画や改修に活かしていけるという点が魅力の1つです。また、開発チームの産み出した素晴らしいコンテンツの魅力を自分の手でお客様に広めていけるというやりがいもあります。
応募資格
※正社員登用の場合もございます。

・ゲームタイトルの運営実務経験2年以上
【歓迎】
・オンラインゲームやMMORPGの運営経験
・ゲーム内イベントの企画、運営などの経験
・数字を元に分析し、論理的な問題解決ができる
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】ゲームディレクター(MMORPGの新規システムやイベントの企画立案)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『エターナル』『N-INNOCENCE-』等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリにて、ディレクターとして企画立案、進行管理等を担当していただきます。多くのお客様に長く楽しんでもらえる魅力的なゲームを作り上げていってください。

【具体的には】
・新規システムやイベント、キャンペーン、装備やアバター等の制作物の企画立案
・クオリティ管理、スケジュール管理、人員管理
・プロモーション施策の策定、実行
・外部パートナー様との関係構築、対外折衝
・プロジェクトメンバーの人事評価、育成
・社内外向けの資料作成、プロジェクトメンバーへの情報伝達など、プロデューサーのサポート業務
応募資格
※正社員登用の場合もございます。

・ゲーム開発におけるディレクション経験
・30名以上の規模のプロジェクトにおけるディレクション経験

【歓迎】
・新規立ち上げからリリース、運用までのディレクション経験
・MMORPGのディレクション経験
・ゲームやアニメなどのエンタメ領域におけるプロモーション経験
・KPI分析が得意で、分析結果を元に運用改善ができる
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

イラストレーター(新規開発ゲーム/スチルイラスト制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発ゲームのカードイラストの作画監督
・画面レイアウトを設計できる方
・社内外のイラストレーターが上げたレイアウト、ラフをチェックし、テイストを整えて修正
・抜け漏れのなさ、質の統一感をチェックします
・場合によっては全てを修正し、製品クオリティまで持っていっていただきます

デザインテイスト
・アイドルグループ(アニメやゲームなど2D)のカードイラスト

対応可能ならお願いしたい業務
・他イラストレーターの育成
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※ポートフォリオのご提出が可能な方→特に修正集をお出しいただける方であればご提出をお願いいたします。

・ゲーム/アニメ業界でスチル制作経験をお持ちの方
・ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方
・画面設計を理解し、レイアウトを切れる方
・作画や画面作りを管理し、質の統一感を整えるご経験がある方
・Photoshop、ClipStudio等、グラフィックツール使用のご経験
・各セクションとの調整対応

【歓迎】
・映像業界出身の方は歓迎
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】背景デザイナー(Unreal Engine/コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にて開発するゲームの背景の制作およびシーンデザインの制作などをご担当いただきます。Unreal Engine 4のブループリント、シェーダー、マテリアルに造詣が深い方大歓迎です。

・プラットフォーム: PS4、PS5、XboxOne、Steam、他
・ジャンル: アクション
・作業内容:背景の制作およびシーンデザインの制作など
・使用ツール: MAYA、UE4他
応募資格
※ポートフォリオ必須
※志望動機書の提出必須

・背景モデリングの実務経験
・Maya実務経験
・UE4実務経験半年以上(マテリアル作成、BP作成経験者)
・コンシューマ制作経験者
・プランナー、プログラマーと仕様について会話できるコミュニケーション能力

【歓迎】
・処理負荷等、シーン管理などの経験
・外注管理経験

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