求人一覧

該当件数:4,138
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

バックエンドエンジニア(HTML5ゲームの配信プラットフォーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
「バックエンドエンジニア」として、同社の中核事業である「HTML5ゲームの配信プラットフォーム」の開発チームに参加して頂き、予定されている開発案件をお任せします。
現在同社では、既存タイトル約10本に加え、直近1年以内でさらに10本程度の新作を準備中。また、日本国内だけでなく世界への配信を開始したことを受け、より多くのユーザーへ、より質の高いサービスを提供すべく、プラットフォーム開発チームの強化を行っております。

【具体的には】
・プラットフォームのバックエンド開発
…ゲームの立ち上がりスピードの強化、新規機能実装のための設計開発など
・インフラ構築とシステムパフォーマンスの最適化
・認証・決済システム、データシステムの開発
・バックグラウンドデータベースの設計と運用保守
・APIの設計、開発と運用保守
応募資格
<スキル>
・Go、Java、Kotlin、Pythonのいずれかの言語の使用経験
・RDBMSまたはNoSQLの使用経験
・Docker や Kubernetes を使用してのアプリケーション開発
・英語でのコミュニケーションスキル

【歓迎】
・Go言語を使用するプロジェクトでの開発経験
・主要なデータベースシステム(MySQL.など)の基本スキル
・Unix/Linux環境に関する知識
・ベンチャーやスタートアップ企業などでスピード感を重視した業務経験
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

SREエンジニア(HTML5ゲームの配信プラットフォームの開発・運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
今回募集のポジション「SREエンジニア」は、同社の中核事業である「HTML5ゲームの配信プラットフォーム」の開発・運営をより発展させるための機能改善や、自動化の実施をお任せいたします。

【具体的には】
・DevOpsツールチェーンを介した自動化の構築
・オンプレミス環境及びクラウドインフラストラクチャの配備
・インフラストラクチャ、アラート監視機能、オーケストレーションなどを含む自動化機能の改善
など
応募資格
・ソフトウェア開発経験(2年以上を目安)
・インフラストラクチャ及び、ネットワークに携わったご経験
・AWS、Docker、Kubernetsを用いたクラウドネイティブのご経験
・ソフトウェア開発及びLinux自動化のご経験
・Prometheus、Grafana、Elasticsearch などを用いた、モニタリングやテレメタリングのご経験
・テスト自動化のご経験
・英語でのコミュニケーションスキル

【歓迎】
・Terraform または同等の構成管理フレームワークの使用経験
・Go、Python、Java、NodeJS などで実装されたアプリケーションのデバッグ スキル
・ベンチャーやスタートアップ企業にてスピード感を持って開発を行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ビジネス開発 ・ 事業開発担当(ゲーム領域の新規事業開発〜推進/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
402~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム関連事業における新規事業(サービス)の開発・推進担当を募集します。
事業の企画立案から事業推進までを一貫してお任せする予定です。いずれの業務においても、経営陣やステークホルダーと密に連携を取りつつ、自立的・能動的に動いていただくことを期待しています。

【具体的には】
- 新規事業(非ゲーム含む)の企画・推進
- 他社との戦略アライアンス、共同事業の企画・推進
- 中期事業計画や年度事業方針の策定・推進、予実管理
- 国内外におけるM&Aや戦略投資の企画・推進、既存事業とのシナジー創出
などを想定しています。
スキルセットやご経験を踏まえて担当業務を調整いたします。
応募資格
・新規事業立ち上げ〜推進の実務経験
・事業責任者/プロデューサー/ディレクターの職務経験
・アライアンス営業経験(ゲーム業界だと尚可)
・IT/WEB領域での実務経験

【歓迎】
・他社との戦略アライアンス、共同事業の企画・推進
・中期事業計画や年度事業方針の策定・推進、予実管理
・国内外におけるM&Aや戦略投資の企画・推進、既存事業とのシナジー創出
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】ゲームプログラマー(有名IPタイトル案件多数/コンシューマーゲーム開発経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にC言語、C++等を用いてゲームを中心としたコンテンツ制作を行います。システム制作、アプリケーション制作、ツール制作など作業は多岐に渡ります。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・C言語・C++を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上

【歓迎】
・Unreal Engineを用いた開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマーゲーム制作経験必須/有名IPタイトル案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームソフト制作における、企画立案、企画書仕様書の作成、ゲームレベル調整、スクリプトを使った行動作成など、その他プランナー業務全般。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・コンシューマーゲーム制作のプランナー実務経験3年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】シニア3DCGモデラー(有名IPタイトル案件多数/コンシューマーゲーム開発経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
キャラクターから背景まで様々な物を3DCGで創り出していきます。写実的な物からセルタッチな物、その他様々なジャンルの物を制作しており、決して小さな部品を作るのではなく、大きな背景セットそのものやキャラクターを一から作っていきます。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・3DCG制作の実務経験3年以上
(ゲーム、映像等、CG制作であれば業種は問いません)
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アシスタントゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
264~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、ゲームプランナー業務をお任せします。

【具体的には】
・マスターデータの作成
・プランナーアシスタントとして幅広く業務に携わっていただきます
応募資格
・営業など、コミュニケーションを軸にした業務の経験
・「なぜそう感じるのか」を言語化できるかた

【歓迎】
・ゼロからキャリアを積み上げていく意欲があるかた
・世代や自己感覚にとらわれず、柔軟な発想ができるかた
・スピード感のある現場で、全力でゲーム開発に向かえるかた
・Excelの基本操作(関数レベル)
正社員

プロダクトマネージャー(ゲームプランナー経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
世界に先駆けてメタバースプラットフォーム・バーチャルSNSを扱うスタートアップ企業です。
今後、さらに盛り上がりを見せる仮想空間=メタバースでのエンターテインメントやコミュニケーション。
ポストスマホ時代が少しずつ到来しつつある中、「メタバースプラットフォーム」の先駆者として、さらなる事業拡大を目指しています。
本ポジションではプロダクトマネージャーとして、Lead PMと協力しながら、プロダクト全体にわたるPM業務をPMチームで分担して担当します。
ご自身のご経歴やプロダクトの状況に応じて担当領域を決めて取り組んでいただきます。
PMとして、プロダクトの課題発掘〜ロードマップの策定〜開発計画の立案〜実施後の計測までを担います。

【具体的には】
・ユーザーインサイトを得るためのリサーチ
・プロダクトの課題を設定し、エンジニア・デザイナーと協働しながら解決方法を提案、実行する
・社内のステークホルダーと調整し、担当領域のロードマップを策定する
・プロダクトの未来の領域についてテーマを設定する
応募資格
以下の全て
・大規模アップデートの戦略立案、進行経験
・新規または運用タイトルのディレクター、PM経験(1年以上)
・ゲームまたはアプリ開発のプランナー経験
・プロデューサー、ディレクターのアシスタント経験(1年以上)

【歓迎】
・新規ソーシャルゲーム、コンシューマゲーム
 またはアプリ開発タイトルの立ち上げ〜リリース経験

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