求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(ブロックチェーンゲーム/JavaScript/Unreal Engine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ブロックチェーンゲーム制作におけるクライアントサイドのエンジニア業務

【具体的には】
・ブロックチェーンゲーム新規開発、運用
・企画、クリエイティブとの連携
・ブロックチェーンゲームのWebクライアントの実装
・ゲーム処理、UI、アニメーションの実装
・開発工数見積もり、調整
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
応募資格
・JavaScriptを用いたブラウザゲーム開発の実務経験3年以上
・Web3/ブロックチェーン技術に関心があり、積極的にスキル・ノウハウの習得ができる
・Unreal Engine / Unity / Cocos Creator などのゲームエンジンを使用した開発経験
・SVN、Gitなどのバージョン管理システムの使用経験

【歓迎】
・英語の情報源からキャッチアップできる
・React.jsを用いたブラウザゲーム開発経験
・Cocos Creatorを用いたブラウザゲーム開発経験
・WebGLに関する知識
・他社とのコミュニケーションを伴う開発・運用の経験
・チーム全体のことを考えた開発効率化を実施
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(ブロックチェーンゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・ブロックチェーンゲーム新規開発、運用におけるクリエイティブ周りの取り仕切り、仕様策定、ワークフロー構築
・IP版元との事業折衝
・企画、エンジニアとの連携
・クリエイティブ制作物のスケジュール設計と運用
・クリエイティブ素材制作業務
応募資格
※ポートフォリオ必須

・モバイルタイトルの新規タイトル立ち上げからリリース迄の経験
・モバイルタイトルの運用経験
・チームマネージメント(最低5人)
・Strong Communication Skills
・ゲーム業界でクリエイティブ領域でのPMの実務経験
  ┗スケジュール設計と運用(制作進行管理)経験
  ┗外部パートナー企業との折衝経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードテクニカルアーティスト(VRゲーム事業/VRゲーム『ソード・オブ・ガルガンチュア』を開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
VRアクションゲームグラフィック制作における技術業務全般

【具体的には】
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般(仕様作成、パイプライン構築、技術提案)
・DCCツールのスクリプト・プラグイン制作
応募資格
・3Dモデルやモーション、セットアップ等のゲームグラフィック制作経験
・Maya等のDCCツールについて深く理解している
・シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる
・制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える
・UnityやUnrealEngineでのゲーム制作経験
・リアルタイムCG技術に関する深い知識
・DCCツール(MAYA、MotionBuilder、Photoshop)のスクリプトやプラグイン制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

メインゲームプログラマ(Unreal Engine/Unity/VRゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
VRアクションゲームのクライアント・サーバーの開発業務

【具体的には】
・開発環境やワークフローの構築・改善
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・負荷軽減などによるプログラムの高速化
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・システム要件定義・設計
・ゲームエンジンのカスタマイズ
・グラフィック仕様の検証
応募資格
・Unreal Engine/Unity などのゲームエンジンを使用した開発経験
・C++/C#/Java などのプログラム言語を使用した開発経験
・PC・家庭用ゲーム機などのハイエンド機向けアクションゲームの開発経験
・SVN、Gitなどのバージョン管理システムの使用経験

【歓迎】
・VR対応アプリケーションの開発経験
・数学や物理に関する知識
・シェーダに関する知識
・グラフィックスレンダリングに関する深い知識
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・AI によるキャラクター制御プログラムの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(VRゲーム事業/VRゲーム『ソード・オブ・ガルガンチュア』を開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
VRアクションゲームのサーバー・インフラの開発・保守業務をお任せします。

【具体的には】
・システム要件定義・設計 
・サーバインフラとしてのゲームクラウドの検証・導入
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・開発環境やワークフローの構築・改善
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有

アジャイル的手法を取り入れつつ、常に開発フローや環境の改善に努めています。また、タスクに関しては本人の希望を尊重し、興味のある分野に積極的に挑戦していただける環境です。

【開発環境】
ゲームエンジン:Unreal Engine 4
開発言語:C++/JavaScript
OS:Windows/Mac/Linux
バージョン管理:Perforce
ビルド管理:Jenkins
クラウド:AWS/GCP
タスク管理: JIRA
【その他】
デュアルモニタ支給
応募資格
・大規模トラフィックのゲーム運営経験
・JavaScript/Python/Ruby/PHP などのプログラム言語を使用した開発経験
・RDBMS、NoSQLデータベースの使用経験
・SVN、Gitなどのバージョン管理システムの使用経験

【歓迎】
・クライアントアプリケーションの開発経験
・リアルタイムマルチプレイゲームの開発経験
・リードエンジニアの実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アシスタントプロデューサー(プロデューサー経験必須/若手活躍中/VRゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
担当VRゲームプロジェクトのプロデュース業務の補佐、国内外の外部協力会社との折衝、渉外をお任せいたします。

【具体的には】
・プロデューサーのアシスタント業務全般
・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
・国内外の外部制作会社との進行計画立案や契約、進捗管理
・プロモーション活動の促進サポート
応募資格
・コンシューマーゲーム、オンラインゲーム業界でのプロデュース業務経験(3年以上)

【歓迎】
・市場の動向に注目し、数値感覚に長けた方
・自ら考え、課題を発見し、解決策を実行までできる方
・語学力(英語)がある方
・ゲームを含むエンターテイメントコンテンツ全般への強い興味・関心があること
・Office系ソフトウェアやGoogle Workspaceなど、ドキュメント制作ソフトの基本操作
・日本語能力試験1級同等の日本語スキルを要していること
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(VRゲーム事業/VRゲーム『ソード・オブ・ガルガンチュア』を開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
VRゲームタイトルの世界観やプロモーション素材をはじめ、ゲームのあらゆるグラフィックスクオリティを統括していただくアートディレクター業務をお任せします。

【開発環境】
・ゲームエンジン: Unreal Engine 4
・DCCツール: Maya
・アニメーションツール:Maya、 Motion Builder
・スカルプトツール: ZBrush
・テクスチャツール: Adobe Photoshop、 Substance Designer/Painter
・スケジュール管理: Jira
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いします。

・PS3世代同等以上のコンソール機、スマートフォンゲーム業界での開発経験(8年以上)
・キャラクターモデル〜アニメーション(UV、テクスチャ、ジョイント設計、Rig含む)全般の理解、経験(経験自体は一部でも可)
・背景モデル(UV、テクスチャ、共通アーキテクト含む)全般の理解、経験(経験自体は一部でも可)
・Maya/Zbrushを使用したハイポリモデリングの理解、知見
・Maya/Motion Builderを使用した手付アニメーションの理解、知見
・Substance Designer、Substance Painterによるテクスチャ理解、知見
・アートディレクターとしての実力を示すポートフォリオを提出出来る方
  ※必須:アニメーションは動画ファイルにて提出、デッサン等画力
  ※各スキルレベルにばらつきがあるのは問題ございません。
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

マーケティングプランナー(コンシューマタイトル/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマタイトルのプロダクトマーケティング業務
・製品および市場分析に基づく、STP策定
・マーケティング戦略策定、プロモーションコンセプト・メッセージング〜プロモーションプラン策定
・社内外関係各所との折衝・調整業務
・事業計画(PL)における広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・プロモーション進行管理及び効果測定
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

・ゲーム会社における3年以上のマーケティング業務経験者
・プロモーションプランニングから企画プレゼン、予算管理、制作進行までをトータルでできる方
・Microsoft Office(Word、Excel、PowerPoint)を使用した資料作成

【歓迎】
・コンシューマーゲームマーケティング経験およびゲームの運用タイトルのマーケティング経験者
・広告宣伝における効果予測及び計測、分析のご経験
・英語をビジネスレベルで使われていた方

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる