求人一覧

該当件数:4,245
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ツールエンジニア(ライブラリ、ミドルウェア、ゲームエンジン等/VRゲーム「東京クロノス」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
今後の規模拡大に伴い、社内全体での開発サポートや技術共有を行いながら、チームがコンテンツ開発に全力を注げる環境を作るサポートしていただきます。開発ラインが増え、社内ツールやライブラリ、拡張スクリプトの汎用化、高度化が求められる中、開発チームの効率を高め、より面白いゲーム開発に没頭できる環境を共に作っていただきます。

【具体的には】
・社内ツールの制作、管理、社内共有
・ライブラリの制作、管理、社内共有
・3DCGソフトや画像処理ソフトの拡張スクリプト制作
・ビルド/リリース環境構築
応募資格
・C++/C#/Python/Java(JVM言語)のいずれかの言語を使った開発経験(実務経験でもなくても可)
・ゲーム用ツールやライブラリ制作の経験(個人、業務問わず)

【歓迎】
・ゲームのライブラリ、ミドルウェア、ゲームエンジン等の開発経験
・ゲーム(インゲーム、アウトゲーム)制作の業務経験(個人、業務問わず)
・ゲームエンジンを用いた開発に対する理解
・Windows FormやWPFでのソフト開発経験
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ツールエンジニア(CI/CD、画像処理、パイブライン等/VRゲーム『東京クロノス』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
今後の規模拡大に伴い、社内全体での開発サポートや技術共有を行いながら、チームがコンテンツ開発に全力を注げる環境を作るサポートしていただきます。3DCGデザイナーやモーショナーがより効率的に働ける環境を構築し、より面白いゲーム開発に没頭できる環境を共に作っていただきます。意欲やご経験に応じて社内ツールやライブラリの開発、JenkinsやGitHub Actionsなどを用いたCI/CD環境構築にも取り組むことができます。

【具体的には】
・3DCGソフトや画像処理ソフトの拡張スクリプト制作
・ビルド/リリース環境構築
・社内ツールの制作、管理、社内共有
・ライブラリの制作、管理、社内共有
応募資格
・C++/C#/Python/Java(JVM言語)のいずれかの言語を使った開発経験(実務経験でもなくても可)
・アーティスト向けツールの制作の経験(個人、業務問わず)

【歓迎】
・3DCGソフト(Blender、Maya等)のスクリプト制作経験
・画像処理ソフト(Photoshop等)のスクリプト制作経験
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモーションアーティスト( オリジナルIPのVRゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
オリジナルIPのVRゲーム等で利用する3Dキャラクターなどのモーションに関する制作業務をお任せします。

【具体的な業務内容】
・手付けアニメーション作成
・モーションのリストの作成と進行管理
・モーションデータやカットシーンのクオリティチェック
・モーションの仕様の作成(エンジニアと相談)
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・手付けアニメーションの作成経験
・3Dソフトでのモーション、またはカット作成の経験

【歓迎】
・モーションキャプチャーを使った作品の制作経験
・AfterEffectなどの動画編集ソフトが使える
・Unityに興味がある方、または実務経験
・Blender、Mayaに興味がある方、または実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードプランナー(コンシューマ経験必須/VRゲーム事業/企画立案〜チームリードまで)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,100万円
勤務地
東京都
仕事内容
既存や新規案件のVRゲーム開発に関連する以下の業務を担当して頂きます。
ゲームの根幹を成すシステムやデータ構造含む仕様作成と設計、他セクションの進行状況を把握、理解し、担当パートのコンテンツにおける立案・設計・調整などが主な業務となります。

【具体的には】
・企画立案
・各種ゲームシステムの設計
・仕様書の作成
・実装データの作成
・AIアルゴリズムの設計
・ゲームバランスの調整
・各種リソースの発注・管理
・世界観設定やシナリオの作成
・ゲームデザイナー(プランナー)チームリード / 指揮
応募資格
・コンシューマーゲームの企画・開発経験 3年以上
・15名以上の内制開発チームによるゲーム開発経験
・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力
・Office系ソフトウェアやGoogle Workspaceなど、ドキュメント制作ソフトの基本操作スキル
・ゲーム好きが好きな方

【歓迎】
・バトルシステムやレベルデザインなどの専門領域に特化せず、ジェネラリストとして総合的にゲームデザインに携わってきた方
・VRゲームタイトルの開発経験
・3Dアクションゲームタイトルの開発経験
・オンラインマルチゲームタイトルの開発経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

UUUM株式会社

評価平均 2.73
残業時間平均 13時間
有給休暇消化率 45%
正社員

IP企画・アライアンス(ゲーム事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~840万円
勤務地
東京都
仕事内容
※UUUM株式会社に在籍、LiTMUS株式会社に出向しての勤務となります。

LiTMUSは、2021年12月にUUUMから「青鬼オンライン」(800 万 DL突破)や「脱獄ごっこ」(1000 万 DL突破)などのゲームタイトルやヒットタイトルを生み出してきたノウハウを承継し会社分割(新設分割)して設立した子会社です。

今後さらに、IP(Intellectual Property)とゲームの化学反応による新たなマーケットを創出し、IP業界とゲーム業界に新しいカタチを生み出します。既存タイトルの運用に留まらず、さらにスケールの大きいタイトルリリースへの挑戦や、ゲームを軸にしたコミカライズなど、各種I P展開を目指している同社で、ゲームのIP企画/開発を中心に総合的なプロデュースを担っていただける方を募集しています!

【具体的には】
・新規IPの企画/開発
・パートナー企業への交渉/折衝
・プロジェクトの総合プロデュース業務
・事業企画および事業計画の作成
・PL作成/管理
応募資格
以下に当てはまる方
・メディア、動画、出版、広告、アニメ業界におけるIP関連業務経験2年以上
・ゲームやエンタメが好きで、コンテンツの面白さや持論を語れる方

【歓迎】
・ゲーム/メディア/ITサービス事業における企画運営経験
・コンテンツプロデュース経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(マネージャー候補/コンシューマーゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
大手ゲームメーカーと直接取引を行ない人気タイトルを多数手がけていることから、様々なジャンル、プラットフォームのゲーム開発の現場であなたのスキルや経験を活かすことが可能となっています。随時アイデアを出せるのも当社の魅力です。ゲーム好きな仲間と共に、エンターテイメントを発信していきましょう!

【具体的には】
・ゲーム開発プログラミング

【開発体制】
開発体制では、企画段階からマスターアップまでワンストップでひとつのタイトルを担当できる開発力を強みとしており、様々な規模の案件に応じた柔軟なライン編成の対応力を評価され、コンシューマ向けタイトルを中心に大型案件を複数抱えています。また、開発スタッフが働きやすい環境づくりを目指し、労務管理や福利厚生などにも力を入れており、フレックスタイムの導入を始め、新しい制度の導入にも積極的です。
応募資格
※プログラム作品は任意で提出可能、自分がプログラミングした作品でお願いします(複数人数で制作したものの場合は自分の担当したパートを必ず明記)。

・ゲームプログラム開発実務経験3年以上(各開発エンジンに基づく、プログラム言語の経験)
・社内におけるマネジメント経験がある方

【歓迎】
・C++、C#での開発経験が1年以上ある方
・Unity、UnrealEngineでの開発経験が1年以上ある方
・テクニカルアーティストの経験がある方
・数学・物理が得意な方
・英語の読解能力がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 3.17
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】ゲームディレクター(新規スマホ向けゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
460~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。

【担当業務例】
・新規スマートフォン向けゲーム開発進行責任者
担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案

■スマートフォン向け運用業務進行責任者
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・KPI分析業務全般
・新規企画の立案
応募資格
・スマートフォンゲームの開発・運営ディレクター(管理者)経験1年以上
・3年以上のスマートフォンゲーム開発経験もしくはスマートフォンゲームの開発運営経験
・スケジューリングと制作進行管理の経験
・ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験
・ソーシャルゲームの企画書作成、仕様書作成経験
・ソーシャルゲームの機能提案書の作成経験
・データの数値からユーザー動向などの分析した経験

【歓迎】
・10人以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験
・PDCAサイクルを理解し、物事を推進できる
・外注会社とのリレーション構築ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約】コンシューマーゲーム開発サポートスタッフ(プロデューサーサポート/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~350万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロデュース部門のサポート業務を中心としたアシスタントを募集します。
スキルに応じて業務を段階的または得意分野からお渡ししますので、ご経験がなくても大丈夫です。
主にコンシューマーゲーム制作に関して、事業計画立案から制作・販売全般のプロデュース業務について学ぶことができるポジションです。
基礎からしっかり経験を積んでいただき、将来的なキャリアパスとしてゲームプロデューサーを目指していただければと思います。
応募資格
※志望動機、ゲームプレイ履歴書の提出必須

・ゲームに限らず何か得意な分野、人に誇れるスキルを持っている方
・外注管理を含む制作進行管理経験
・ゲームが好きな方
・スパイク・チュンソフトのテイストが好きな方!
・PC(特にoffice)の操作スキル

【歓迎】
・一般に販売されているゲームの制作経験(プラットフォームは問わない)
・ゲームプロデューサーのアシスタント経験

・コンシューマゲーム業界の経験

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