求人一覧

該当件数:4,245
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】事務アシスタント(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発部門における事務アシスタント業務
※プログラムなどのゲーム開発業務はありません。

【具体的には】
■ハードおよびソフトウェア管理
・機材やソフトウェア購入、管理にかかる申請
・アカウント作成や権限付与

■タスク管理補助
・プロジェクト管理ツールへのチケット登録・編集

■その他
・会議セッティングと議事録作成業務
・開発上で必要な文献、資料の調査
・業務のマニュアルの作成、アップデート
・その他各種開発進行に必要な庶務業務全般
応募資格
・Officeソフト(Microsoft OfficeでもGoogle Workspaceでも可)を使用して、書類およびデータの作成が出来る
※ 実務での使用経験必須
・社内外の関係者と積極的にコミュニケーションを取りながら仕事を進めていける
・複数案件を同時並行で堅実に遂行できる
※ゲーム業界での就業経験は不問です
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪勤務】QAマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社プロダクトの品質保証及びチームマネジメントを行っていただきます。

・テストプロジェクトの管理(外部委託先のコントロール、コスト管理、品質管理)
・各種プラットフォーム審査サポート
・ゲーム不具合ならびに品質管理計画の立案と設計業務
・ゲーム開発期、運営期の品質管理マネージメント
・不具合分析と企画・開発との改善コミュニケーション
・デバッグコストの設定と協力会社管理ならびにリソースマネージメント
・チームスタッフの育成
・体制構築(新しい業務の提案もしていただけます)
応募資格
※履歴書に顔写真必須となります。

・QAにおけるチームマネジメント経験
・ソフトウェアの品質管理、品質保証に関する知識
・初めて使うツールなども独力で調べて使える程度のITリテラシーがあること
・ゲームプロダクトのクオリティ管理
・ゲーム業界のQA経験
・テストケース、フローの作成能力
・プラットフォーム問わず現行機での3年以上のソフトウェアでの品質管理、品質保証業務
・QAマネジメント経験
・外部会社との調整経験(パブリッシャーもしくはデバッグ会社)
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪勤務】カスタマーサポート

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
「周囲とともに成長ができる」「カスタマーサポート部門ビルディング」「カスタマーサポート経験を活かせる」ゲームサービスのカスタマーサポート業務として顧客満足度の向上とサービス/タイトルのクオリティ向上を目的としてユーザーボイスの収集、分析、リスクモニタリングの実施、開発チームへの情報発信を行っていただきます。カスタマーサポートに関わる一連の業務に関わることでご自身の経験を活かし、会社とともに成長していただきます。

【具体的には】
・カスタマーサポート業務
・外部委託会社の業務管理
・カスタマーサポート状況の共有、情報管理、情報発信
応募資格
※履歴書に顔写真必須となります。

・カスタマーサポート実務経験
・外部会社を使ってカスタマーサポート業務をコントロールした経験がある
・カスタマーサポートツールの知見があること
・ゲーム業界経験

【歓迎】
・複数PF、複数言語でのカスタマーサポート対応
・カスタマーサポート関連情報の管理経験
・0ベースでのカスタマーサポート部門立ち上げ経験
・開発チームへの情報発信、やり取りの経験
・FAQ管理
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

バックエンドエンジニア(HTML5ゲームの配信プラットフォーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
「バックエンドエンジニア」として、同社の中核事業である「HTML5ゲームの配信プラットフォーム」の開発チームに参加して頂き、予定されている開発案件をお任せします。
現在同社では、既存タイトル約10本に加え、直近1年以内でさらに10本程度の新作を準備中。また、日本国内だけでなく世界への配信を開始したことを受け、より多くのユーザーへ、より質の高いサービスを提供すべく、プラットフォーム開発チームの強化を行っております。

【具体的には】
・プラットフォームのバックエンド開発
…ゲームの立ち上がりスピードの強化、新規機能実装のための設計開発など
・インフラ構築とシステムパフォーマンスの最適化
・認証・決済システム、データシステムの開発
・バックグラウンドデータベースの設計と運用保守
・APIの設計、開発と運用保守
応募資格
<スキル>
・Go、Java、Kotlin、Pythonのいずれかの言語の使用経験
・RDBMSまたはNoSQLの使用経験
・Docker や Kubernetes を使用してのアプリケーション開発
・英語でのコミュニケーションスキル

【歓迎】
・Go言語を使用するプロジェクトでの開発経験
・主要なデータベースシステム(MySQL.など)の基本スキル
・Unix/Linux環境に関する知識
・ベンチャーやスタートアップ企業などでスピード感を重視した業務経験
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

SREエンジニア(HTML5ゲームの配信プラットフォームの開発・運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
900~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
今回募集のポジション「SREエンジニア」は、同社の中核事業である「HTML5ゲームの配信プラットフォーム」の開発・運営をより発展させるための機能改善や、自動化の実施をお任せいたします。

【具体的には】
・DevOpsツールチェーンを介した自動化の構築
・オンプレミス環境及びクラウドインフラストラクチャの配備
・インフラストラクチャ、アラート監視機能、オーケストレーションなどを含む自動化機能の改善
など
応募資格
・ソフトウェア開発経験(2年以上を目安)
・インフラストラクチャ及び、ネットワークに携わったご経験
・AWS、Docker、Kubernetsを用いたクラウドネイティブのご経験
・ソフトウェア開発及びLinux自動化のご経験
・Prometheus、Grafana、Elasticsearch などを用いた、モニタリングやテレメタリングのご経験
・テスト自動化のご経験
・英語でのコミュニケーションスキル

【歓迎】
・Terraform または同等の構成管理フレームワークの使用経験
・Go、Python、Java、NodeJS などで実装されたアプリケーションのデバッグ スキル
・ベンチャーやスタートアップ企業にてスピード感を持って開発を行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ビジネス開発 ・ 事業開発担当(ゲーム領域の新規事業開発〜推進/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
402~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム関連事業における新規事業(サービス)の開発・推進担当を募集します。
事業の企画立案から事業推進までを一貫してお任せする予定です。いずれの業務においても、経営陣やステークホルダーと密に連携を取りつつ、自立的・能動的に動いていただくことを期待しています。

【具体的には】
- 新規事業(非ゲーム含む)の企画・推進
- 他社との戦略アライアンス、共同事業の企画・推進
- 中期事業計画や年度事業方針の策定・推進、予実管理
- 国内外におけるM&Aや戦略投資の企画・推進、既存事業とのシナジー創出
などを想定しています。
スキルセットやご経験を踏まえて担当業務を調整いたします。
応募資格
・新規事業立ち上げ〜推進の実務経験
・事業責任者/プロデューサー/ディレクターの職務経験
・アライアンス営業経験(ゲーム業界だと尚可)
・IT/WEB領域での実務経験

【歓迎】
・他社との戦略アライアンス、共同事業の企画・推進
・中期事業計画や年度事業方針の策定・推進、予実管理
・国内外におけるM&Aや戦略投資の企画・推進、既存事業とのシナジー創出
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】ゲームプログラマー(有名IPタイトル案件多数/コンシューマーゲーム開発経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にC言語、C++等を用いてゲームを中心としたコンテンツ制作を行います。システム制作、アプリケーション制作、ツール制作など作業は多岐に渡ります。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・C言語・C++を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上

【歓迎】
・Unreal Engineを用いた開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマーゲーム制作経験必須/有名IPタイトル案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームソフト制作における、企画立案、企画書仕様書の作成、ゲームレベル調整、スクリプトを使った行動作成など、その他プランナー業務全般。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・コンシューマーゲーム制作のプランナー実務経験3年以上

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる