想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
事業内容
プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。
2017年2月に発売されたアクションRPG『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数550万本を突破。『The D.I.C.E Awards』や『The Game Awards』といった世界の名だたるアワードで授賞・ノミネートされ、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では当社が「Best Studio of the Year」にノミネートされました。
また、代表作『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得。英国誌『EDGE』の「Game of the Year」「Best Studio of the Year」の二冠を達成するなど国内外で高く評価されました。このように、当社は小規模ながらも世界に通用するハイエンドなゲーム開発ができる国内屈指のデベロッパーであると自負しています。今後も界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。
※2020年1月にテンセント・ホールディングス社と資本提携を行い、経営基盤を強化と自社タイトルのパブリッシングにも取り組んでおります。
2017年2月に発売されたアクションRPG『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数550万本を突破。『The D.I.C.E Awards』や『The Game Awards』といった世界の名だたるアワードで授賞・ノミネートされ、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では当社が「Best Studio of the Year」にノミネートされました。
また、代表作『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得。英国誌『EDGE』の「Game of the Year」「Best Studio of the Year」の二冠を達成するなど国内外で高く評価されました。このように、当社は小規模ながらも世界に通用するハイエンドなゲーム開発ができる国内屈指のデベロッパーであると自負しています。今後も界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。
※2020年1月にテンセント・ホールディングス社と資本提携を行い、経営基盤を強化と自社タイトルのパブリッシングにも取り組んでおります。
会社特徴
【世界に通用するハイエンドなゲーム開発を行う国内屈指のディベロッパー】
同社開発の3Dアクションゲーム『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得し、国内外で高い評価を受けました。今後も、チャレンジ精神を忘れず、世界中のユーザーに驚きと喜びを与えられるよう、“日本代表”として世界と闘っていきます。
【セガ出身の代表佐藤賢一とは】
同社代表である佐藤賢一氏は、株式会社セガ・エンタープライゼス(現:株式会社セガゲームス)にて、ドリームキャストのマーケティング業務に携わったのち、2000年に株式会社キャビア(現:株式会社マーベラス)の設立メンバーとして招聘された経験を持つ方です。2006年に有限会社ODD(現:プラチナゲームズ株式会社)を設立し、2016年に代表取締役に就任しております。
【開発実績】
『BABYLONʼS FALL』スクウェア・エニックスがプロデュース、プラチナゲームズが開発を担当したオンライン専用のアクションRPG
『SOL CRESTA』1980年代にリリースされ人々を熱狂させた名作『ムーンクレスタ』『テラクレスタ』の魂を受け継いだ、新たなる自在合体シューティング。
『BAYONETTA 3』麗なアクションで天使や悪魔をねじ伏せる美しき魔女「ベヨネッタ」シリーズ。
同社開発の3Dアクションゲーム『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得し、国内外で高い評価を受けました。今後も、チャレンジ精神を忘れず、世界中のユーザーに驚きと喜びを与えられるよう、“日本代表”として世界と闘っていきます。
【セガ出身の代表佐藤賢一とは】
同社代表である佐藤賢一氏は、株式会社セガ・エンタープライゼス(現:株式会社セガゲームス)にて、ドリームキャストのマーケティング業務に携わったのち、2000年に株式会社キャビア(現:株式会社マーベラス)の設立メンバーとして招聘された経験を持つ方です。2006年に有限会社ODD(現:プラチナゲームズ株式会社)を設立し、2016年に代表取締役に就任しております。
【開発実績】
『BABYLONʼS FALL』スクウェア・エニックスがプロデュース、プラチナゲームズが開発を担当したオンライン専用のアクションRPG
『SOL CRESTA』1980年代にリリースされ人々を熱狂させた名作『ムーンクレスタ』『テラクレスタ』の魂を受け継いだ、新たなる自在合体シューティング。
『BAYONETTA 3』麗なアクションで天使や悪魔をねじ伏せる美しき魔女「ベヨネッタ」シリーズ。
仕事内容
同社プロダクトの品質保証及びチームマネジメントを行っていただきます。
・テストプロジェクトの管理(外部委託先のコントロール、コスト管理、品質管理)
・各種プラットフォーム審査サポート
・ゲーム不具合ならびに品質管理計画の立案と設計業務
・ゲーム開発期、運営期の品質管理マネージメント
・不具合分析と企画・開発との改善コミュニケーション
・デバッグコストの設定と協力会社管理ならびにリソースマネージメント
・チームスタッフの育成
・体制構築(新しい業務の提案もしていただけます)
・テストプロジェクトの管理(外部委託先のコントロール、コスト管理、品質管理)
・各種プラットフォーム審査サポート
・ゲーム不具合ならびに品質管理計画の立案と設計業務
・ゲーム開発期、運営期の品質管理マネージメント
・不具合分析と企画・開発との改善コミュニケーション
・デバッグコストの設定と協力会社管理ならびにリソースマネージメント
・チームスタッフの育成
・体制構築(新しい業務の提案もしていただけます)
プラチナゲームズ株式会社募集概要
勤務地
東京都千代田区・大阪府大阪市北区
給与詳細
・応相談
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇
・固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む)
・年俸改定 年1回(6月)
※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇
・固定時間外労働手当(月40時間分/年俸に含む)
・年俸改定 年1回(6月)
応募資格
※履歴書に顔写真必須となります。
・QAにおけるチームマネジメント経験
・ソフトウェアの品質管理、品質保証に関する知識
・初めて使うツールなども独力で調べて使える程度のITリテラシーがあること
・ゲームプロダクトのクオリティ管理
・ゲーム業界のQA経験
・テストケース、フローの作成能力
・プラットフォーム問わず現行機での3年以上のソフトウェアでの品質管理、品質保証業務
・QAマネジメント経験
・外部会社との調整経験(パブリッシャーもしくはデバッグ会社)
・QAにおけるチームマネジメント経験
・ソフトウェアの品質管理、品質保証に関する知識
・初めて使うツールなども独力で調べて使える程度のITリテラシーがあること
・ゲームプロダクトのクオリティ管理
・ゲーム業界のQA経験
・テストケース、フローの作成能力
・プラットフォーム問わず現行機での3年以上のソフトウェアでの品質管理、品質保証業務
・QAマネジメント経験
・外部会社との調整経験(パブリッシャーもしくはデバッグ会社)
勤務時間詳細
就業時間:9:30~18:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 営業手当
通勤手当 営業手当
採用人数
若干名