求人一覧

該当件数:4,137
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(Web3/ブロックチェーンゲーム制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Web3事業(ブロックチェーンゲーム制作)におけるアートディレクター業務をお任せします。

【具体的には】
・ブロックチェーンゲーム新規開発、運用におけるクリエイティブ周りの取り仕切り、仕様策定、ワークフロー構築
・IP版元との事業折衝
・企画、エンジニアとの連携
・クリエイティブ制作物のスケジュール設計と運用
・クリエイティブ素材制作業務
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
※契約社員採用、業務委託の可能性もございます。
・IPタイトルの取り扱い経験
 ┗版元監修会の折衝経験・IPタイトルのワークフロー設計経験
・モバイルタイトルの新規タイトル立ち上げからリリース迄の経験
・モバイルタイトルの運用経験
・チームマネージメント(最低5人)
・ロジカルシンキング
・ゲーム業界でクリエイティブ領域でのPMの実務経験がある方
  ┗スケジュール設計と運用(制作進行管理)経験・外部パートナー企業との折衝経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】サーバーエンジニア(コンシューマーゲーム/アクションゲーム向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・アクションゲーム向けマッチングサーバ及びリアルタイム通信サーバ開発業務

応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※志望動機書の提出必須

・基本的なサーバ技術(REST APIなど)

【歓迎】
・リアルタイムオンラインゲームの開発・運用経験
・Java、PHPでの業務経験
・ソケットやウェブソケットでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム・アプリの受託提案営業(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
営業部門の立ち上げに伴い、リーダー候補を募集します。チームビルディングから売上マネジメント、スタッフマネジメントをお任せします。また、自身もプレイングマネージャーとして、戦略的に提案営業を行っていただきます。

【具体的には】
協業先の拡大
・新規の企画提案やビジネスのプランに基づいた協業先の開拓や関係構築、渉外

企画提案〜契約クロージング
・企画提案
・社内リソース及び外注先確保等のチームビルディング
・発注元との契約クロージング

その他、人材提案や弊社ソリューションの提案等
・社内リソースの提案(主にデザイナーやQA人材)
・サーバソリューションSTRIX ENGINE/Strix Cloudのライセンス提案
※営業スタイルは新規開発と既存クライアントに対する提案営業の両方となります。
応募資格
・渉外業務経験、他企業とのアライアンス推進経験(ライセンス交渉、メディア渉外経験など、実務経験がある方)
・ゲームディレクター/プロデューサー経験
・インターネットサービスについて理解力がある方
・NDAや請負契約の基礎知識

【歓迎】
・ゲーム業界での経験がない場合に、BtoB営業の経験がある方
・新規開拓営業での経験
・セルフマネジメントができる方
・ニーズを自ら見つけてこれる方
・提案資料を作成できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

インゲームエンジニア(GUNDAM EVOLUTION/C++/ゲーム開発経験/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~460万円
勤務地
東京都
仕事内容
「GUNDAM EVOLUTION」におけるUnrealEngine4を用いたインゲームの開発を担当いただきます。
ご経験、スキルに応じアサインを検討します。

【具体的には】
・プレイヤーキャラクターの制御
・マルチプレイにおけるプレイヤーの同期
・チートに対してのセキュリティ対策
・ゲームルールの開発
・分析情報の取得
・パフォーマンス最適化
・マルチプラットフォーム対応

【使用するツール】
・開発:Unreal Engine 4 / Visual Studio 2017
・プロジェクト管理:Confluence / JIRA / Perforce
・コミュケーション:Zoom / slack / discord
応募資格
・C++を使用したゲーム開発実務経験
・日常的にFPS、TPSのゲームを遊ばれる方、もしくは興味のある方

【歓迎】
・UnrealEngine4を用いたゲーム開発実務経験
・アクションゲーム開発の実務経験 
・家庭用またはPC用のゲーム開発実務経験
・サーバークライアント型ゲーム開発実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

事業企画(ゲームサービス事業/マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルをM&Aにより仕入れ、独自のDXノウハウで長期運営をはかる「ゲームサービス業」を主力事業に、国内最大数の40弱のタイトルを運営する東証プライム市場所属の同社。
※運営タイトル(一部)▶https://mynet.co.jp/service/game/titles/
累計80超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカーさまから引き合いをいただいております。

このゲームサービス事業の持続的な成長に必要な事業部側の企画・戦略立案機能をさらなる拡充のため、当事業全体の戦略の策定・推進を主導いただける方を募集します。

【具体的には】
・同社ゲームサービス事業における事業戦略、企画立案
・事業戦略・P/Lの策定とアクションへの落とし込み
・目標達成に必要なKPIの設定、モニタリングおよび改善方針の策定、実行 
・その他事業成長に必要な非定常業務の主導、実行
応募資格
以下いずれかの業務経験のある方
・コンサルティングファームでの戦略策定、計画策定・実行支援の業務経験
・事業会社での経営企画/事業企画策定業務、営業企画など事業数値管理のご経験
・ビジネスDDに担当者以上の深度で関わられた経験

かつ以下スキルをお持ちの方
・Excel、PowerPoint等での資料作成スキル
・データ集計、分析による課題設定力
・論理的思考力と課題解決力
・プレゼンテーション力
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】PM(プロデューサーのサポート業務がメインです)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトを運営するにあたって、プロデューサーのサポート業務を行っていただきます。最も主たる業務はスケジュール管理となります。昨今のゲーム開発は工程が複雑化しており、さまざまなタスクが依存関係にありますが、それらの状態を整理し正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・スケジュールの組立て、進捗管理
・リスク検討、把握、解決
・社内の他部署との連携、調整業務
・プロジェクト管理手法の検討
・顧客企業・発注先企業との折衝
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・エンターテインメント業界での制作進行管理/アシスタントプロデューサー業務の経験者
・ゲーム開発経験がある方で、マネジメント業務にチャレンジしたい方
・日常会話が出来る程度の日本語レベル
・エクセル、ワード、パワーポイントを用いた資料作成

【歓迎】
・JIRA等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用
・ソーシャルゲーム業界でディレクター経験
・ソーシャルゲーム業界でアシスタントプロデューサー経験
・チームマネージメント、リーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】サウンドデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作
・ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)

社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。
ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
応募資格
※顔写真付き履歴書必須

・DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いて、高度な効果音制作能力
〈リーダーポジション〉
・上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験が豊富な方

【歓迎】
・フォーリー収録や、フィールドレコーディングなどの経験が豊富な方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪】テクニカルアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』などを制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

〈リーダーポジション〉
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする役割を担います。

〈シニアポジション〉
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・キャラクターモデル制作について実務経験(ゲーム・映像いずれか)
・Maya等のDCCツールについて深く理解している
・シェーダーに対する知識があり、ビジュアルクオリティやパフォーマンスの向上について具体的な方法を提示できる
・制作環境や求められるビジュアルを把握したうえで、アセット制作パイプラインやワークフローの構築を行える

【歓迎】
・サブスタンスデザイナーを使ったマテリアル制作が行える
・リグに関する知識や制作経験
・PhysX、物理エンジンに関する知識

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