求人一覧

該当件数:4,121
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルフレックス】ゲームディレクター(Steam全世界売上ランキング1位を獲得実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
パルワールドやクラフトピア、オーバーダンジョン、新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂きます。

【具体的には】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝

【魅力】
同社のゲームは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。心から本当に面白いゲームを作りたいと考えている方を募集しています。
Steam全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働きませんか?
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
応募資格
・ゲーム開発/運営経験または上記業務内容のいずれかに近似する経験
※上記経験が3年以上

【歓迎】
・PC、コンソールゲームの開発/運営に携わった経験
・グローバル展開されているゲームの開発/運営に携わった経験
・日本語でのコミュニケーションが取れる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

リードプログラマー【格闘ゲームで世界トップシェア/JASDAQ上場】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・モバイルアプリのゲームプログラム作成
・ゲームデータコンバートソフト作成
※ゲームハードにこだわらず幅広いアプリのソフトプログラムに携わるため、汎用性の高い知識と確かな技術力を身につけることができます。

【魅力】
同社では年間を通じて会社全体で7〜8タイトルの作品を手がけます。ひとつの作品を手がける期間は数ヶ月から数年になるものまであります。また同社ではタイトルごとの一括受託を行うことも多々あるため、企画〜デバックまで一貫して作品に携わることが可能です。

【成長×楽しみを生み出す開発環境】
同社では社員の方の技術力の向上のために社内・社外研修は元より、各職種において、機器、ソフト、ツールを要望に合わせて用意しております。より高度な開発を行うために最新のツールを希望する等の技術向上意欲には会社として積極的に評価致します。また社員旅行には同社の主要な市場を直に学ぶために必ず海外に行っております。
応募資格
・Unreal Engine開発実務経験3年以上 ※
・アプリの開発から提出、運用まで出来る知識と技術 (App Store/Google Play Store)
※Unity開発経験が多少短くとも、ゲームコンソール開発経験が長ければUnityは短くても応談

【歓迎】
・ゲーム開発経験(Mobile/Console問わず)
・マネジメント経験
正社員

Webエンジニア(パチンコ・パチスロネットワークゲームの業界No.1リーダー企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
・既存Webアプリケーション開発

・Webアプリケーションの要件定義・設計・開発
・同サービスの運用・保守
応募資格
・Laravelフレームワークを使用したphp開発経験(3年以上)
・MySQL開発経験(3年以上)
・Webアプリケーション開発経験(3年以上)

【歓迎】
・その他Webフレームワークを用いた開発の知識・経験
・Webアプリケーション・セキュリティに関する知識・経験
・DBパフォーマンスチューニングに関する知識・経験
・フロントエンド業務:HTML5/CSS/JavaScriptの知識・経験
・AWS、その他クラウドサービスでの開発経験
・複数台サーバーでのサービス運用経験
正社員

インフラエンジニア (パチンコ・パチスロネットワークゲームの業界No.1企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
・自社サービス向けインフラの設計・構築・運用業務 ・グループ会社向け受託案件のインフラ設計・構築・運用業務

<具体的には>
■クラウド環境を利用した商用インフラ環境構築・運用
■開発チームと連携してインフラ環境の仕様策定
■OSSを活用した各種サーバ構築
■負荷試験とパフォーマンスチューニング ■障害発生時の原因切り分けと復旧作業
■各種セキュリティ対策の実施
■監視システムの構築/運用
■運用効率化の仕組みの検討と改善
■新しいサービスやツールの動作検証や導入検討
■社内情報システム運用業務(一部を担当する可能性有)
■オンプレミス環境のクラウド移行作業
応募資格
・Webサイトのインフラ(Linux環境)の構築・運用の実務経験(3年以上)
・パブリッククラウド(AWS/GCP等)でのインフラ構築経験(1年以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

コンシューマーゲームディレクター/PM(ヒットタイトル多数/コンシューマーゲーム専門)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容

開発部門において、ディレクターとしてプロジェクト全体のクオリティ管理、及び、進行管理を行っていただきます。

【具体的には】
・品質向上に関する一連の業務
・制作進行管理
・資料作成

【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
応募資格

・コンシューマゲーム開発における下記経験のある方(リーダー以上)
 ディレクター、アシスタントディレクター、スケジュール管理や人員工数管理などの制作進行業務
・幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方

【歓迎】
・移植業務経験
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【業界未経験者限定】ゲームプランナー(若手の方を大募集!既卒/第二新卒大歓迎!

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
コンシューマゲームの企画、進行管理
★ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理

【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
応募資格
・同社の「コンシューマーゲーム」プランナーになりたい方


【歓迎】
・アイデアを生み出すことが大好きな方、得意としている方
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社エクストリーム

評価平均 2.82
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲームプランナー(開発・運営におけるプランニング/大手企業との取引多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
345~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。

【具体的には】
・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。

【本ポジションの魅力】
 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
・ 直近3年以内で開発案件の実務18ヵ月
・ スマホ、コンシューマ向けゲーム案件の経験いずれか18ヵ月
・ 企画書、仕様書、レベルデザインのうちいずれか2つ以上の経験18ヵ月
・ パラメーター設計/調整、バランス調整、マスタ―データ設計〜作成、管理のうちいずれか2つ以上の経験18ヵ月・ 社内折衝もしくは外部折衝経験いずれか18ヵ月・ Word、Excel、PowerPoint、Googleスプレッドシートいずれかの経験いずれか18ヵ月・ 管理ツール(Git、GitHub、SVN、Redmine、独自ツールなど)を使用しての実務経験12ヵ月・ Unity、UnrealEngine45の実務経験いずれか18ヵ月・ 新規開発経験・ リーダー経験・ KPI分析経験

【歓迎要件】
・新規開発経験・リーダー経験がある方・KPI分析経験者
正社員

【第二新卒歓迎】企画営業(制作実績は年間1500件以上、漫画・ゲーム・アニメなどのエンタメ商材)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人

【商材】
デジタル広告/WEBサイト/グラフィック/イラスト/オンオフラインでのイベント/動画/アプリ開発/インタラクティブコンテンツ

【具体的には】
・新規、既存顧客へのアプローチ〜案件の獲得
・クライアントのマーケティング課題の抽出
・課題解決に向けた企画、提案(大規模プロジェクトの場合は、自社のプランナー、ディレクターと協働で実行プラン・企画書の作成やプレゼンを行います)
・実行段階におけるプロジェクトマネジメント
応募資格
・社会人経験1年以上
・成果を出すために数字にこだわって業務を行った経験のある方

【歓迎】
・プロジェクト推進経験

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