求人一覧

該当件数:4,131
正社員

【ゲーム事業】プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
DeNAのゲーム事業における新規開発タイトルもしくは運営タイトルのプロジェクトマネジメントをお任せします。
自社開発だけでなく、アライアンスを組んでいる開発会社との開発案件を担当いただく場合もございます。
※ご志向や適正に応じて、配属先を決定させて頂きます

【具体的には】
・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・体制検討
・スケジュール作成・管理
・進捗管理
・予算管理・コントロール
・リスク検討・把握
・顧客企業・発注先企業との折衝
・組織管理
・社内調整
応募資格
・ゲームまたはモバイルアプリのプロジェクトマネージャーとして、新規プロジェクトの立ち上げもしくはリリース後案件の運用を担当した経験
・社内外ステークホルダーとの交渉経験
【歓迎】
・プロジェクトマネージャーとして、新規プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して担当した経験
・ゲームを構成している技術要素の理解
・予算管理経験
・契約から支払まで一貫して担当した経験
・各種関連法令の理解(派遣法・著作権法・下請法・個人情報取り扱い等)
・海外市場(欧米、アジアなど全世界)でのサービスリリース経験
・エンジニア経験
・品質管理(QA)経験
正社員

【ゲーム事業】UI/UXデザイナー、UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UI/UX設計、GUI制作を担当するポジション。

【具体的には】
・企画仕様/要件を設計し、インターフェースグラフィックスのデザインと制作を行う。
・機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込む。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。
応募資格
★UI設計
・クライアントアプリケーションのUI設計の経験
・企画者からニーズを引き出すコミュニケーション力
・情報をわかりやすく整理してUIに落とし込む情報設計力、タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りUI設計に反映するスキル、開発の流れを先読みし、仕様変更に柔軟に対応するディレクション力、上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル、多言語も意識したレギュレーション作成
★GUI
・UI全体のテイストやトンマナ設計経験、GUIレギュレーション作成経験、仕様変更に柔軟に対応できる効率的なグラフィック作成スキル、タイトルのコンセプトやトレンドを汲み取りグラフィックに反映するスキル、GUIパーツを作成出来るグラフィック作成力、上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
★ツール
Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD、Cacco、Sketch
正社員

【ゲーム事業】UI組み込みデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UIのUnity実装を担当するポジション
・GUIや遷移を加味したモック(インタラクション)の考案と作成

【具体的には】
・企画仕様/要件設計を読み解き、インターフェースグラフィックスのアニメーション、画面遷移(インタラクション)の考案と作成を行う。
・UI機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込むインタラクションを制作する。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
応募資格
・トランジション設計(画面遷移)+実装
・Vモック作成
・UIアニメーション作成+実装
・UIエフェクト作成+実装
・上記内容を伝えるためのドキュメント制作スキル
・企画・エンジニアと連携し仕様策定
・多言語対応の知識(翻訳フロー、フォントの知識など)
・手触り(体感のよさ)を考慮した設計と実装
・ミドルウェアのツール理解、製作環境の構築(ワークフロー構築、ディレクトリ構造の設計)、業務効率化のための拡張機能・ツールの提案、Unityのコンポーネントの知識
★ツール
Unity、AfterEffect(映像制作ツール)、Photoshop、illustrator、Figma、AdobeXD、Cacco、Sketch
正社員

【ゲーム事業】サーバーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
これまで DeNA で培ってきたゲームタイトルの運営やゲームサーバーコンポーネントの開発・運用のノウハウを活かして、どのタイトルでも共通で必要になる機能の開発や、各タイトルに特化した機能の開発を行っております。

各メンバーに何を担当いただくかは、メンバーの WILL やその時々のチームバランス等を踏まえて決めています。

主な業務内容は以下の通りです。
・ゲームタイトル向け API の設計・実装
・ゲームタイトルの運営/システム管理に必要となる GUI/CLI ツールの開発・運用
・自社開発の BaaS やクライアント SDK とのブリッジ部の設計・実装
応募資格
・Go、Ruby、 Python、PHP 等での何らかの Web サービスの開発・運用経験 (5年程度)、MySQL などなんらかの RDBMS の使用経験 (5年程度)、AP、 DB スキーマの設計経験 (3年程度)

【歓迎】
・課題発見能力
・課題解決力
・コミュニケーション能力 (対プランナー)
・コミュニケーション能力 (対クライアントエンジニア)
・コミュニケーション能力 (対サーバーエンジニア・自チーム)
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

運用プランナー(真・女神転生/ペルソナ/シリーズなどに代表されるコンシューマゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」に
携わっていただきます。

【具体的には】
「真・女神転生」「世界樹の迷宮」「デビルサバイバー」シリーズなど、アトラスの看板作品を担う第一プロダクション。「ペルソナ」シリーズを軸に、RPGからリズムゲームまで様々なジャンルに挑む第二プロダクション。そして、未来の新規IP創出のために満を持して設立された第三プロダクション「スタジオ・ゼロ」。現在のアトラスはこの3つの組織体制のもと、各種タイトルの開発を行っています。本ポジションは、この3つのプロダクションのどれかへの配属を想定しています。
応募資格
【必須】
・ゲームを前提とした、緻密な世界観や設定、ルールを構築できる方
・コンシューマRPGの開発作業経験者、ゲーム作品の開発実務経験者

【歓迎】
・Unreal Engine での実務経験
正社員

【ゲーム事業】リードメカニクスデザイン

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
本募集は、ゲーム事業において、ゲームデザインプロセス、メカニクス設計やバランス調整を行い、新要素を提案・設計することでプレイヤー体験の向上を担うポジションです。

【具体的には】
・ゲームメカニクスの設計:
 ゲームメカニクスの設計と改善
 システムの整合性を考慮したプレイヤー体験の構築
・バランス調整:
 ゲームの進行や難易度、報酬体系の調整
 プレイヤーデータやフィードバックを元にリアルタイムでの改善
・新要素の提案・設計:
 ゲームの魅力を向上させる新しいギミックやフロー、フィーチャーの提案
・チームとの連携:
 プロデューサー、ゲームデザイナー、エンジニア、デザイナーと密に連携し、多角的な視点でゲームデザインを最適化
 プロジェクトタイムラインを遵守し、スケジュール管理を行う
応募資格
・ゲームデザイン(特にゲームにおける経済設計やバランス調整)の実務経験 2年以上
・データ分析ツールの使用経験(例:Python、Excel、高度なスプレッドシートスキルなど)
・ユーザー視点に立ったゲーム体験の分析・提案能力
・数学的および論理的思考を活用したシステムデザインおよびバランス設計スキル
・チームとの円滑なコミュニケーションスキル(口頭および文書)
・適切なドキュメンテーション能力(ワイヤーフレーム、仕様書、アートディレクションなど)
【歓迎】
・コンソール、スマホ、PC、いずれかのゲーム開発経験
・Unityなどのゲームエンジンの基本的な操作経験
・ソーシャルゲーム、またはモバイルゲーム開発の知見
・プランナー、エンジニア、アーティストの間での橋渡し役として機能した経験
正社員

AWSソリューションアーキテクト(日本で15社のみのAWSプレミアパートナー/ゲーム業界案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【業務内容】
クライアントであるクラスメソッドが支援するゲーム会社様において、AWSを使ったインフラ支援をご担当いただきます。
主にゲーム会社のインフラ担当者様と折衝し様々な課題をクリアし、より良くAWSを活用していただける活動を期待しています。
ゲーム会社様のAWSインフラ支援であり、ゲーム開発基盤の支援だけでなくゲーム会社様の社内システムなどの支援も含むため、ゲーム基盤に閉じた知見ではなく幅広い知見が得られます。

■プリセールス
お客様の要件をヒアリングし、基本設計までを行います。
お客様の課題を理解した上で、ゲーム会社様へAWSアーキテクチャを含む支援を提案します。

■AWSインフラに関する設計・構築
AWSに関するパラメータの設計や構築を行います。
AWSの利用法に関するアドバイスや、推奨設計についても積極的に提案します。
構築作業に関して、積極的に自動化を取り入れて効率化します。

■AWSインフラに関するコンサルティング
お客様がAWSを利用する上での様々な課題に対する継続的な提案、AWSの使用や利用方法についてコンサルティングを行います。
応募資格
【必須経験/スキル】
・AWSでのシステム構築、またはインフラ担当業務経験
・お客様との窓口 / 折衝経験
・OS/NW/DB/セキュリティの基本的な知見

【歓迎する経験/スキル】
・AWS認定資格保有者
・AWSインフラの設計経験
・CloudFormation、Terraform、CDKなどのIaCツールの利用経験
・ゲーム業界での業務経験
・Webアプリケーションの開発経験
・プログラム開発経験、またはツール開発経験
正社員

フルスタックリードエンジニア(大手ゲーム会社オンラインサービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、大手クライアントとの共同開発事業において、
プロダクト企画から運用までを担うエンジニアを募集しています。
グローバルで数百万、数千万のユーザーを対象としたデジタルタッチポイントの開発に携わり、
UI/UXにこだわったアプリケーション開発を行います。
リードエンジニアとして技術的なリーダーシップを発揮し、
チームや組織の成果向上に貢献します。
コミュニケーションを重視したチームで、デザイナーやテスターと連携し、
顧客のニーズを反映したプロダクト開発に取り組みます。
また、最新の技術やアイデアを提案し、
プロジェクトの成功に貢献できる環境です。

【具体的には】
・ 要件定義
・ 基本設計
・ 技術選定実装
・ 保守
・ 運用
・ エンジニアチームのリード
・ テックリードのサポート
応募資格
・ JavaScript_TypeScript+Vue_js_React_Angularによる画面コーディング
・ Ruby、Kotlin、TypeScriptのいずれかを用いた開発経験
・ RubyonRails、SpringBootを用いた開発経験
・ 各種開発言語からのMySQL_PostgreSQLの使用経験
・ 基礎的なレベルのクラウド環境(AWS_Azure_GCP)の操作経験

【歓迎】
・Dockerを使用した開発環境構築
・テストコードの実装経験CI_Lint等を用いたチーム開発のご経験
・マイクロサービスの開発・運用経験
・大規模なトラフィックに対するアーキテクチャ設計やチューニングのご経験

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