求人一覧

該当件数:4,134
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社イスコ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

組込エンジニア(遊技機開発・ゲームなど多彩な案件/残業ほぼ無し)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※初年度は雇用契約の期限付き正社員となります※

【職務内容】
カジノ、ゲーム、遊技機、工場や自動車のシステム、ロボットなど幅広い分野で、C#、JAVA、C、組み込み言語(ASM等)を使って、システムの開発をお願い致します。

同業界で多数の実績を持つ社長が営業の役割を兼ねており、人材ベースで営業をするスタイルのため、ご自身の得意分野にあった案件に携わることができます。

【開発環境】
Windowsや組み込み系の環境が主です。一部LINUX等も使用しています。
言語はC#、JAVA、組み込みC等が多いです。
Unity、.net、Eclipse、HewなどのIDEを使って開発する事が多いですが、
受注先の指定により都度変わります。
応募資格
・C/C++言語の開発経験

【歓迎】
組込み経験もしくは制御経験の経験(言語不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネクソン

評価平均 2.96
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 63%
正社員

ゲーム運用プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
こちらのポジションでは、当チームより準備中の新規RPGタイトルに関する運営・管理、ゲーム内イベントやキャンペーンの企画、実行などの業務をお任せします。また、担当するタイトルのアップデートに伴う告知等を含め、社内関係各部署と連携を取りながら「ゲームディレクター」の立場として運営をしていただきます。

【具体的には】
・ゲーム内新規イベントの企画の立案、ディレクション、アップデート対応
・ゲームプレイヤーのサポートや不具合対応
・ゲーム開発会社との折衝業務
・サーバの管理、監視(関係各所への連絡、告知等)
・その他コンテンツ運営業務全般
応募資格
・ゲーム運用のご経験(2年以上)

【歓迎】
・新規ゲームタイトルの立ち上げ経験
・ユーザー動向やKPI分析を基にしたイベント企画の経験
・生放送やオフラインイベントなどユーザー交流施策の経験
・韓国語や英語スキル
ゲーム ゲーム全般

MyDearest株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

SREエンジニア(VRゲーム「東京クロノス」/販売実績で日本最前線)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、同社で企画、開発を推し進めている運営型の新規ゲームタイトル(VRマルチプレイヤーゲーム)にSREとして、技術要件・仕様の策定から各種設計、実装、運用に至るまで一貫して携わっていただきます。
現在企画中の新規ゲームタイトルはDiscordやEC機能を備えたファンコミュニティとの連携も想定しており、ゲーム開発だけでなく、ゲーム外でのファン同士の接点作りやMyDearest作品への没入感、一体感を高めるといった施策にも関わっていただきます。

【具体的な業務内容】
・開発中の運営型タイトルにおいてゲームデータ・アセットデータ管理の仕組み構築・運用
・開発用AssetBundleの並列運用のための社内環境構築・運用
・OpenAPIやProtocol Buffersといったインタフェース記述言語を使った、Server-Client間通信基盤作成
・その他社内開発業務用インフラ企画・設計・開発・運用
・各種開発ツールの導入や開発効率化の企画・実装
・CI/CD・メトリクス・分散トレーシングなど共通基盤の整備
・開発効率向上のための新しいアーキテクチャ・ツール・ライブラリの企画、導入
応募資格
・bash、Python、Luaといった軽量プログラミング言語の経験
・ソーシャルゲーム開発やブラウザゲーム・オンラインゲームにおいてサーバサイドエンジニアやUnityエンジニアとの協業経験
・2年以上開発の大規模タイトル、もしくは3年以上運営継続したタイトルへ関わった経験
・Microsoft Azure、Google Cloud Platformなどによるパブリッククラウドの設計・構築、運用経験
・CI/CDなどの社内開発環境整備・運用経験
・gitやSubversionなどバージョン管理ツールを使った開発経験

【歓迎】
・社内・チーム内からのリクエストを拾い上げ、業務を自動化ないし半自動化した経験
・サーバーインフラ設計・開発・運用経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社イスコ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】SES営業(ゲーム・自動車メーカーなど多彩な案件/残業ほぼ無し)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大手ゲームメーカー(バンダイナムコ系列、セガサミー系列、およびその下請)
自動車および部品メーカー(DENSO、日本精機、ヤマハ、日産およびその下請)
遊技機メーカー各社、大手電機メーカー、Sier(NEC、日立、Sony、系列およびその下請)
その他、都内ソフトウェア開発会社

【商材】
SES営業

【具体的には】
組み込み開発に強みを持つ当社においてSES営業をお任せします。
・自動車、建設業など多方面からの依頼が多く、既存顧客のフォローを中心にパートナー企業からのエンジニアの応募管理とアサイン先の調整をお任せします。
・お客様とはWEB商談が中心。現在、既存の客様からは月10件程度の依頼を頂いています。
(既存7割、新規3割程度の想定です。テレアポ等はございません。)
・パートナー企業からのエンジニアの応募は1日100件頂くことも。受注先と調整しエンジニアを紹介いただきます。
応募資格
SES営業経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(クライアントサイド/Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
「ブレイブソード×ブレイズソウル」を担当するクライアントエンジニアの募集です。エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内のUI/UX開発全般
・ゲーム内のロジック開発全般
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般

少人数主義で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
応募資格
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験(最低3年以上)
・ソーシャルゲームの運用経験(1年以上)

【歓迎】
・ソーシャルゲーム・コンソールゲームの開発経験
・MySQLを使ったWebシステム開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アルゼゲーミングテクノロジーズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーシステムエンジニア(カジノゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
カジノゲームのサーバー開発に携って頂きます。

【具体的には】
・アーキテクトの全体設計
・DBのチューニング・パフォーマンス最適化
・DBサーバの負荷軽減・冗長化などの企画と実行
・コストを鑑みたサーバ構成の検討
・オペレーション改善のための自動化ツールの開発/運用
・海外開発拠点との架け橋

〈副業務 〉
・クライアントサイド開発
・自社製基幹システム開発
応募資格
・Linuxでのサーバーアプリケーションの開発実務経験 - 3年以上
・Ruby、Php、Python、C#、Node.js のいずれかを使った開発実務経験 - 3年以上
・MySQL等のRDMBS を使用した開発実務経験 - 1年以上
・クライアントと通信するサーバーシステムの設計や実装の実務経験(ゲームでなくても可) - 1年以上

【歓迎】
・ソーシャルゲーム開発実務経験
・LAMP環境での開発実務経験
・クラウド環境(AWS、Azure、GCP等)での開発実務経験
・Docker などのコンテナ技術の知識や使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

譜面プランナー(リズムゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けリズムゲームにおける譜面プランニングの業務をお任せします。

【具体的には】
・ゲームの企画・立案
・ゲーム仕様の作成
・音楽ゲームの譜面制作
・譜面制作進行管理
・譜面の難易度監修     等
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります
※ポートフォリオがあればご提出をお願いいたします(youtubeの動画等でも可)

・ExcelなどのPCの基本的なツールが使えること
・スマートフォン向けリズムゲームをやりこんだご経験
・音楽ゲームの譜面制作のご経験
・アイディアや企画を言語化できる

【歓迎】
・アーケード機種を含めた様々な音楽ゲームをやりこんだご経験
・ゲーム運営またはプランナーとしての実務経験
・分析や統計の実務経験
正社員

編集者(ゲーム業界経験者活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
オリジナル作品の新規立ち上げ(含む作家スカウト)、編集及び連載対応をご担当いただきます。
・オリジナルマンガのゼロイチの企画・編集・制作業務 ・ドラマ化に向けた企画立案・調整業務 ・新人マンガ家の発掘・育成 ・コミック制作の進行管理、校正、入稿業務 ・社内部門との折衝 ・業界イベント等への参加による情報収集や、新たなクリエィテイブ、ヒット作品のための提案
・漫画家のスカウトや企画の立案などの上流部分から、SNSや動画を使ったマーケティングやアプリでのプロモーションまで、広範囲な業務をお任せいたします。

応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム業界でのシナリオライター ・プランナー経験
・ライトノベル編集者の経験

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