求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

デジタルマーケティング(乃木恋をはじめとした音楽アーティストを採用したゲームアプリ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
392~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務内容を一部ご自身で実行しつつ、社内他部署や代理店と連携しながら、設定したKPIを達成していただきます。

・リスティング広告/SNS広告を中心にした各種オンライン広告の企画・実施
・広告クリエイティブの制作ディレクション
・社外代理店やメディア、社内関連部署等との折衝調整
・効果分析、仮説構築、検証
応募資格
・事業会社 or 広告代理店でのデジタルマーケティング実務経験1年以上

【歓迎】
・一連のマーケティングサイクル(戦略立案→戦術実行→施策分析&レビュー)の実務経験
・プロモーション用のクリエイティブ(バナー/動画)ディレクション経験
・統計解析、データマイニングを業務で活用した経験
募集年齢:25歳〜45歳
最終学歴:不問
正社員

※若手活躍中※ゲームプランナー(遊技経験/スマホゲーム/セガサミーホールディングスのグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
東京都
仕事内容
■スマートフォンゲーム(777Real)のサービス運営

【主な内容】
・施策スケジュール管理
・施策の考案、実施、振り返り
・数値分析、課題に対する取り組み
・他部署との調整
応募資格
・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
・周囲と積極的にコミュニケーションが取れること
・パチンコ/パチスロ、麻雀、ポーカーなどの遊技経験

【歓迎】
・オンラインゲーム運営経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【在宅勤務】リードプランナー(女性向けブラウザゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
完全在宅勤務でゲームプランニング!
ロングランヒットを続ける当社の女性向けブラウザゲーム「ぼくのレストラン2」「ガルショ☆」にてゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。

【具体的な職務内容】
・ゲームデザインの統括、もしくは複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行
・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り
・リリース後のアップデートや運営計画の立案
・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定
・企画やコンセプトの立案
など

【ブラウザチームでの働き方 】
・「この職種の担当領域はここまで」といった区切りはなく
 企画段階からディレクターやエンジニア、アーティストなど
 全メンバーが集まって意見を出し合い、チーム一丸となって
 日々運営を行っています。
・在宅勤務なのでZoomやSlack等でマメにコミュニケーションをとっています。
 画面越しでも柔軟に周囲とコミュニケーションがとれる方大歓迎!
・東京の会社ですが在宅勤務なので全国からの応募が可能です。
 ご応募お待ちしています!
応募資格
※選考に際して、ポートフォリオの提出が必須となります。
※書類選考の際に、課題を受験していただきます。

・ゲームタイトルのプランナー経験(3年以上)
・プランニングの統括経験
・コンシューマーゲームもしくはモバイルゲームのデータ作成経験
・バトルや報酬などゲームバランスに影響するデータ作成経験

【歓迎】
・女性向けゲームタイトルの開発、運営経験
・アバターゲームの運営経験
・リードプランナー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スクウェア・エニックス

評価平均 3.03
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 50%
正社員

ゲーム開発者が使用するサーバーおよびストレージの設計〜運用

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
「ファイナルファンジー」「ドラゴンクエスト」等のスクウェア・エニックスが開発・発売する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発プロジェクトが使用するUNIX/Linux系プラットフォーム系のサーバーおよびストレージの設計・構築、運用業務を担当頂きます。ゲーム開発プロジェクトの数や規模、フェーズは多岐に渡るため、様々な技術に触れながら支援を行うことで、プロジェクトの効率化や成果に貢献して頂けるポジションであり、複数の案件を並行して担当頂くことことで、技術的知見やインフラエンジニアとしてのスキルが身に着けられる環境です。

ゲーム開発プロジェクトで利用するテクノロジースタックはスピード感を増して進化しており、全社的な在宅ワークも進んでいることから、利用するためのインフラも急速な変化が求められています。それらをキャッチアップし、開発業務をより効率的に、よりセキュアにしながら開発運用の強化を支援します。これまでのご経験を活かしてサーバーエンジニアまたは、SREとしてご活躍頂ける方を募集しております。
応募資格
・UNIX/Linux系サーバの設計・構築経験
・OSSのミドルウェアを用いたサーバの構築、運用経験(Apache、Nginx、MySQL、MariaDB等)

【歓迎】
?サーバエンジニア
・AnsibleやTerraformなどの構成管理ツールを用いたInfrastructure as Codeによるインフラ運用経験
?SRE
・Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform(GCP)、ニフクラによるパブリッククラウドの運用経験
正社員

ゲームエンジニア※若手活躍中(Unity経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
複数の自社サービス(ゲームアプリ)のフロントエンド開発をメインに担当いただきます。
少数精鋭のチーム構成のため、各メンバーが互いに業務領域を兼務して取り組んでいます。そのため、フロントエンド開発に軸足を置きつつも、サーバーサイド、デザイン、マーケティングなどの業務にも関わっていただきます。

【具体的には】
■開発
・Unityを用いたiOS/Android向けゲームアプリのフロントエンド開発業務(要件定義、設計、実装、テスト等)
※使用言語:C#
※サーバーサイド領域も一部ご担当いただく可能性があります

■デザイン、プランニング、マーケティング
・インタラクションやUI改善等の企画立案
・ユーザー定着化施策の企画・実装
・数値(KPI)に基づいた改善施策の検討、企画立案 等

【開発環境】
■言語・ツール等
Unity/C#/ruby(rails)/aws/github/firebase/redash/slack/crowi
応募資格
以下3点をいずれも満たす方
・社会人経験2年以上
・iOSもしくはAndroidのゲームアプリ開発の実務経験を1年以上お持ちの方
・タバコを吸わない方(全面禁煙オフィスで喫煙者0名のため)

【歓迎】
・Unity、C#を用いたゲームアプリ開発経験(1年以上)
・ゲームアプリのサーバサイド(rails)の開発・運用経験(2年以上)
・ゲームアプリのプロデュース、ディレクション経験(1年以上)
・Webサービス構築・運用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

経理スペシャリスト(国際会計)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,500万円
勤務地
仕事内容
ゲーム会社における国際会計基準による経理業務全般をお任せできるスペシャリストを求めています。

【主な業務】
・月次/四半期/年次財務諸表のIFRSベースでの報告業務
・英語による投資家とのコミュニケーション
・国際会計基準に基づく会計上の論点整理、経理計上プロセスの設計・検討、システム対応等
応募資格
※顔写真付き履歴書必須

・海外の親会社又は子会社との間での連結パッケージを使用した業務経験(3年程度)
・日商簿記2級以上の資格 または同等以上の知識・スキル
・ビジネスレベル※の英語力
※業務では英語での会話、メールのやり取りが日常的に発生します。
迅速かつ正確な情報伝達、商談、交渉など深いレベルでのコミュニケーションが図れる高い英語力(語彙力、聞く・読む・書く・話すの各技能)が求められます。
正社員

【大阪】ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのプログラミング業務を行っていただきます。

<業務内容一例>
・ゲームシステムプログラム
・描画システムプログラム
・ハード側システムプログラム
・ネットワークプログラム など
<使用ソフト一例>
Unity、UnrealEngine、Visual Studio、Jenkins など

【仕事の特徴】
同社には30名〜50名の中規模開発案件から50名〜150名の大規模開発案件まで様々な案件があります。
開発現場では、スタッフが集まって、話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、
職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
ゲーム技術の進歩は著しく、年々プログラマーに求められる技術レベルは高い物になっていますが、
その分最新の技術に触れる機会が多いポジションになります。
ゲーム開発における全ての基盤になる部分を担っています。
応募資格
・ゲームプログラマーとしてC/C++/C#いずれかを用いた実務開発経験が1年以上ある方

【歓迎】
・リードプログラマーとしての業務経験をお持ちの方(業界問わず)
・大型コンシューマタイトルでのコアスタッフとしての業務経験をお持ちの方
・キャラクター、カメラ、コリジョンなど3D処理の実装経験をお持ちの方
・運用を見越したゲームの基盤設計や要件定義の業務経験をお持ちの方
・ゲームAI実装の業務経験をお持ちの方
・描画システム実装に関わる業務経験をお持ちの方
正社員

【大阪】エフェクトデザイナー(アーケードゲーム、家庭用ゲームソフト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、
1タイトルのエフェクトデザイン業務
<業務内容一例>
 ・ゲーム内のエフェクト(特殊効果)の作成 など
<使用ソフト一例>
Unity、UnrealEngine、BISHAMON、AfterEffect など

【仕事の特徴】
同社には30名〜50名の中規模開発案件から50名〜150名の大規模開発案件まで様々な案件があります。
開発現場では、スタッフが集まって、話し合いながら物作りをすることを推奨していますので、
職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
当社の開発するゲームのほとんどは3Dデザインを用いたものになります。
近年ハイエンドゲームになり、画面効果によってそのゲームの印象が決まるといっても大げさではないくらい、
重要な役割を担ったポジションになります。
応募資格
・CGコンテンツでのエフェクト(特殊効果)デザイン経験をお持ちの方
(使用可能3Dツールは不問/入社後研修にて取得可能)

【歓迎】
・リード経験をお持ちの方(プロジェクト内のセクションリーダー/パートリーダーのご経験など)
・外部発注および外部発注素材のスケジュール/クオリティ管理経験をお持ちの方
・新人育成など育成業務経験をお持ちの方
・絵コンテ作成を含む演出シーン制作経験をお持ちの方

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