求人一覧

該当件数:4,134
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】リードゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。
プランナーとして、ゲーム運営ならではの、自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてのビジネス拡大に携わります。

【具体的には】
・プレイヤーの嗜好を考慮したゲーム企画立案
・仕様書作成
・パラメータ等ゲーム運営に関するデータ作成
・ゲームレベルデザイン
・ゲーム内の報酬設計やクエスト難易度などの最適化リーダー業務
・プロデューサーやディレクターをはじめとする、リード業務
・チーム内での課題洗い出し、シューティング
 -事業戦略に基づいた組織体制の構築など
 -事業戦略を実現するための開発フロー改善など
・メンバーマネジメント etc.

【ポジションの魅力】
ゲーム”運営”に特化しているという事業の特性上、ユーザーの反応をダイレクトに感じられます。
そのうえで、次の施策への反映を検討、設計、実装するため、あなたの力を発揮できている実感が高く得られます。
DGTでは企画のリード業務と組織マネジメント業務を兼務するなど、幅広い経験を積んで頂くことができます。
応募資格
※ご推薦の際にゲーム業界への志望理由必須(自己PRなどに記載されている場合は不要です)

〜いずれか必須〜
・ゲーム会社でのプランナー業務経験
・数字を苦手意識なく扱える方
・円滑なコミュニケーション力

【歓迎】
・ソーシャルゲームの運営経験
・リードプランナーとしての実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(若手活躍中/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプランニング業務をお任せいたします。

【具体的業務】
・仕様書作成
・イベントなどの企画、仕様作成から開発、運用までの工程 など
・KPI分析
・ゲームバランス調整
・制作進行管理  など
応募資格
【必須】
・ゲームプランナーの経験が2年以上ある方
・ゲーム開発に情熱を持っている方

【歓迎】
・レベルデザインのご経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(若手活躍中/ゲーム開発経験必須/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプランニング業務をお任せいたします。

【具体的業務】
・コンシューマゲーム、ソーシャルゲームの詳細設計、実装
・開発環境構築 ・C/C++/ C#/ Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・Unityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・不具合の調査、対応

応募資格
・コンシューマゲーム又はソーシャルゲームの開発/運営の実務経験3年以上
・いずれかのプログラミング言語(C、C++、C#)による開発経験

【歓迎】
・Unityを利用した開発経験
・Objective-C(iOS)、swift(iOS)、Java(Android)開発経験
・Unreal Engineを使用したコンテンツ開発の経験
・ライブラリの開発経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社Candee

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

制作プロデューサー(ゲーム業界専任/動画マーケティング支援事業・40億資金調達)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
スクエア・エニックス、ディー・エヌ・エー、Yostar、アカツキ、電通ライブ

【職務内容】
ゲームプロモーションの動画コンテンツの企画・制作全般を担当していただきます。
ゲームプロモーションは従来のCMや動画広告とは異なり、ゲームの面白さを熟知したキャストがゲームをプレイし、その動画を通してゲームをプロモーションする新たな手法です。
ゲーム実況動画は国内外で視聴数が伸びており、ゲーム開発会社も注目している急成長中のマーケットです。

【具体的には】
多くのユーザーを誘致できるユニークなコンテンツの制作プロデュースがミッションとなります。
企画・キャスティング・制作までを幅広く行っていただくことができます。
同社は新しい取組を行うことも多く、業界のトップランナーとして新しい市場作りとクリエイティブなモノ作りにチャレンジできます!

・動画・番組制作におけるクオリティ・予算管理
・番組や動画コンテンツ、台本の企画・提案・運営
・動画の撮影・配信・編集作業
・レポーティング業務(視聴回数、登録者数の集計業務など)
・クライアントとの打ち合わせ、成果報告
応募資格
・映像制作ディレクター職の業務経験
・ライブ配信番組、情報番組での業務経験
・Word、Excel、PowerPointでの資料作成
・ゲームに対する興味関心

【歓迎】
・ライブ配信全体の統括・進行の経験(YouTubeなど)
・ゲーム系動画制作ディレクター経験
・ライブ配信技術や放送機材の知識
・Adobe Photoshop、Premiereでの実務経験(1年以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームプランナー(音楽ゲーム・乙女ゲームなどジャンル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規・既存のスマートフォンあるいはコンシューマ向けゲーム開発におけるプランニング業務
・ゲームの仕様作成・調整業務
・各種イベントの企画・仕様書作成
・パラメーター設計
・レベルデザイン
・ゲームシナリオ、スクリプト作成
・スケジュール調整、進行、管理
・外注ディレクション など
応募資格
・新規ゲーム開発の企画経験1年以上
・ソーシャルゲームの運用経験1年以上
・要件定義書、仕様書の作成経験
・パラメータ設定、レベルデザイン、バトル調整のいずれかで企画〜運用経験

【歓迎】
・KPI分析をしながら、コンテンツの企画・提案を行ったご経験
・音楽ゲーム譜面制作経験のある方歓迎!
・スクリプト制作経験のある方歓迎!
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプランナー(課題の提出必須/企画、コンセプトの立案/ゲームデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
402~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
完全在宅勤務でゲームプランニング!
同社が手掛けるスマホゲームアプリ(新規/運用中)におけるゲームデザイン・プランニングの統括業務をお任せいたします。

【具体的には】
・企画やコンセプトの立案
・ゲームデザインの統括、複数プランナーを統括しながらのゲームデザインの遂行
・ゲームデザイン、レベルデザインをスムーズに行うための仕組みやルール作り
・リリース後のアップデートや運営計画の立案
・各種KPIの設計から運用を通じた分析と、その結果を加味した各種判断や意思決定
・関係各部門との調整、連携
応募資格
※事前にプランナーテストを受けていただきます。
※企画書もしくは仕様書の提出必須となります

・ゲーム開発においてリードプランナー以上の役職経験(2タイトル以上)

【歓迎】
・UI/モーション/エフェクトの設計、ディレクション経験
・Unityを利用したゲーム開発経験
・プログラミング経験
・2Dイラスト、3Dモデリング経験
ゲーム ゲーム全般

ポッピンゲームズジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けネイティブゲーム用APIサーバーおよび運用者向けのWebサービスの開発
主な開発環境
OS:Mac OS X、Linux
言語:Ruby、Python、JavaScript、TypeScript、Bash
DB:MySQL、Redis
ツール:Git、Docker、etc
応募資格
・RubyやPythonなどによるサーバサイド開発の経験

【歓迎】
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・DB(MySQL)の設計及びパフォーマンス改善取り組みの経験
・React / TypeScriptを用いたWebフロントエンド(管理画面)の開発経験
・クラウド環境(AWS/GCP)での開発経験
・DevOps(テスト駆動開発、継続的インテグレーション)への理解
ゲーム ゲーム全般

ポッピンゲームズジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン向けゲームの設計、実装
・開発やリリースを補助するツールの実装
・企画チームやデザインチームなど担当との連携・調整
・コードレビューなどのコード品質管理
・プロトタイプの実装、見積もり
・技術選定
・開発効率やゲーム性改善などに関する提案と実施

開発環境やツール
・Unity、C#、Git、Mac OS Xなど
応募資格
・エンジニアの育成・指導の経験・Unityでのゲーム開発においてロジック部分の実装ができる
・Unityでのゲーム開発において設計ができる
・Unityでのゲーム開発においてオブジェクト指向やデザインパターンないし設計思想に基づきコードレビューができる
・チーム開発もしくはプロジェクトマネジメントができる
・APIサーバーと連携するゲーム開発の経験

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