求人一覧

該当件数:4,241
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコオンライン

評価平均 5.00
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲーム開発プログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
460~588万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向け3D対戦アクションシューターの分野における基盤技術開発になります。効率的なアセット制作、新機能の技術検証、ゲームエンジン、スマートフォンデバイスの実装における調査・問題解決など幅広くご対応いただきます。

【具体的には】
・新規の機能に関する技術検証・実装
・ゲームエンジンの機能や仕様に対する実現可能性の調査、問題解決
・スマートフォンデバイスの機能や仕様に対する実現可能性の調査、問題解決
・インゲーム開発支援に関するツール開発 等

【使用ツール】
ゲームエンジン:UnrealEngine4
開発言語:C++ / HLSL
バージョン管理:Perforce
ドキュメント:Confluence
進行・タスク管理:Jira
ツール・その他:ShellScript、Python、slack、zoom
デバッガ・プロファイラ:Snapdragon Profiler、Mali Graphics Debugger
応募資格
・C++開発経験3年以上
・ゲームエンジン使用経験3年以上
・3Dゲーム/コンテンツ開発経験3年以上

【歓迎】
・UneralEngine4を用いたゲーム開発経験
・アジャイル型ゲーム開発経験
・サーバークライアント型ゲーム開発経験
・リアルタイム通信に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(Unity/UnrealEngine)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンまたはコンシューマ向けゲームプログラム開発
応募資格
・UnityまたはUnrealEngineを用いたゲーム開発の実務経験
・C#(またはC++)言語を使用したゲーム開発の実務経験
・スマートフォンまたはコンシューマ向けゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・ライティングやレンダリング、シェーダーなどの
 3Dグラフィック分野における実務経験
・技術的な問題解決や効率化に携わってきた経験
・ゲーム開発におけるプログラムリーダー経験
・若手や部下を指導、育成する業務を行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(ゲーム企画開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン/家庭用/アーケードなどのゲーム企画開発業務
・スマートフォン向けゲームの運用業務

応募資格
※入社可能時期の記載必須

・ゲーム業界3年以上の経験者
・ゲーム開発/運営におけるリーダー経験
・企画提案書の作成、プレゼンスキル
・仕様検討から仕様書作成、実装に至るまでの経験

【歓迎】
・ゲーム開発ディレクター経験
・スケジュール、タスク管理業務経験
・GDD作成経験
・ゲーム全体のUX設計経験
・KPI分析、及びマイニングスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームグラフィックのディレクション業務
・ゲームにおける全体のアートコンセプトの構築、クオリティチェック
・グラフィック全般に関わる進行管理
応募資格
※ポートフォリオ提出必須
※入社可能時期の記載必須

・ゲーム開発でのアートディレクション経験
・デザイン意図を伝えるためのプレゼンテーション力
・クリエイティブで使用する各種ツールの実務スキル

【歓迎】
・UnityやUnrealでの実務経験
・ゲーム開発における社内外との折衝業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

背景デザイナー(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームの世界観の構築及びデザイン監修
・ゲーム内で必要となる背景、オブジェクトのデザイン及びイラスト制作
・ゲームの世界観に合わせた背景づくりの企画提案
・ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理
応募資格
・背景イラストの制作経験
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの操作スキル
【歓迎】
・キャラクターコンテンツにおけるイラストの制作、ディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】グラフィックスエンジニア(若手活躍中/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・開発環境やワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・モバイルゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・シェーダー開発経験

【歓迎】
・Gitを用いたチームでの開発経験
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・リズムゲームの開発経験
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

株式会社CyberZ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Web番組製作アシスタントディレクター(ゲームコンテンツ特化)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
アーティスト・声優/俳優・人気配信者関連の番組制作、生配信のアシスタントディレクター
プロデューサー/ディレクターのアシスタントディレクターとして従事頂きます。
ファンや視聴者が求めるチャンネル設計、運営、イベント企画・制作プロデュース、タイアップサポート、イベント制作ディレクションサポートなどをおこないます。
応募資格
以下のいずれかのご経験をお持ちの方
・ゲーム大会、ゲーム配信の企画・製作に携わった経験 テレビ番組、ラジオ番組、youtubeなどweb番組などいづれかで可
・FPSや各種ゲームへの高い興味関心
・ゲームに知見のある方
 →eスポーツ大会、YouTube、Twitch等で人気のゲームタイトルをプレイされていたり研究されている(好きでよく見ている)方

【歓迎】
以下のいずれかのご経験をお持ちの方
・様々な部署やクライアントとかかわるため、ディレクション力・調整力・コミュニケーション力がある方
・将来的にプロデューサーやディレクターをキャリアステップとして考えている方
募集年齢:25歳〜55歳
最終学歴:不問
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

マーケティングプランナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
コミュニティマネジメント業務
・IPおよび製品に基づく、コミュニティ形成予測・KPI設定・ユーザー動向分析
・コミュニティマーケティング戦略策定/実施(コンセプト・メッセージング・運営プラン策定/実施)
・社内外各所との折衝・調整業務
・事業計画(PL)における広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・プロモーション進行管理及び効果測定、開発・宣伝へのフィードバック・示唆
応募資格
・ゲーム会社における3年以上の宣伝・PR業務経験
・自身がゲームユーザーでユーザー目線が理解できる
・企画プランニングからプレゼン、制作進行までをトータルでできる
・Microsoft Office(Word、Excel、Power Point)を使用した資料作成

【歓迎】
・オンラインゲームにおけるゲームマスター(コミュニティ運営
・ユーザーサポート)経験、それに近いユーザーコミュニティ対応経験
・Twitter、Facebook等、SNSツールの投稿管理
・広告宣伝における効果予測及び計測、分析の経験
募集年齢:25歳〜35歳
最終学歴:不問

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる